Le 28 février, Blizzard Entertainment a organisé un livestream de mise à jour des développeurs pour Diablo IV.
Pendant le stream, le directeur du jeu Joe Shely, le concepteur principal des systèmes Meng Song, le concepteur principal du monde Art Peshkov et le responsable de la communauté Adam Fletcher ont détaillé plusieurs aspects essentiels du jeu.
Certains de ces aspects incluent plus de détails sur la bêta ouverte et le fonctionnement du système d’armure.
Voici un récapitulatif du livestream des développeurs concernant les forteresses, les mécanismes d’armure et la façon d’obtenir toutes les récompenses de la bêta ouverte de Diablo IV.
Diablo IV : toutes les récompenses de la bêta ouverte pour avoir joué
Diablo IV a deux bêta à venir : une bêta en accès anticipé pour ceux qui précommandent le jeu et une autre bêta ouverte pour tout le monde :
- La bêta d’accès anticipé commence le 17 mars à 9 h PT et se termine le 20 mars à midi PT. Seules les classes Barbare, Voleur et Sorcier sont disponibles.
- La bêta ouverte commence le 24 mars à 9 h PT et se termine le 27 mars à midi PT. Les cinq classes seront disponibles pendant cette bêta ouverte.
Pendant les deux bêtas, les joueurs peuvent créer jusqu’à 10 personnages et les faire monter de niveau jusqu’à 25.
Les progrès réalisés passent de la bêta d’accès anticipé à la bêta ouverte, mais pas à la version complète.
Les deux bêtas offrent la possibilité de coopérer jusqu’à quatre joueurs, et un boss mondial se promène à certains moments.
Voici comment débloquer les récompenses pour les joueurs qui participent aux deux bêtas :
- Titre de voyageur initial – Atteindre Kyovashad avec un personnage.
- Titre de voyageur initial – Atteindre le niveau 20 avec un personnage.
- Cosmétique Beta Wolf Pack – Atteindre le niveau 20 avec un personnage.
Détails supplémentaires sur le livestream des développeurs
Outre la bêta ouverte et ses récompenses, Blizzard a également évoqué certaines caractéristiques cruciales de Diablo IV.
Strongholds
Les Strongholds sont une toute nouvelle caractéristique de la franchise Diablo.
Peshkov les décrit comme « des lieux d’importance pour le monde et le peuple de Sanctuary qui ont été envahis par le mal ».
Chaque zone de la carte comporte plusieurs forteresses, chacune avec des objectifs de jeu, des boss, des histoires et des récompenses uniques.
Il s’agit d’expériences privées et instanciées pour un joueur ou un groupe.
Après avoir conquis une forteresse, elles deviennent des espaces publics où les joueurs peuvent se voir et interagir les uns avec les autres.
Conquérir des forteresses déverrouille une variété de contenu ; certaines deviennent des mini-villes, tandis que d’autres peuvent ouvrir de nouveaux chemins vers des zones, des points de passage, des quêtes ou des donjons.
Les Strongholds ont également des niveaux minimums recommandés.
Bien qu’ils puissent être tentés à n’importe quel niveau, les joueurs se situant trop au-dessus ou au-dessous de la recommandation risquent de passer un moment trop facile ou trop difficile, respectivement.
Mécanique des armures
Song a expliqué en détail le fonctionnement de l’armure dans Diablo IV.
Il a montré de nombreux graphiques complexes, des chiffres et des aides visuelles détaillant la relation entre la stat d’armure, l’atténuation des dégâts et la puissance du joueur.
L’essentiel de sa présentation a porté sur le fait que l’armure fonctionne différemment dans Diablo IV et dans Diablo III.
Dans Diablo IV, l’armure atténue les dégâts physiques entrants et des quantités spécifiques de dégâts non physiques en fonction du niveau de l’armure.
Au fur et à mesure que les joueurs augmentent de niveau, ils peuvent s’attendre à une plus grande réduction des dégâts de leur armure.
Cependant, les niveaux les plus élevés voient des rendements décroissants.
Les monstres et les ennemis disposent également d’une statuette d’atténuation des dégâts dans Diablo IV.
Q&A Session
Le livestream s’est terminé par une courte session de questions-réponses avec les développeurs.
Au cours de cette session, ils ont révélé une tonne d’informations diverses qui pourraient intéresser les joueurs.
Voici quelques-unes de ces informations :
- Il y aura un autre livestream similaire après les deux bêtas concernant la progression des personnages.
- Blizzard encourage vivement le streaming et la création de contenu pour les bêtas.
- Diablo IV dispose d’un support ultrawide et d’un support pour les contrôleurs PC.
- Diablo IV dispose d’un système d’échange.
Vous pouvez précommander Diablo IV sur Battle.net.
La précommande de Diablo IV donne accès à la bêta ouverte, à toutes ses récompenses et à la monture du porteur de lumière.


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