Microsoft va lancer plusieurs jeux exclusifs cette année. Les analystes de DFP Intelligence se sont donc penchés sur la question de l’impact que cela aura sur les positions de la Xbox et de la PlayStation sur le marché.
Après que Microsoft n’a pas répondu aux attentes avec la Xbox One et a même renoncé à publier des chiffres de vente, l’entreprise s’est consacrée à une nouvelle stratégie : en acquérant des éditeurs et des développeurs qui doivent déboucher sur des jeux exclusifs pour le Xbox Game Pass, l’entreprise veut accélérer le succès de la division Xbox.
Les analystes de DFC Intelligence estiment que cela ne fonctionne que partiellement. Selon eux, l’écart entre les consoles PlayStation et Xbox va continuer à se creuser, la meilleure disponibilité de la PS5 donnant l’impulsion nécessaire.
« Alors que les goulets d’étranglement de la PlayStation 5 s’atténuent, les nouvelles prévisions de DFC Intelligence indiquent que Sony continuera de creuser son avance sur Microsoft dans le domaine du matériel de jeu vidéo », expliquent les analystes.
En ce qui concerne les revenus du jeu, Sony reste également en tête avec la PlayStation, selon eux. Même en tenant compte des revenus du Game Pass, les revenus logiciels pour les plateformes PlayStation seraient « environ 1,7 fois plus élevés que les revenus logiciels pour Xbox » au cours des deux prochaines années.
Les jeux PC des deux entreprises n’ont pas été pris en compte dans ce calcul. L’accord avec Activision Blizzard ne semble pas non plus avoir été pris en compte.
Microsoft rattrape son retard
L’acquisition systématique de développeurs et d’éditeurs permet à Microsoft d’occuper une nouvelle position sur le marché. L’entreprise peut ainsi garantir dès cette année un meilleur flux de jeux exclusifs, alors que Sony était nettement en avance dans ce domaine ces dernières années.
Selon DFP, le fait que Microsoft ait même un peu plus de jeux exclusifs cette année est toutefois dû au fait que plusieurs productions ont été reportées l’année dernière. « Il s’agit d’une inversion par rapport à l’année 2022, lorsque les jeux les plus importants sont sortis sur la PlayStation 5 », expliquent les analystes.
Mais ces jeux suffiront-ils à mettre Microsoft dans une situation où les joueurs se tourneront davantage vers une Xbox que vers une PlayStation ? Les analystes ne le pensent pas.
« Selon DFC Intelligence, la réponse est actuellement non. Ces titres étaient attendus depuis un certain temps et ont probablement déjà été pris en compte dans la décision d’achat. Au contraire, si un titre comme Starfield ne répond pas aux attentes, cela pourrait nuire aux ventes de la Xbox Series X/S », explique la société.
Selon DFP, dans la stratégie de Microsoft, il n’y a même plus besoin d’acheter une Xbox. Pour certains titres, il serait possible de s’abonner temporairement au Game Pass sur PC.
On peut lire à ce sujet : « Le plus grand problème à long terme est le rôle que les exclusivités logicielles continueront de jouer dans un environnement multiplateforme. Pour le moment, les core gamers peuvent acheter une PlayStation 5 et une Nintendo Switch et s’abonner au Game Pass pour jouer à des titres Xbox importants sur PC. Il n’est pas vraiment nécessaire d’acheter du matériel Xbox ».
Et alors que les grands éditeurs misent de plus en plus sur les jeux en service direct plutôt que de lancer continuellement de nouveaux titres, les titres exclusifs sont une raison importante de choisir une plate-forme matérielle particulière. Dans le cas de PlayStation, ceux-ci n’existent dans un premier temps que sur ses propres consoles.
Que se passerait-il si l’acquisition d’ActiBlizz échouait ?
Le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft n’a pas encore été approuvé. Il semble toutefois que l’accord se concrétise, ce qui aura des répercussions sur le paysage des jeux. DFP ne semble toutefois pas s’attendre à ce que les reports soient trop importants. Au lieu de cela, les analystes pensent qu’un échec de l’accord mettrait même la division Xbox en difficulté.
« S’il n’est pas approuvé, la position de Microsoft dans l’industrie du jeu vidéo est en danger. Oui, Xbox a quelques grands titres exclusifs dans le pipeline, mais pour l’instant, ils ne sont pas suffisants pour prendre des parts de marché à la PlayStation », conclut le communiqué.
Sony a récemment publié un nouveau chiffre de livraison pour la PS5. Plus de 32 millions de consoles ont été vendues depuis, malgré des problèmes d’approvisionnement.
Selon des informations non confirmées, les Xbox Series S et Xbox Series X se sont vendues à environ 20 millions d’exemplaires, mais la part de chaque modèle reste cachée.


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