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Diablo 4 : Blizzard commente les critiques sur la conception répétitive des donjons

Lors de la bêta ouverte de « Diablo 4 », les joueurs et joueuses ont critiqué la conception peu variée des donjons.

Comme le directeur du jeu Joe Shely l’a précisé dans une interview, il s’agit d’un défaut qui n’apparaît que dans la bêta du jeu de rôle d’action.

Peu après le lancement de la bêta ouverte pour les précommandes de « Diablo 4 », des critiques ont été émises le week-end dernier sur le fait que la conception des donjons générés aléatoirement laissait peu de place à la surprise.

Comme l’ont montré les cartes des donjons créées par les utilisateurs, les donjons étaient similaires et ne différaient les uns des autres que par quelques chemins optionnels.

Dans une interview accordée à NME, Joe Shely, le directeur du jeu responsable de « Diablo 4 », a répondu aux critiques de la communauté et a indiqué que le manque de variété des donjons était un point critique qui ne serait pas pris en compte dans la version finale du jeu de rôle d’action.

Selon Shely, la similitude des donjons est due au fait que la bêta ouverte de « Diablo 4 » ne permet d’explorer qu’une zone sélectionnée du monde du jeu : « Fractured Peaks », qui représente environ un cinquième de la carte complète.

Des donjons aux tâches variées

Dans la version finale de « Diablo 4 », plus de 100 donjons attendent d’être explorés, selon Shely, et ils ne diffèrent pas seulement par leur disposition.

Les tâches à accomplir dans les donjons varieront également.

Par exemple, il peut s’agir de vaincre un certain nombre d’ennemis, d’envoyer un puissant boss dans la poussière, de terminer des événements ou de placer des objets sur un autel.

« Nous avons intégré bien plus de 100 donjons dans le jeu – dont beaucoup ne se trouvent pas dans Fractured Peaks », a expliqué le directeur du jeu. « Nous partons du principe qu’au fur et à mesure que vous ferez monter votre personnage en niveau, vous traverserez de nombreux donjons différents, plutôt que de jouer toujours au même donjon ».

Et d’ajouter : « Il s’agit vraiment de faire l’expérience de tous les différents donjons qui existent dans le monde pendant la phase de level-up, et bien sûr, vous n’en verrez qu’une fraction dans la bêta ».

Comme l’a ajouté le patron de la franchise Rod Fergusson, les donjons sont une fonctionnalité qui sera développée dans le cadre du soutien post-lancement.

« Diablo 4 » sortira le 6 juin 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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