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Atomic Heart : Les meilleures compétences à acquérir en premier lieu

Se frayer un chemin à travers les ennemis robotiques avec seulement des armes dans Atomic Hearts ne suffira pas longtemps, et vous aurez besoin de bonnes compétences pour améliorer vos capacités de combat.

Il existe une variété de compétences différentes dans Atomic Hearts avec une gamme variée d’effets sur votre personnage, vous permettant de transformer considérablement votre style de jeu.

Cependant, toutes ces compétences ne seront pas extrêmement utiles.

Vous pourrez trouver un réfrigérateur coquet dans les premières étapes du jeu qui vous donne accès à des améliorations de compétences.

Vous devrez trouver des neuropolymères dans le monde entier pour améliorer vos compétences.

Certaines compétences offrent de meilleurs effets que d’autres, et vous pourrez en débloquer de plus en plus et les mettre à niveau au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

Il existe un ensemble sélectionné de compétences qui vous offrent un énorme avantage et qui sont indispensables en début de partie.

La chose à noter ici est que vous allez beaucoup respecter tout au long du jeu.

En effet, plus vous avancez dans un arbre de compétences, plus vous accéderez à des capacités qui justifient le remplacement des mises à niveau précédentes.

Meilleures compétences à débloquer en premier dans Atomic Heart

Les compétences Atomic Hearts sont divisées en différentes catégories dans l’arbre de compétences. Ils sont regroupés en fonction du type d’effet qu’ils produisent.

Vous trouverez au total sept arbres de compétences différents.

Certaines d’entre elles peuvent être des compétences de caractère, des compétences de gestion de l’énergie, des compétences Shok, etc.

Seules certaines des compétences de ces arbres ont le potentiel d’être les meilleures compétences à acheter au début du jeu.

Vous trouverez ci-dessous une liste des dix meilleures compétences à débloquer en premier dans Atomic Heart.

CompétenceArbre des compétences
Second WindCaractère
Wild Boar/Athlete/MuscleheadCaractère
Morning ExerciseCaractère
JugglerCaractère
Neuro-Compression Tactical BackpackCaractère
Energy DensityGestion de l’énergie
Power AmplifierShok
Chain LighteningShok
Increased PowerTélékinésie de masse
Sponge EffectBouclier polymérique

Second souffle

Les compétences qui affectent directement les traits personnels de votre personnage comme ses HP, sa mobilité, etc. sont classées dans l’arbre des compétences du personnage.

Le second souffle est l’une des meilleures compétences de personnage jouant un rôle vital dans les premières étapes du jeu.

Bien qu’il soit préférable d’avoir beaucoup de HP pour survivre plus longtemps (ce que nous reviendrons plus tard), il est également préférable d’avoir de bonnes compétences d’évasion pour échapper aux attaques ennemies.

Cela est particulièrement vrai si vous êtes entouré de plusieurs ennemis et que vous souhaitez vous repositionner.

Le Second Wind vous donne une charge Dash supplémentaire, que vous pouvez utiliser pour vous propulser rapidement dans la direction de votre choix, en séparant une grande distance de vos ennemis.

Cette compétence sera plus efficace dans les constructions de mêlée – qui seront la plupart de vos constructions en début de partie.

Le double Dash que vous obtenez avec cette compétence vous permet de vous repositionner rapidement en fonction de la situation et d’exécuter une attaque de cerf-volant efficace.

Sanglier / Athlète / Musclehead

Maintenant, pour les compétences qui vous aident à augmenter vos niveaux de HP, vous en avez quelques-unes comme les compétences Wild Boar, Athlete et Musclehead.

Toutes ces compétences fonctionnent de la même manière pour produire un peu le même effet, à savoir une augmentation des niveaux de HP.

Bien qu’il soit bon d’esquiver pour échapper aux attaques ennemies, vous pouvez parfois faire des erreurs ou être complètement entouré d’ennemis sans endroit où esquiver.

Dans ce cas, l’augmentation des niveaux de HP jouera un rôle vital pour vous maintenir en vie.

Cela vous permet de subir plus de dégâts et de survivre plus longtemps au combat, vous donnant ainsi la possibilité d’achever vos ennemis avant qu’ils ne vous tuent.

Exercice du matin

L’exercice du matin est une autre compétence de personnage qui vous donne une mobilité supérieure, se mariant bien avec les esquives de la compétence Second Wind.

Bien que cette compétence n’affecte pas directement les esquives, elle augmente votre vitesse de déplacement globale.

Bien que l’augmentation de la vitesse de déplacement puisse sembler minime, la vitesse supplémentaire aide certainement à se déplacer facilement.

Ceci est renforcé par le fait que vous ne pouvez pas sprinter dans ce jeu, de sorte que la vitesse de déplacement lente constante globale sera très ennuyeuse dans les dernières étapes du jeu.

L’achat de cette compétence au début du jeu présente cependant un avantage supplémentaire.

Vos combats deviendront plus faciles car vous pourrez sortir de l’esquive et vous repositionner rapidement et efficacement.

