Dans l’univers Marvel, Master Mold est un superordinateur qui crée des Sentinelles.
Dans Marvel Snap, Master Mold crée deux Sentinelles et les ajoute à la main de l’adversaire.
La possibilité d’affecter la main de l’adversaire ouvre la voie à de nouveaux decks et à de nouvelles façons de jouer à Marvel Snap.
Voici quelques-uns des meilleurs decks Master Mold dans Marvel Snap.
Meilleurs ponts de moules maîtres dans Marvel Snap
Plate-forme de verrouillage du moule principal

Sans aucun doute, le meilleur ami de Master Mold est Ronan.
Master Mold augmente le nombre de cartes dans la main de l’adversaire, donnant à Ronan quatre pouvoirs supplémentaires.
Ces deux cartes peuvent gagner un lieu à elles seules.
L’effet En cours de Ronan peut être copié par Mystique, nous donnant effectivement deux Ronans en jeu.
Rock Slide mélange deux Rocks dans le deck de l’adversaire, ce qui aggrave considérablement les tirages de l’adversaire.
Black Widow ajoute une Widow’s Bite à la main de l’adversaire, l’empêchant de piocher jusqu’à ce que Widow’s Bite soit joué.
La dernière carte de manipulation de main dans ce jeu est Maximus, qui pioche deux cartes à l’adversaire.
Zabu réduit les nombreuses cartes à 4 coûts de ce deck, nous permettant de jouer des cartes à 4 coûts au dernier tour de la partie.
Absorbing Man est fou dans ce deck, car il peut doubler n’importe lequel de nos puissants effets On Reveal.
Shang Chi est la troisième carte à 4 coûts de ce deck, incluse pour détruire les cartes de puissance 9+ adverses.
Les cartes à 1 coût de ce deck sont Korg et Ice-man.
Korg mélange un rocher dans le deck de l’adversaire et Ice-man fait qu’une carte dans la main de l’adversaire coûte 1 énergie de plus.
Enfin, Armor peut protéger nos Ronans, Mystiques et nos cartes à coût unique des Killmongers et Shang Chis adverses.
Rampe de moulage maître

Ce deck tire parti du combo Master Mold, Ronan avec l’aide de Sandman et Electro.
Electro fournit une énergie supplémentaire à chaque tour, avec l’inconvénient de ne pouvoir jouer qu’une seule carte par tour.
Jouer Sandman limite les deux joueurs à une carte par tour, égalisant le terrain de jeu.
Nous pouvons profiter de cette énergie supplémentaire en jouant nos cartes coûteuses, telles que Ronan, Doctor Doom, America Chavez et Devil Dinosaur.
Devil Dinosaur a tendance à avoir une grande quantité de puissance dans ce deck, car le fait de ne pouvoir jouer qu’une seule carte par tour conduit à de grandes tailles de main.
Plus nous avons de cartes en main, plus Devil Dinosaur aura de puissance.
America Chavez nous donne un jeu de puissance 9 garanti au tour 6, et Doctor Doom est idéal pour répartir le pouvoir sur plusieurs endroits.
Ces cartes de fin de partie nous permettent de mettre de grandes quantités de puissance sur le plateau.
Les taches solaires convertissent l’énergie excédentaire en puissance, ayant souvent une puissance de 5+.
L’armure protège notre Sunspot, Devil Dinosaur et Ronan d’être détruit par l’adversaire.
Cosmo joue un rôle similaire tout en empêchant Enchantress de rendre Devil Dinosaur et Ronan inutiles.
Maximus pioche deux cartes à l’adversaire tout en ayant une impressionnante puissance de 7.
Cet effet buff notre Ronan et est excellent au dernier tour du jeu lorsque l’adversaire ne peut pas profiter des cartes qu’il a piochées.
Aero est inclus pour perturber notre adversaire et faire pencher le jeu en notre faveur.
Plate-forme principale de contrôle des moules

Ce deck associe Ronan et Master Mold à de nombreuses cartes de contrôle pour fermer le deck de l’adversaire.
Baron Mordo est une carte à 2 coûts et 3 puissances qui pioche une carte à l’adversaire, fixant son coût à 6 énergies.
Non seulement cela rend la carte piochée impossible à jouer, mais cela améliore également Ronan.
Daredevil nous permet de voir les jeux du tour 5 de notre adversaire avant de faire le nôtre, nous permettant de jouer stratégiquement nos Ronans pour gagner un emplacement.
Alternativement, nous pouvons jouer le professeur X au tour 5, qui verrouille un emplacement, empêchant les cartes d’être ajoutées ou supprimées de l’emplacement.
Ces deux cartes peuvent à elles seules gagner un emplacement au tour 5.
Un autre jeu potentiel que nous pouvons faire au tour 5 est Spiderman, qui empêche les cartes d’être jouées à un endroit au tour suivant.
Comme le professeur X, empêcher l’adversaire de jouer à un endroit peut être gagnant.
Une tempête inonde un lieu, se débarrasse d’un lieu indésirable et fait du tour suivant le dernier tour à jouer à cet endroit.
Notre variété d’effets de perturbation de localisation augmente l’efficacité de Master Mold et Ronan.
Cela nous permet également de profiter de Debrii, qui ajoute des roches à des endroits autres que celui où elle est jouée pour les deux joueurs.
L’effet de Debrii limite davantage l’endroit où l’adversaire peut jouer une carte.
Wave fait que les cartes des deux joueurs coûtent 4 énergies, limitant davantage notre adversaire et nous permettant de jouer nos cartes chères un tour plus tôt.
Maximus aide à améliorer notre Ronan en piochant deux cartes à l’adversaire.
Il ajoute également une énorme puissance 7 à un emplacement pour une énergie 3.
Enfin, Iceman et Korg sont d’excellents ajouts pour perturber la main et le deck de l’adversaire.
Ils nous permettent également de jouer de manière proactive dans les premiers tours du jeu.
Ce sont quelques-uns des meilleurs decks Marvel Snap qui utilisent à merveille l’effet de Master Mold.
Considérez les decks sans Ronan et comment vous tirez le meilleur parti de l’effet de Master Mold.


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