Dans l’univers Marvel, l’Orchis Forge est une station spatiale construite par les Orchis.
Dans Marvel Snap, la Forge d’Orchis est un lieu qui modifie la façon dont vous jouez un match.
Lorsque vous jouez une carte à la Forge d’Orchis, une Sentinelle est ajoutée à votre main.
Une Sentinelle est une carte à 2 coûts et 3 pouvoirs qui ajoute une copie à votre main lorsqu’elle est jouée.
Cet emplacement et la carte qu’il vous donne ont pour but de remplir les mains des joueurs, les empêchant de tirer des cartes plus utiles de leur deck.
Cependant, certains decks peuvent tirer parti de cet effet. Voici quelques-uns des meilleurs decks Marvel Snap pour Orchis Forge.
Meilleurs Decks Marvel Snap pour Orchis Forge
Deck de dinosaure Moon Girl Devil :

Un combo aussi vieux que Marvel Snap lui-même, Devil Dinosaur et Moon Girl sont une puissante combinaison de cartes pour tirer parti de la forge d’Orchis.
Devil Dinosaur gagne 2 puissances pour chaque carte dans votre main, ayant facilement 10+ puissances à la fin de la partie.
Moon Girl duplique votre main, doublant généralement la puissance de Devil Dinosaur.
Avoir des sentinelles en main à cause d’Orchis Forge nous est bénéfique, car cela augmente le pouvoir de Devil Dino et les cartes que Moon Girl peut dupliquer.
Nous avons d’autres cartes dans le jeu pour soutenir cette stratégie.
Maria Hill et l’agent Culson ajoutent des cartes aléatoires à notre main, améliorant Devil Dinosaur et nous donnant plus d’options pour les cartes que nous pouvons jouer.
White Queen nous donne une copie de la carte la plus chère dans la main de l’adversaire, nous donnant encore une autre carte et des informations inestimables sur le deck de l’adversaire.
Ces cartes sont remises de 1 énergie, grâce à Quinjet.
Zabu et Mystique ajoutent une synergie supplémentaire au jeu.
Zabu réduit les différentes cartes à 4 coûts de ce deck de 1 énergie, tandis que Mystique copie les effets en cours tels que celui de Zabu ou Devil Dinosaur.
Ce deck est complété par quelques outils de perturbation clés. Korg est une carte à 1 coût qui mélange un Rocher dans le deck de l’adversaire, tandis que Shang-Chi détruit les cartes adverses qui ont 9+ de puissance.
Enfin, Aero nous permet de déplacer les cartes ennemies où nous le souhaitons, et Black Widow ajoute un Widow’s Bite à la main de l’adversaire.
La morsure de la veuve empêche l’adversaire de piocher jusqu’à ce qu’elle soit jouée à un emplacement.
Pont Darkhawk Rock Slide

Un autre combo puissant dans Marvel Snap est Rock Slide et Darkhawk. Darkhawk est une carte à 4 coûts et 0 puissance qui gagne 2 puissances pour chaque carte dans le deck de l’adversaire.
Rock Slide mélange deux Rocks dans le deck de l’adversaire, conférant automatiquement à Darkhawk 4 puissance.
Ce combo de deux cartes est complété par Zabu, qui réduit ces deux cartes de 1 énergie.
Absorbing Man est une autre carte de synergie, car il peut copier Rock Slide ou l’effet d’une autre carte On Reveal.
Le reste de ce deck regorge d’outils de perturbation et généralement de bonnes cartes. Lézard fournit 5 puissances pour une maigre énergie 2, tandis que Sera réduit toutes les cartes de notre main de 1.
Scarlet Witch peut remplacer un emplacement indésirable, et Polaris peut déplacer une carte adverse à 1 ou 2 coûts vers son emplacement.
Shang-Chi et Killmonger nous permettent de supprimer les cartes à haute puissance ainsi que celles à 1 coût.
En bonus, Killmonger peut détruire notre Nova, donnant à notre plateau entier 1 puissance supplémentaire.
Comme d’habitude, Aero nous permet de déplacer les cartes adverses où nous voulons pendant les derniers tours du jeu, nous laissant dicter les jeux de notre adversaire.
Ce deck est idéal pour la Forge d’Orchis, car il sera difficile pour l’adversaire de piocher des cartes avec des Sentinelles en main.
Avoir plus de cartes dans le jeu améliore notre Darkhawk et rend les Rocks mélangés par Rock Slide plus puissants.
Pont de moule maître Ronan

Ronan n’a jamais été incroyable dans Marvel Snap, mais cela a changé grâce à son nouvel ami Master Mold.
En tant que carte de coût 5 et de puissance 3, Ronan gagne deux puissances pour chaque carte dans la main de l’adversaire.
Master Mold ajoute deux Sentinelles à la main de l’adversaire, conférant à Ronan quatre pouvoirs.
Ces Sentinelles se remplacent dans la main de l’adversaire, de sorte que l’adversaire ne peut pas s’en débarrasser.
Moon Girl et Devil Dinosaur font partie de ce deck pour profiter de notre grande taille de main.
Pour complimenter Ronan et Master Mold, le deck joue Baron Mordo et Maximus, qui piochent tous deux des cartes pour notre adversaire, améliorant notre Ronan.
Si l’adversaire a déjà 7 cartes en main, il ne pourra plus piocher de cartes.
Étant donné que le Baron Mordo fait que les cartes qu’il pioche coûtent 6 énergies et que Maximus pioche deux cartes à notre adversaire, sa main sera presque toujours pleine.
Iceman fait qu’une carte dans la main de l’adversaire coûte 1 énergie supplémentaire, tandis que Scorpion réduit la puissance de toutes les cartes dans la main de l’adversaire.
Les taches solaires fournissent un moyen d’absorber de l’énergie si nous ne l’utilisons pas entièrement.
Armor et Cosmo protègent notre Devil Dinosaur et Ronan de la destruction tout en perturbant potentiellement la stratégie de notre adversaire.
Doctor Doom est inclus comme un excellent finisseur à 6 coûts, car il ajoute 5 puissances à chaque emplacement.
Orchis Forge complète ce deck en ajoutant des Sentinelles supplémentaires dans la main de notre adversaire, faisant de Ronan une condition de victoire fiable.
Ces decks incluent certaines des stratégies qui tirent parti de la forge d’Orchis.
Considérez comment une grande taille de main peut être bénéfique pour votre deck afin de tirer le meilleur parti de la forge d’Orchis.


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