De plus, vous gagnerez également beaucoup de temps en vous déplaçant rapidement à travers le monde.

Jongleur

Savoir quand soigner et quand attaquer est l’une des compétences de combat les plus vitales qui détermine si vous vivrez pour voir un autre jour.

Cela est particulièrement vrai dans le cas d’Atomic Heart, où votre personnage utilise ses deux mains pour soigner avec les Neuromeds.

L’utilisation des deux mains vous empêche temporairement d’attaquer ou de vous défendre.

C’est là qu’intervient la compétence de personnage de jongleur, qui vous permet d’utiliser une main pour vous soigner.

Cela vous accordera quelques avantages.

Vous pourrez désormais attaquer et vous défendre plus efficacement.

Avec cette compétence disponible, vous pouvez utiliser des armes à une main pour attaquer vos adversaires pendant que vous utilisez l’autre main pour vous soigner.

C’est l’une des meilleures compétences de personnage qui vous permet d’esquiver et de résister efficacement aux attaques – dont l’importance est généralement négligée.

Sac à dos tactique Neuro-Compression

Les premières étapes d’Atomic Heart impliquent beaucoup de pillage et de collecte d’objets pour améliorer votre équipement et vos compétences.

Vous avez cependant un inventaire limité, ce qui peut être difficile à gérer, en particulier dans les dernières étapes du jeu.

Vous rencontrerez souvent des objets importants mais vous n’aurez pas d’espace d’inventaire pour prendre l’objet, et vous devrez alors décider quel objet choisir plutôt que l’autre.

Mais tous ces problèmes peuvent être résolus avec la compétence de caractère du sac à dos tactique Neuro-Compression.

Comme vous l’auriez deviné, cette compétence augmente votre espace d’inventaire, vous permettant de transporter plus d’objets comme des armes et des objets de guérison, etc.

Cela a un impact important sur votre facilité de jeu globale.

Densité énergétique

Passant à l’arbre de compétences de gestion de l’énergie, la seule compétence qu’il serait préférable d’acheter en premier dans cet arbre serait la compétence de densité d’énergie.

Cette compétence peut jouer un rôle important dans l’efficacité de vos armes.

Certaines des armes que vous possédez comme le Dominator, l’Electro ou le Railgun utilisent votre combinaison pour obtenir du pouvoir.

Votre combinaison est alimentée par la chambre de recirculation dotée d’une cellule d’alimentation.

Grâce à cette compétence, vous pourrez utiliser une Power Cell supplémentaire pour donner plus de puissance à vos armes énergétiques.

Amplificateur de puissance

Passant aux compétences de l’arbre de compétences Shok, l’amplificateur de puissance est l’une des meilleures compétences à débloquer en premier dans cet arbre.

Cela augmente vos dégâts de Shok.

Parallèlement à cela, vous pourrez également les repousser plus loin.

Ceci est particulièrement utile si vous êtes thésaurisé par de nombreux ennemis, car cela offre un meilleur contrôle de la foule.

Chaîne d’éclairs

La compétence Chain Lightening est une autre compétence de l’arbre de compétences Shok qui a un impact énorme.

Normalement, vous devez cibler chaque ennemi avec le Shok afin de les électrocuter.

Avec cette compétence équipée, vous pourrez enchaîner cet éclair pour affecter jusqu’à trois ennemis différents à partir d’une seule utilisation du Shok.

Cela le rend très efficace car vous pouvez infliger plus de dégâts à un plus grand nombre d’ennemis.

Vous pouvez même combiner cela avec l’ancienne capacité pour le rendre encore plus puissant en termes de dégâts.

Augmentation de la puissance

Peut-être que la meilleure compétence à débloquer en premier dans la télékinésie de masse est la compétence de puissance accrue.

Cette compétence particulière augmente la force globale et la portée de vos capacités de télékinésie.

Au début, vous ne pouvez soulever que des ennemis de poids petit à moyen, mais avec cette compétence équipée, vous pouvez également soulever des ennemis lourds.

Cela vous permettra un meilleur contrôle de la foule, car vous pourrez soulever presque tous les ennemis devant vous.

Effet éponge

La seule meilleure compétence que vous aurez besoin de débloquer dans l’arbre de compétences Polymeric Shield est la compétence Spong Effect.

Cette compétence a le potentiel d’être la meilleure compétence de cette liste.

Auparavant, nous avons discuté de l’importance d’esquiver et d’éviter les attaques ennemies à l’aide des compétences Second Wind et Morning Exercise.

Et si vous n’aviez même pas besoin de les esquiver ?

L’effet éponge peut vous aider avec cela.

Cette compétence permet à votre gant en polymère de créer un bouclier circulaire qui vous couvre, annulant tout dommage qui vous arrive.

De plus, à chaque coup reçu sur ce bouclier, vous rechargerez également votre combinaison dans une certaine mesure, ce qui rend cette compétence encore plus utile.

Vous pouvez utiliser cette compétence au mieux dans des situations où vous ne pouvez pas esquiver efficacement contre des hordes d’ennemis – ou simplement contre de lourdes attaques ennemies en général.

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