Pour ceux qui n’en ont pas eu assez de Sophronia Franklin lors de sa précédente rencontre, saviez-vous qu’elle apparaît dans une autre quête annexe de Hogwarts Legacy ?
Comme on pouvait s’y attendre, sa prochaine quête demande également beaucoup de réflexion, car elle est remplie d’énigmes qui tournent autour de deux sorts spécifiques.
Voici comment terminer « La salle d’Hérodiane » dans Hogwarts Legacy.
La salle d’Hérodiana : lieu de départ et PNJ

Sophronia Franklin ne vous gêne pas cette fois, elle est juste en cours de Charme, elle reste seule quand vous la trouvez.
Elle vous parle d’Herodiana Bryne, le plus grand maître Depulso de l’histoire qui a même brièvement enseigné à Poudlard avant de disparaître.
Elle a apparemment construit une salle d’entraînement secrète Depulso à Poudlard – comme on vient de le faire – et sa tenue de signature est contenue à l’intérieur.
Sophronia veut que vous le récupériez.

La salle se trouve à la base de la tour de défense contre les forces du mal, ce qui signifie que vous devez descendre chaque escalier et à droite pour trouver l’interrupteur.
Activez-le avec Depulso pour entrer dans le passage secret.

Salle de casse-tête #1

Montez sur les caisses au centre et utilisez Depulso pour ouvrir les portes les plus éloignées, puis descendez de la caisse et Depulso l’ensemble de caisses à l’autre bout pour avancer.
Vous arriverez dans un petit coffre contenant la cape d’Hérodiana.
Salle de casse-tête #2

Ces deux puzzles suivants sont plus précisément appelés puzzles Accio et Depulso, car vous avez besoin des deux pour progresser.
Un avertissement juste, ne vous tenez pas directement devant les boîtes lorsque vous les déplacez dans la même direction car vous vous évanouirez et devrez redémarrer.
Accio le cube flottant à gauche, puis Accio l’ensemble de cubes de droite.
Maintenant Accio le cube de gauche, et Depulso les doubles cubes en se tenant devant eux pour le pousser vers la sortie.
Depulso les portes s’ouvrent et reçoivent la tenue d’Herodiana dans le coffre.
Salle de casse-tête #3

Escaladez le premier mur et placez-vous à droite en contrebas.
Accio le bloc posé sur le mur du fond, puis Depulso l’éloigne.
Montez à l’extrême gauche des deux blocs qui dépassent de l’espace et ciblez le petit cube que vous avez vu dans chaque pièce jusqu’à présent et frappez-le avec de la magie.
Cela réinitialise le puzzle.

Maintenant, Accio le bloc, puis Accio à nouveau pour faire avancer votre chemin.
Mais ce n’est pas tout, il y a aussi un coffre dans cette pièce derrière vous accessible uniquement en naviguant dans le bloc.

Pour obtenir le coffre, vous devez emprunter cet itinéraire depuis le début :
Depulso le bloc tout droit, puis allez à gauche deux blocs et Depulso à partir de là.
Maintenant, Accio au cube de réinitialisation, et Accio à nouveau vers vous.
Accio une fois de plus et utilisez-le pour gravir le rebord.

Lorsque vous sortez de la pièce, vous récupérez le bonnet d’Hérodiana.
Retournez maintenant en Sophronie.
Vous avez la possibilité de lui montrer la tenue vestimentaire, de la montrer moyennant des frais ou, si vous n’avez vraiment pas aimé son quiz, d’être méchant et de refuser catégoriquement.
Elle vous déclare son deuxième héros préféré si vous l’obligez, pour ce que ça vaut.

Voici la tenue complète d’Herodiana.
Pour être juste, c’est une jolie cape.


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