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Test de Have a Nice Death

La façon dont le genre roguelike parvient à encourager la mort ne manquera jamais d’impressionner.

Vous prenez une partie essentielle du gameplay que tout le monde essaie d’éviter et vous la rendez vitale pour la progression d’une manière qui ne vous donne pas envie de vous arracher les cheveux.

Étonnamment, Have a Nice Death a réussi à réitérer ce concept d’une manière rafraîchissante, même si la barre est placée très haut.

Dans Dead Cells, il y a une quantité folle d’armes et d’objets à débloquer et à trouver.

Cult of the Lamb donne envie aux joueurs de partir en croisade avec pour seul objectif de faire monter une certaine stat ou de collecter des ressources importantes.

Hadès combine une multitude de capacités empilables avec une narration en constante progression.

Have a Nice Death parvient à faire tout cela d’une manière ou d’une autre et ajoute ses propres mécanismes et incitations à accepter de mourir.

Ce qui est logique si l’on considère le nom littéral du jeu.

Test de Have a Nice Death

Pour commencer, il y a une combinaison presque infinie d’armes, de sorts et de malédictions à empiler dans ce jeu.

Outre sa fidèle faux, dont il existe différentes formes (une pour la portée, la vitesse, la force et l’équilibre), Death peut manier toutes sortes d’armes, du lance-roquettes à l’animal de compagnie slime qui attaquera ses ennemis.

Les malédictions sont également très importantes, car ce sont des capacités qui agissent comme des buffs pour Death ou qui confèrent à ses armes des effets d’état qui nuiront à ses ennemis.

Le problème, c’est que plus vous en débloquez, plus le département des ressources humaines vous impose des risques et des pénalités.

Même si vous êtes ravi d’avoir obtenu un effet de brûlure sur votre faux à un niveau élevé, le fait que cela soit venu avec quelque chose comme une puissance d’attaque ennemie plus élevée n’a peut-être pas fait en sorte que le risque vaille la peine d’être récompensé.

Heureusement, il y a un bon équilibre entre les deux, ce qui permet à la Mort d’être très puissante sans pour autant rendre le combat trop facile.

C’est grâce à cet équilibre que j’ai fini par trouver un nouveau bâtiment ou une nouvelle approche que je me suis surpris à dire « oh, c’est mon nouveau favori » presque à chaque partie.

Alors qu’un run, j’étais obsédé par la faux à distance avec un effet de foudre combiné à des flèches à tête chercheuse et des boules de feu pour faire le build à distance ultime, le suivant était entièrement consacré au DPS et au combat rapproché grâce à la faux lourde et à l’empilement de dons empoisonnés.

Honnêtement, c’est fou le nombre de combos différents que l’on peut faire dans le jeu.

Le problème, c’est que vous devrez dépenser l’or que vous gagnez à chaque course dans le monde central pour avoir la possibilité de trouver ces armes.

Bien qu’il s’agisse d’un prix très élevé, il existe de nombreux objectifs à remplir dans chaque niveau pour bénéficier d’un tarif réduit.

Ainsi, si l’objectif est de tuer un miniboss quatre fois et que vous l’avez déjà fait deux fois, vous pouvez maintenant obtenir la récompense pour 250 or au lieu de 500.

C’est également le cas pour les contrats et les aliments que l’on peut trouver en se promenant ou que l’on peut acheter au magasin lors de chaque course.

Vous pouvez également dépenser votre or au prix majoré et vous passer de l’intermédiaire si vous avez suffisamment travaillé, mais c’est une bonne incitation à économiser l’or de chaque course et à emprunter des chemins spécifiques.

Par exemple, si vous êtes à court d’une certaine ressource et que vous voulez faire des réserves, choisissez de suivre ce chemin à la fin du niveau.

Si vous voulez penser à long terme plutôt qu’à court terme avec ces choix, vous devrez alors examiner plus attentivement le chemin que vous choisirez.

Bien qu’il soit préférable de choisir la voie de la santé pour s’assurer de garder sa barre de santé aussi pleine que possible et faciliter les choses, il arrive parfois que la voie de la difficulté soit plus efficace.

Si vous décidez de combattre l’un des miniboss rapides mais difficiles au lieu de la horde d’ennemis de l’un des étages génériques, le risque peut s’avérer payant.

Test de Have a Nice Death

Non seulement les miniboss vous offrent de meilleures récompenses pour la course en cours, mais ils vous donnent également plus d’XP, d’or et même de récompenses d’objectifs.

Même si vous finissez par mourir plus tard, l’XP que vous avez gagné vous permettra de débloquer de meilleures primes de départ, tandis que l’or peut être investi dans des armes, des contrats et des aliments qui peuvent être débloqués et qui vous aideront au début, au milieu et à la fin de vos prochaines courses.

Quelles que soient les décisions que vous prenez ou les routes que vous empruntez, ce ne sera pas une partie de plaisir, même si vous êtes armé jusqu’aux dents.

En effet, la variété des ennemis qui composent Have a Nice Death, y compris les petits monstres qui se trouvent sur le chemin des boss, sont polyvalents et mortels.

Bien sûr, il y a des ennemis assez faibles qui n’ont que des attaques de base à distance ou en mêlée, mais il y en a aussi beaucoup qui utilisent une attaque puissante ou plusieurs attaques uniques qui peuvent vous déconcerter.

