La quête d’Octopath Traveler 2 Late Riser est l’une des nombreuses missions secondaires que vous pouvez effectuer dans le jeu.
L’objectif principal est de réveiller un pêcheur endormi au bon moment, ce qui semble facile mais peut s’avérer délicat.
Le problème vient de la personne elle-même, qui est trop anxieuse pour dormir au bon moment.
La quête annexe du réveil tardif se déroule à Tropu’hopu.
Vous devez veiller à ce que le pêcheur endormi dorme à temps et se réveille la nuit, lorsque lui et le maître pêcheur peuvent attraper du poisson.
Pour cette raison, nous avons préparé un guide pour vous aider à terminer cette quête annexe dans Octopath Traveler 2.
Procédure pas à pas d’Octopath Traveler 2 pour lève-tard
La quête secondaire Late Riser peut être complétée de plusieurs façons.
Dans cette quête, nous pouvons utiliser Throne, Castti, Hikari et Ochette.
Cependant, certaines méthodes utilisent des méthodes différentes.
Le but final de cette quête est simplement de faire en sorte que le pêcheur endormi d’Octopath Traveler 2 s’endorme au bon moment afin qu’il se réveille la nuit.
Hikari
La meilleure façon de terminer cette quête est d’utiliser Hikari et de défier le pêcheur endormi sur place.
En cas de défi, vous pouvez utiliser l’épée d’Hikari pour briser les 2 boucliers du pêcheur et le vaincre.
Le pêcheur peut également utiliser Bottoms up et peut semer la confusion sur lui-même et Hikari.
Il a une santé faible et n’est qu’à quelques coups de poing de la défaite.
Ochette
Une autre façon est d’utiliser Ochette et de provoquer le pêcheur.
Cette méthode termine également la quête sans trop de problème.
Comme il est vulnérable aux dégâts d’arc et d’épée, vous pouvez également utiliser Akala dans cette bataille.
Castti
Vous pouvez également terminer cette quête en utilisant Castti.
Il peut être utilisé pour apaiser le pêcheur endormi Octopath Traveler 2 et ainsi il s’endort.
De cette façon, il peut alors se réveiller à l’heure la nuit.
Cette méthode utilisera vos articles qui, dans le cas de Castti, sont difficiles à trouver et coûteux.
Il est donc préférable de s’en tenir aux deux premières méthodes et de l’utiliser si aucune alternative n’est disponible.
Throne
Vous pouvez également utiliser Throne pour tendre une embuscade au pêcheur dans la nuit, mais cela ne fonctionnera que partiellement.
Le maître pêcheur vous remerciera de l’avoir endormi mais il ne se réveillera pas au bon moment.
Lorsque vous aurez utilisé l’un des trois personnages, le maître pêcheur vous remerciera et vous donnera une récompense de 4800 feuilles et une noix glissante (M).


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