Les romans policiers et les romans visuels vont de pair. Tout le monde aime les bons mystères, mais Mato Anomalies ne confie pas vraiment la tâche de les résoudre au joueur.
Bien qu’il ne soit pas à la hauteur dans d’autres domaines, les fans de romans visuels trouveront que le jeu vaut la peine d’être joué.
Le personnage principal, Doe, est un détective privé qui se retrouve régulièrement au service de Nightshade, un courtier en informations.
Il est quelque peu naïf, mais toujours dévoué et bien informé, ce qui signifie qu’il se retrouve régulièrement pris dans des conspirations inattendues.

Le jeu se déroule dans la ville de Mato, qui est plutôt délabrée.
La ville est un peu une énigme, car elle pourrait bien être la seule chose qui existe, étant donné qu’elle est complètement fermée au monde extérieur.
L’atmosphère de décrépitude ne fait que croître et donner du caractère à Mato au fur et à mesure qu’elle s’ouvre à l’exploration.
L’histoire commence avec Doe en mission pour Nightshade, à la recherche d’un nouveau produit appelé HANDOUT.
Au cours de cette mission, il se retrouve à un endroit où il ne devrait absolument pas être et est sauvé par l’énigmatique chaman Gram.
Il s’avère que Gram recherche les ennemis que l’on trouve dans les donjons du jeu, que l’on appelle des repaires.
Les deux hommes établissent un partenariat, car Gram a besoin d’aide pour traquer les repaires, et les talents d’enquêteur de Doe arrivent à point nommé.
Le jeu est incroyablement bien écrit et les interactions entre les personnages sont divertissantes, si bien que je ne me suis jamais ennuyé dans l’histoire.
La majeure partie du jeu se déroule comme un roman visuel, mais se transforme parfois en bande dessinée pour quelques scènes, un peu comme dans le jeu XIII.
Bien que ces scènes et les très rares cinématiques soient les seules à être entièrement vocalisées, leur apparition m’a toujours semblé aléatoire et quelque peu inutile.
Cela m’a donné l’impression que les développeurs essayaient de faire trop de choses avec l’histoire.
L’exploration de la ville est gérée de manière très conviviale pour le joueur, la quantité de marche nécessaire étant réduite par une excellente mécanique de voyage rapide accessible de n’importe où.
Les emplacements requis sont toujours clairement indiqués, ce qui permet de ne pas être frustré par les quêtes secondaires et les autres objectifs à atteindre.

Si l’histoire est le point fort du jeu, les combats et l’exploration des donjons sont les moments où le jeu devient une véritable corvée.
Les donjons ne sont pour la plupart que de simples chemins où les ennemis ne se promènent pas librement dans les donjons.
Au lieu de cela, ils sont répartis le long du chemin à certains intervalles, ce qui fait de chaque excursion dans un donjon un simple trekking entre les combats ennemis, car il est impossible de les éviter.
Chaque repaire ne compte qu’un nombre limité d’ennemis qui ne réapparaissent pas une fois vaincus, ce qui ne permet pas de farmer de l’XP.
Au lieu de cela, il faut gagner la possibilité de visiter des repaires aléatoires à n’importe quel moment pour gagner quelques niveaux et trouver de nouveaux équipements.
Bien que je n’aie que rarement eu à le faire, l’option s’est avérée très utile lorsque cela s’est avéré nécessaire.
Mato Anomalies propose une idée assez unique pour les combats : tout le groupe partage une seule barre de HP.
Le combat lui-même est bon mais basique, chaque personnage ayant une attaque normale ainsi que des compétences/attaques plus puissantes qui fonctionnent sur un système de temps de recharge où chaque compétence a un certain nombre de tours avant d’être utilisable à nouveau.
Cela a du sens pendant le combat, car vous n’êtes pas trop surpuissant, mais ces cooldowns se prolongent entre les combats et donnent régulièrement l’impression d’une punition pour l’utilisation d’attaques plus efficaces.

Le jeu propose une fonction de combat automatique, dont j’ai rapidement profité dans presque tous les combats.
L’IA de l’auto-bataille est bien consciente de la barre de santé et utilisera régulièrement des capacités de guérison.
Il est possible d’accélérer les animations de combat, mais je les ai laissées de côté pendant un moment, car elles sont encore assez cool pour la plupart.
Comme je ne pense pas que les combats vont m’intéresser, c’était le meilleur moyen d’accéder aux parties que je voulais vraiment expérimenter.
Mato Anomalies ne se contente pas de sections RPG au tour par tour pour rompre le roman visuel.
Il y a un autre type de jeu appelé Mind/Hack qui se déroule comme un jeu de bataille de cartes et qui arrive au cours de l’histoire lorsque Doe a besoin d’extraire des informations de quelqu’un.
Votre but est d’abaisser la puissance mentale de votre ennemi à 0 avec des attaques de persuasion tout en défendant votre propre puissance mentale contre les représailles.
Le didacticiel donnait l’impression que ces sections pouvaient être assez simples, mais Mind/Hack est rapidement devenu ennuyeusement difficile et repose sur la chance plutôt que sur une quelconque stratégie.
Heureusement, il y a une option intégrée qui permet de passer à autre chose si l’on perd trois fois.
Inutile de dire que j’ai presque toujours jeté chaque partie pour arriver à la troisième défaite et passer aussi vite que possible.
Mato Anomalies est un roman visuel solide avec une histoire captivante qui vous tiendra en haleine au fur et à mesure que vous rencontrerez de nouveaux personnages et que vous découvrirez leurs interactions.
Bien que d’autres mécanismes du jeu ne soient pas à la hauteur, les joueurs disposent de certaines options pour les résoudre plus rapidement et revenir à l’histoire sans trop d’ennuis.


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