Les Metroidvanias sont l’un de mes sous-genres préférés.
Le plaisir d’utiliser de nouvelles capacités pour progresser dans une carte interconnectée est vraiment l’une des choses que j’aime le plus dans le jeu.
9 Years of Shadows semblait très prometteur en raison de son pixel art détaillé et de son respect évident pour le genre.
Malheureusement, il est loin d’être à la hauteur de ses contemporains, offrant une expérience très linéaire avec pratiquement aucun retour en arrière, une courte durée de vie, un bestiaire minuscule et une mécanique de combat centrale agaçante.
Cela dit, le jeu est compétent et n’est pas nécessairement ennuyeux, mais il n’offre tout simplement pas ce que les fans du sous-genre attendent de lui.
9 Years of Shadows raconte l’histoire d’Europa, une jeune femme dont la famille (et la majeure partie du monde) a été détruite par une malédiction.
Elle s’aventure dans le vieil orphelinat où tout a commencé pour essayer de comprendre comment sauvegarder le monde.
Il n’y a aucune raison de s’intéresser à Europa, car elle est à peine caractérisée et la narration est si générique qu’elle n’a pas l’air d’avoir d’importance.
Honnêtement, il n’y a pratiquement pas d’intrigue avant la dernière heure du jeu, et même là, il est difficile de s’intéresser à l’intrigue.
Vous devez également assister à une longue et ennuyeuse séquence d’ascenseur à chaque fois qu’Europa en prend un, alors qu’elle monologue lentement à propos de quelque chose qui ne vous intéressera probablement pas.
Le jeu ne dure que cinq heures et ces cinq heures sont remplies de couloirs répétitifs et sans imagination et des mêmes quelques ennemis encore et encore.
Europa trouve des armures qui lui donnent de nouvelles capacités, mais celles-ci ne peuvent presque jamais être utilisées pour trouver des objets en revenant sur ses pas.
Au lieu de cela, vous les utilisez simplement pour trouver le chemin à suivre.
Les armures semblent avoir des attaques différentes, mais elles se contrôlent presque toutes de la même manière, au point qu’il importe peu de savoir laquelle vous utilisez.
Le jeu passe souvent d’une armure à l’autre automatiquement, en fonction du type d’environnement auquel elles sont adaptées.

Chaque armure est associée à un élément.
L’utilisation de cet élément contre les ennemis qui sont de la même couleur infligera des dégâts supplémentaires, mais la plupart des ennemis sont si faciles à éliminer que vous n’aurez pas à le faire.
Les capacités comprennent la transformation en sirène pour nager, le fait de glisser lentement tout en tombant à l’aide d’une explosion, et la transformation en boule comme Samus pour entrer dans des trous dans le mur.
Les contrôles sont plutôt bons, en tout cas. Le combat lui-même est très similaire à celui de Castlevania : Symphony of the Night, à l’exception du fait qu’Europa peut frapper vers le haut.
Elle dispose également du backdash d’Alucard, qui est encore plus décevant dans ce jeu qu’il ne l’était dans le précédent.
Il n’y a aucune raison de l’avoir à la place d’une esquive quelconque.
Le comportement des ennemis est extrêmement simple et la plupart d’entre eux ne représentent aucune menace.
La plateforme peut être difficile à l’occasion et c’est là que 9 Years of Shadow est à son meilleur.
Mais il y a aussi la mécanique de rechargement qui n’a pas lieu d’être.
Si vous avez joué à Gears of War ou à Nioh, c’est l’un de ces trucs qui consistent à appuyer sur un bouton pour recharger instantanément votre endurance et vos munitions.
Europa est accompagnée d’un petit fantôme en forme d’ours en peluche qui lui permet de lancer des projectiles.
Ces projectiles consomment de l’endurance, mais le plus intéressant, c’est que l’endurance est aussi le bouclier d’Europa.
Lorsque vous êtes touché, elle diminue.
Lorsqu’elle est épuisée, vous devez appuyer sur le bouton au bon moment pendant un rechargement pour la recharger instantanément.
Si vous manquez votre coup, vous devez recharger manuellement, ce qui met Europa en danger.
Tout cela est très bien, sauf qu’Europa ne peut être touchée que deux à quatre fois après avoir épuisé son endurance.
Pour les ennemis normaux, cela transforme le jeu en une promenade de santé.
Pour les boss, cela prend des combats simples et augmente la difficulté artificielle jusqu’à des niveaux odieux.

Il est exaspérant de devoir refaire un des combats de boss ennuyeux de 9 Years of Shadows depuis le début parce que vous avez manqué un seul rechargement.
Cela m’a fait redouter les combats de boss.
Je pense simplement que cette mécanique, associée à la faible quantité de points de vie, était une mauvaise décision.
Au départ, Europa ne peut encaisser que deux coups, mais vous pouvez trouver des notes sur la carte qui vous permettront d’augmenter cette capacité.
Mais il n’y a que deux améliorations de santé dans tout le jeu.
Vous pouvez également augmenter votre compteur d’endurance avec des notes, et c’est sur cela que les améliorations se concentrent.
Les armures peuvent toutes être améliorées une seule fois, mais cela semble inutile.
Vous trouverez des musiciens disséminés sur la carte qui proposent des » quêtes secondaires » qui vous obligent uniquement à combattre un ou deux miniboss faciles.
Ces quêtes vous permettent d’obtenir des fragments de lumière pour une amélioration de fin de partie, mais vous ne pouvez pas débloquer cette amélioration si vous ne trouvez pas tous les objets à collectionner, ce qui les rend ennuyeux à obtenir.
J’en ai raté trois, donc je n’ai pas pu l’obtenir.
Quoi qu’il en soit, vous ne pouvez vraiment utiliser l’amélioration que sur le boss final, donc ça ne vaut pas la peine de faire l’effort quoi qu’il arrive.
De plus, vous aurez besoin de moudre de la monnaie pour pouvoir vous l’offrir.
C’est une autre mauvaise décision.
9 Years of Shadows n’est pas mauvais, mais il est terriblement décevant.
Entre la conception terne des niveaux, la facilité des combats, la difficulté artificielle des combats de boss et l’absence totale de retour en arrière, je n’ai tout simplement pas passé un bon moment avec ce jeu.
C’est joli à regarder et ça se contrôle bien, mais c’est une expérience purement superficielle qui ne fait pas grand-chose pour rendre l’expérience attrayante.
Jouez plutôt à Vernal Edge.



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