À l’heure où nous écrivons ces lignes, la bande-annonce de la première mondiale d’Atlas Fallen sur Youtube compte 2,4 millions de vues.
Le jeu a attiré l’attention d’un grand nombre de personnes et la bande-annonce a fait démarrer le train de la hype.
Tout le monde voulait en savoir plus sur le jeu, mais les informations étaient rares jusqu’à ce que Focus Entertainment décide de faire un tour d’horizon et de partager plus d’informations sur le jeu.
Lors du SegmentNext, nous avons également eu l’occasion de parler de différents aspects d’Atlas Fallen avec Jan Klose, cofondateur et directeur créatif.
Selon Jan, Atlas Fallen est un » mélange sauvage » d’éléments provenant de différents jeux, ce qui le rend » unique « . Le jeu s’inspire de RPG d’action comme God of War et Horizon Zero Dawn, ce qui place la barre très haut.
Le combat du jeu ressemble cependant à un mélange de Devil May Cry et de Darksiders.
Contrairement à leurs jeux précédents, ils ont voulu faire un combat rapide comme DmC et Darksiders.
Comme le combat sera plus flashy et rapide, il ne ressemblera pas exactement à celui de Souls et sera un peu plus indulgent.
Cependant, pour ceux qui voudraient que le jeu soit plus difficile, Deck13 a ajouté différents modes de difficulté pour compenser cette envie de rencontres difficiles.
Atlas Fallen ne comportera pas d’armes traditionnelles, les joueurs auront à leur disposition un gantelet qu’ils pourront utiliser pour différentes combinaisons d’attaques et à des fins utilitaires.
La plupart des images de gameplay montrées jusqu’à présent ne montraient que la région du sable, ce qui nous a amenés à nous demander s’il y aura d’autres biomes dans Atlas Fallen. « Nous ne voulons pas encore dévoiler le nombre et le contenu exact de chaque région, mais beaucoup de choses seront certainement révélées dans les captures d’écran et les bandes-annonces de gameplay à venir. Attendez-vous à explorer de vastes déserts, des grottes, des oasis, des chaînes de montagnes et des forêts », a déclaré Jan. Ainsi, même si une grande partie d’Atlas Fallen sera du sable, nous pourrons découvrir différents thèmes dans des zones différentes et relativement plus petites.
La coopération est un élément important d’Atlas Fallen. Selon le développeur, les joueurs pourront profiter de la coopération en ligne tout au long du jeu et cela donnera de la liberté aux deux joueurs en session.
Nous avons également posé la question de la possibilité d’une coopération locale/en écran partagé, mais Jan nous a fait part des différents défis auxquels les développeurs arrivent lorsqu’il s’agit d’implémenter la coopération locale dans les jeux modernes.
Le butin du jeu sera partagé par les deux joueurs et chacun d’entre eux pourra choisir des dialogues ou commencer des quêtes.
Certains de ceux qui ont eu la chance d’essayer la version préliminaire ont déclaré avoir rencontré des problèmes de performances et des baisses de FPS pendant le jeu.
Lorsque nous avons posé des questions sur ces problèmes de performance, Jan nous a dit que l’équipe était en train d’optimiser le jeu et qu’il serait certainement dans un meilleur état à sa sortie.
Atlas Fallen proposera différentes façons de personnaliser les armures.
Outre les personnalisations visuelles, les joueurs pourront améliorer leur armure pour obtenir de meilleurs effets et caractéristiques. « Elles (les armures) sont le point d’ancrage de la progression des statistiques, et chaque nouvelle armure possède des caractéristiques spécifiques qui peuvent être débloquées en améliorant l’armure. Chaque amélioration octroie également un point de perk, permettant au joueur de personnaliser davantage son build en le dépensant dans l’arbre de perk. De plus, les armures peuvent être utilisées en combinaison avec certaines pierres d’essence afin de déclencher des bonus spécifiques. En outre, il y a plusieurs façons d’ajuster votre armure, y compris avec des teintures et des cosmétiques que vous pouvez trouver dans le monde », a déclaré Jan.
Le jeu proposera également un système de compétences étendu, dont certains éléments sont inspirés de The Surge 2. Selon le directeur créatif : « Le système de compétences est un peu dérivé de celui que nous avons créé dans The Surge : vous pouvez trouver des pierres d’essence dans le monde qui vous donnent des capacités uniques. Ce sont des compétences techniques que le joueur peut échanger pour s’adapter à certaines situations ou à certains ennemis. La « barre d’élan » vous permet de placer certaines pierres d’essence actives et passives qui vous aident à améliorer vos statistiques et vous donnent des attaques uniques et d’autres caractéristiques. Les pierres d’essence peuvent être acquises auprès des ennemis, trouvées dans le monde, fabriquées et améliorées. Nous avons également un ensemble d’avantages d’armure que les joueurs pourront débloquer ».
En tant qu’Action RPG, Atlas Fallen proposera également des activités annexes. Nous avons demandé s’il y aurait autre chose que des quêtes annexes dans le jeu. Jan a répondu : « En plus des nombreuses quêtes secondaires, il y a beaucoup d’énigmes cachées dans le monde. Par exemple, vous pouvez acquérir des cartes au trésor qui vous mèneront à des richesses cachées… mais parfois, la carte a été déchirée en morceaux, ce qui nécessite un nouveau tour de chasse au trésor ! De même, des reliques anciennes peuvent être activées, et certaines peuvent vous mener sur un chemin que vous devez suivre pour découvrir d’autres secrets. Un autre exemple est celui des tours de guet qui observent le terrain et lui jettent un mauvais sort. Si vous parvenez à vaincre leur magie en remportant un combat difficile, une partie du niveau se transformera !
Jan a également révélé que si les joueurs cherchent à accomplir toutes les tâches du jeu, il leur faudra facilement 25 à 30 heures, ce qui nous permet d’estimer la durée du jeu Atlas Fallen.
La sortie d’Atlas Fallen était initialement prévue pour le mois de mai, mais elle a été reportée au 11 août. Il semble que Deck13 ait besoin de plus de temps pour peaufiner le jeu, ce qui est bien sûr une bonne chose. Ce jeu suscite de grands espoirs et nous espérons qu’il sera à la hauteur de ces attentes. Deck 13 et Focus Entertainment partageront plus d’informations et de médias sur Atlas Fallen jusqu’à sa sortie le 11 août 2023, alors gardez l’œil ouvert pour d’autres mises à jour.


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