Avec sa sortie récente, Wo Long : Fallen Dynasty a fait tourner quelques têtes dans la sphère des RPG d’action.
Tout en reprenant clairement le flambeau de la série Nioh du développeur Team Ninja, Wo Long se démarque en mettant l’accent sur la parade des attaques ennemies avant d’exécuter de puissantes frappes de finition.
Cela a donné lieu à des comparaisons avec Sekiro : Shadows Die Twice de FromSoftware en 2019, qui se distinguait également par l’importance accordée à la déflexion.
Mais Wo Long : Fallen Dynasty est-il meilleur que Sekiro : Shadows Die Twice, ou est-ce l’inverse ?
C’est vrai, c’est la bataille des Souls-likes et nous allons jeter notre propre chapeau dans l’arène.
Dans l’intérêt d’une comparaison plus granulaire, nous allons diviser chaque jeu en trois catégories, comparer leurs différences et décider quel titre a le plus excellé dans chaque domaine.
Sans plus attendre, jetons un coup d’œil à quelques histoires.
Narrative & Lore — Gagnant : Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice se déroule dans une itération fantastique et fictive de la période japonaise Sengoku, qui s’est déroulée tout au long des XVe et XVIe siècles.
Il voit son protagoniste immortel, Wolf, chargé de garder la vie d’un jeune garçon nommé Kuro.
De plus, bon nombre des éléments les plus magiques du jeu sont dérivés de la mythologie bouddhiste.
À travers son histoire, le titre explore les thèmes de la protection, du sacrifice de soi et de la détermination.
Plus important encore, il aborde ces concepts à travers ce qui est peut-être le récit le plus concis de FromSoft à ce jour, avec une ligne claire à suivre et des personnages auxquels s’attacher tout au long de sa durée.
De même, les événements de l’histoire de Wo Long: Fallen Dynasty se déroulent à travers une interprétation sombre et fantastique de la période des Trois Royaumes de Chine.
En tant que tel, le jeu s’inspire fortement des arts martiaux et de la mythologie chinoise, avec des clins d’œil particuliers au roman historique Romance of the Three Kingdoms pour ses représentations de certains personnages.
Malheureusement, la narration n’a jamais été le point fort de Team Ninja, mais cela ne doit pas être totalement dédaigneux de l’intrigue de Wo Long.
Il y a beaucoup à apprécier à propos de l’accent mis par les cinématiques parfaitement chorégraphiées sur les principaux acteurs de la période et sur la façon dont ils se développent à travers les conflits constants, mais ce n’est tout simplement pas une histoire aussi étroitement tracée que celle de Sekiro.
Gameplay — Gagnant : Wo Long

Il n’a pas fallu longtemps à Wo Long pour me faire aimer son gameplay.
Dès le départ, il ne perd pas de temps à pointer le bouton de parade et vous exhorte à l’utiliser aussi souvent que possible lors de la manipulation des ennemis qui vous sont lancés.
Cela se prête facilement à l’apprentissage des ensembles de mouvements de vos ennemis, et il est facile de se sentir s’améliorer à mesure que vous y consacrez plus de temps.
Patrouiller au-dessus des ennemis dans des niveaux avec des degrés élevés de verticalité et plonger pour les éliminer avant d’entrer dans le combat chargé de parades est quelque chose qui ne vieillit jamais dans aucun des deux jeux, mais ce qui rend vraiment les choses addictives dans Wo Long, c’est le rythme rapide de presque tous les mécaniques. aspect du jeu.
La majorité de l’arsenal du joueur, qu’il s’agisse d’un sort offensif, d’un buff ou d’une attaque simple, se déroule rapidement et se termine tout aussi rapidement.
Cela oblige les joueurs à rechercher des fenêtres d’opportunité et nécessite une prise de décision en une fraction de seconde concernant ce qu’ils veulent faire et quand ils veulent le faire.
Devriez-vous profiter de cette brève accalmie dans la rencontre pour vous soigner, ou devriez-vous pousser vos dégâts ?
Qu’en est-il de vous améliorer ou de dépenser votre jauge d’esprit accumulée ?
Tout cela facilite un sentiment tangible d’élan vers l’avant et de personnalisation dans de nombreuses situations.
La parade de Sekiro a été qualifiée avec humour de jeu de rythme par certains, mais cette affirmation est très valable.
L’idée maîtresse de votre gameplay est d’attendre que l’ennemi vous attaque, en parant jusqu’à ce que son compteur de posture se remplisse et en mémorisant les ensembles de mouvements pour assurer votre victoire.
C’est un système plus rigide, en d’autres termes, qui demande principalement au joueur de bien faire une chose jusqu’à ce qu’il gagne.
C’est de là que vient une grande partie de la satisfaction de vaincre ses boss, mais cela signifie également que si vous n’êtes pas fan de ce que le jeu vous demande de faire (dans ce cas, mémoriser les attaques et les parer), c’est plus facile rebondir dessus.
À Sekiro, il s’agit vraiment de couler ou de nager.
Cela va de pair avec le manque relatif d’options de construction par rapport à Wo Long, qui permet aux joueurs de choisir les armes et les sorts qui conviennent le mieux à leur style de jeu.
Son adhésion à un rythme effréné et à la liberté d’expression des joueurs fait que le dernier de Team Ninja a devancé Sekiro, et c’est aussi le jeu le plus accessible étant donné la possibilité de jouer en coopération avec des PNJ ou d’autres joueurs.
Exploration — Gagnant : Sekiro

Comme la plupart des RPG d’action FromSoftware depuis la sortie de Dark Souls, Sekiro guide le joueur à travers un monde vaste et largement interconnecté qui se ramifie constamment dans de nouveaux domaines avant de finalement revenir en arrière.
Cela permet un niveau d’immersion accru, et le sentiment de découvrir un nouvel endroit ou un objet caché est toujours excitant.
Bien que la conception des niveaux de Wo Long présente plus de verticalité et d’interconnexion que les jeux Nioh qui l’ont précédé, elle n’est tout simplement pas au même niveau d’exécution de Sekiro.
Wo Long a également l’inconvénient d’être basé sur le niveau, ce qui rend intrinsèquement impossibles les détours plus longs car la scène doit se dérouler avec une cadence similaire aux autres et se terminer finalement par un combat de boss.
Sekiro est également le seul jeu de la paire à vous offrir un grappin pour une verticalité accrue, ce qui lui confère naturellement la victoire exploratoire par défaut.
Vainqueur général : Sekiro : Shadows Die Twice

Comme c’est toujours le cas avec des comparaisons directes de cette nature, les écarts entre les jeux se résument en grande partie à des goûts personnels et à ce que vous attendez de l’un ou l’autre, mais Sekiro: Shadows Die Twice est le jeu vidéo le plus finement conçu après examen de tous ses parties, offrant une expérience incroyablement unique en plein service au concept de parade.
Pour ne pas être en reste, Wo Long: Fallen Dynasty offre aux joueurs un accent similaire sur la parade avec plus de place pour l’expression des joueurs dans son gameplay, mais au compromis de l’exécution technique et de la construction du monde en deçà de la haute barre de qualité établie par Sekiro.
Les deux jeux sont largement excellents, mais une chose est certaine, quel que soit le meilleur : si FromSoftware et Team Ninja continuent à développer des jeux sur la même trajectoire, les fans de RPG d’action stimulants auront beaucoup à attendre dans les années à venir.


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