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La vidéo de gameplay de Tears of the Kingdom montre les îles du ciel

La démonstration de gameplay promise pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vient d’être diffusée aujourd’hui, et elle s’est révélée impressionnante à bien des égards.

Non seulement elle nous a permis de voir de plus près les îles célestes explorables, mais elle a également montré de nombreux nouveaux mécanismes intrigants qui poussent l’accent mis par Breath of the Wild sur l’expérimentation à un tout autre niveau.

Narrée et jouée par le producteur de la série, Eiji Aonuma, la vidéo commence avec Link dans la zone des Dueling Peaks de la carte d’Hyrule de Breath of the Wild.

Même si les spectateurs les plus attentifs remarqueront quelques changements dans le monde par rapport à Breath of the Wild, il restera largement familier aux fans du jeu.

Très vite, un rocher tombe mystérieusement des îles du ciel et Aonuma part enquêter.

À son arrivée, il utilise une nouvelle mécanique appelée Recall, qui rembobine le mouvement du rocher de manière à ce qu’il tombe vers le haut au lieu de tomber vers le bas.

Aonuma en profite pour chevaucher le rocher jusqu’aux îles du ciel.

Dans le ciel

Alors qu’il explore l’une des îles du ciel, Aonuma ramasse une branche d’arbre et rencontre un nouveau type d’ennemi robotique appelé Construct.

Il sort la branche d’arbre pour le combattre, mais bien sûr, elle se brise après seulement quelques coups.

Aonuma vole alors la branche d’arbre brandie par le Construct et l’élimine, mais il fait remarquer que les joueurs auront besoin de plus que de simples branches d’arbre pour continuer.

C’est là qu’arrive Fuse, la nouvelle mécanique la plus cool de la vidéo.

Il permet aux joueurs d’attacher divers objets du monde à leurs armes pour produire toute une série d’effets intéressants.

Aonuma présente ce mécanisme en fusionnant un bolder isolé dans l’environnement avec une branche d’arbre pour lui donner une puissance d’attaque et une durabilité accrues.

Les joueurs peuvent également combiner deux armes différentes, ce qu’Aonuma démontre en fusionnant une fourche avec un bâton pour augmenter considérablement la portée de l’attaque.

Vous pouvez même fusionner des flèches avec des matériaux de votre inventaire pour leur conférer des propriétés uniques.

Ainsi, en fusionnant des flèches avec de la gelée blanche de ChuChu, vous les transformerez en flèches de glace improvisées, tandis que les boules oculaires de Keese leur conféreront une propriété d’autoguidage.

Aonuma conclut cette partie de la vidéo en fusionnant son bouclier avec un champignon Puff.

Ainsi, lorsqu’un ennemi frappe le bouclier, le champignon se transforme en un nuage de fumée qui désoriente l’ennemi et lui permet d’effectuer une attaque sournoise.

Autres mécaniciens remarquables

Ensuite, Aonuma présente la nouvelle capacité Ultrahand, qui permet aux joueurs d’attacher des objets de l’environnement ensemble à des fins diverses.

Ici, il attache trois rondins et deux ventilateurs ensemble pour créer un radeau capable de traverser une large rivière.

Les véhicules présentés dans la dernière bande-annonce ont tous été créés de toutes pièces à l’aide de la capacité Ultrahand, ce qui laisse une grande marge de manœuvre.

En plus de tout cela, nous voyons de plus près la capacité Ascension montrée dans la première bande-annonce de Tears of the Kingdom.

Lorsque Link se retrouve sous un plafond, il peut utiliser l’Ascension pour s’élever et passer à travers lui jusqu’au sommet.

Cela s’applique même aux zones où les plafonds sont incroyablement épais, comme dans de nombreuses grottes ; dans ces cas-là, l’Ascension déclenche une animation spéciale lorsqu’il traverse le plafond.

Il est intéressant de noter que les ennemis peuvent également manier des armes fusionnées, comme une planche attachée à un bâton qui produit des rafales de vent lorsqu’on la balance.

Un Construct maniant cette arme parvient à faire tomber Aonuma de l’île du ciel avec une rafale de vent, ce qui lui donne l’occasion de faire une démonstration de la nouvelle fonction de saut en parachute.

Celle-ci permet aux joueurs de repérer facilement des zones à distance et de s’y rendre.

Une fois que vous savez où atterrir, vous pouvez descendre beaucoup plus rapidement en maintenant le bouton X enfoncé.

Bien qu’Aonuma ait évoqué plusieurs autres mécanismes qu’il souhaitait montrer, il a décidé de mettre fin à la présentation de Tears of the Kingdom après avoir terminé sa descente vers Hyrule.

Dans l’ensemble, cela devrait donner aux fans de nombreuses raisons d’anticiper la sortie du jeu le 12 mai.

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