Par exemple, dans le département des pollutions, un ennemi ressemblant à un pistolet tire une balle traçante qui suit la mort et explose au bout d’un certain temps.

Cependant, ce même ennemi peut également tirer un rayon horizontal qui occupe tout l’écran s’il en a le temps.

Bien qu’il soit évident qu’ils puissent indiquer quelle attaque ils sont sur le point d’effectuer, il est très facile de se faire toucher par l’un d’entre eux lorsque la pièce est pleine d’autres ennemis que vous essayez d’affronter en même temps.

Pourtant, même si le jeu comporte des sections où l’on se retrouve dans une petite pièce avec un tas d’ennemis, le chaos est toujours calculé et revigorant.

Mémoriser certains schémas d’attaque des serviteurs et trouver un moyen de les éviter tout en s’occupant des autres attaquants qui peuvent avoir des schémas différents est très satisfaisant.

Et vous serez reconnaissant d’avoir appris tous ces schémas et mouvements, car le Sorrow, alias le boss de chaque monde, qui dirige chaque département, les manie tous, mais avec beaucoup plus d’intensité.

Ce n’est pas parce que vous savez que M. Gordon Grimes va vous lancer de la boue, comme le font ses sbires, qu’il est plus facile de l’éviter, d’autant plus qu’il en a d’autres qui font beaucoup plus de dégâts.

Si l’on ajoute à cela le fait que l’on aborde généralement un combat de boss avec moins de points de vie après avoir affronté non seulement ses sbires mais aussi les chefs de département précédents, on comprend que Have a Nice Death puisse être un peu pénible.

L’XP et l’or s’accumulent lentement, même pendant les longs combats, et la santé est la ressource la plus rare du jeu, surtout si l’on tient compte de la difficulté et de l’encombrement de certaines zones.

Si vous êtes patient, cependant, Have a Nice Death vous récompense une fois de plus en nature, puisque des ascenseurs directs vers les miniboss sont débloqués après avoir franchi un seuil de niveau spécifique.

Cela signifie que si vous avez travaillé dur, vous n’aurez même pas à vous occuper de Brad ou de Grimes, car les ascenseurs vous permettent de passer directement au boss que vous avez débloqué.

Même avec cette option, je me suis rarement retrouvé à ne pas parcourir chaque département, car il y a aussi beaucoup d’éléments d’histoire à trouver pendant l’exploration que j’aurais autrement manqués.

Ces histoires incluent un concours de Koffee entre un zombie et un squelette, une farce lancée par la réceptionniste, ou une grève au cours de laquelle le syndicat a présenté une tonne de demandes bizarres.

Il convient également de noter que l’art et le design de chaque niveau et de chaque personnage sont si détaillés et si bien réalisés.

Test de Have a Nice Death

On peut vraiment voir qu’il y a eu beaucoup de travail dans le dessin à la main et dans la comédie noire qui se cache derrière de nombreux personnages, car toutes les attaques et tous les mouvements ont leurs propres couleurs vibrantes et leurs propres fioritures.

Des choses aussi simples que de voir le démon Brad, un garçon de fraternité, les pieds en l’air jouant au paddle avant que la mort n’entre, ou l’aspect macabre et les attaques de W. Hung – un miniboss avec une corde autour du cou qui est allé en enfer pour s’être pendu – s’ajoutent vraiment pour former un ensemble intéressant de personnages et de constructions du monde dans Have a Nice Death.

Au fur et à mesure que vous progressez et que vous battez les boss plusieurs fois, vous aurez également des conversations différentes qui développent leur caractère et créent même de nouveaux boss plus difficiles.

En battant Brad plusieurs fois, il devient l’agent de sécurité super sérieux qu’il est censé être, tout en prétendant être quelqu’un d’autre – le garde du corps de Brad, alias son propre garde du corps – et en ne faisant que suivre ses ordres pour attaquer Death.

Ce n’est qu’une des nombreuses motivations pour continuer à rejouer Have a Nice Death, même après avoir réussi à le battre la première fois, car vous en apprendrez encore plus sur les raisons pour lesquelles tout le monde agit comme ils le font, ce qui mène à une multitude de fins différentes possibles, y compris une fin secrète.

Peut-être que je suis tout simplement accro aux roguelikes ces jours-ci, mais je ne peux pas dire assez de bien de Have a Nice Death.

Le niveau, les personnages, les combats et le gameplay sont incroyablement complexes et bien pensés.

Si vous aimez les défis solides qui donnent aux joueurs une raison justifiée d’accepter une approche de progression par essais et erreurs, alors Have a Nice Death est le choix parfait pour vous.

La possibilité d’expérimenter des Builds encore plus fous pour remplacer vos favoris tout en apprenant que les employés sont un cauchemar en matière de ressources humaines dans une histoire hilarante n’est que la cerise sur le gâteau.

Le jeu parvient à créer une nouvelle expérience captivante où l’on n’accepte pas seulement de mourir, mais où l’on s’en réjouit, ce qui est un exploit difficile à réaliser pour un média qui est si souvent connu pour punir les joueurs pour cela.

Espérons que Magic Design Studios obtiendra la reconnaissance qu’il mérite pour avoir créé une expérience d’enfer dans le monde souterrain et qu’il sera en mesure de l’améliorer encore davantage à partir de maintenant.

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