Sons of the Forest vous propose de nombreux lieux à explorer, tous plus dangereux les uns que les autres.
Heureusement, votre carte en révèle certains, mais vous devez encore déchiffrer leur signification.
Voici notre guide pour vous aider dans la navigation GPS et la signification des icônes de la carte dans Sons of the Forest.
Signification des icônes de navigation et de carte GPS
Pour utiliser le dispositif GPS dans Sons of the Forest, il vous suffit d’appuyer sur la touche « M ».
Contrairement à une carte du monde plate en 2D qui montre l’intégralité de l’île, l’appareil ne montre que des segments de celle-ci.
Voici quelques mises en garde :
- Vous pouvez appuyer sur le bouton central de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière.
- L’orientation de la carte changera en fonction de la direction à laquelle votre personnage fait face.
- Compte tenu de ce qui précède, votre meilleure ligne de conduite est de choisir un endroit singulier qui deviendra votre référence (c’est-à-dire le lieu du crash de l’hélicoptère), qui est relatif à tous les autres endroits du jeu.
En ce qui concerne la signification des icônes de carte dans Sons of the Forest, vous voudrez bien prendre note de ce qui suit :
- Lieu du crash de l’hélicoptère – Comme cité précédemment, ce sera probablement votre principal point de référence. Indépendamment de l’emplacement ou de la façon dont la carte tourne, vous voudrez examiner le site du crash, par rapport aux chaînes de montagnes, aux rivières proches et au littoral/aux plages.
- Grottes – Plusieurs grottes de l’île apparaissent déjà sur votre carte. Elles offrent des récompenses intéressantes, comme le pistolet à corde/pistolet à tyrolienne, le recycleur et la pelle.
- Cercles/marqueurs violets – Ils représentent les traceurs GPS détenus par des membres de l’équipe aujourd’hui décédés. Si vous êtes près d’un endroit et que vous sortez votre appareil GPS, il émettra un bip. Ces endroits ont des récompenses comme la lampe de poche et le pistolet.
- Cercles/marqueurs verts – Ils représentent également des points d’intérêt, généralement des grottes, des tunnels ou des points de repère intéressants. Certains peuvent mener à des secrets assez particuliers ou surprenants, comme une pièce avec une imprimante 3D (où vous pouvez fabriquer le traîneau).
- Maison – Désigne une tente ou un abri que vous avez construit. Ils servent de points de sauvegarde et d’aires de repos.
- K bleu – C’est Kelvin, un autre survivant du crash. Il devient un compagnon, bien que ses commandes/fonctions soient limitées.
- Autres marqueurs GPS – Plus tard, vous pourrez acquérir les traceurs GPS susmentionnés (c’est-à-dire les marqueurs violets), qui peuvent être remis à d’autres compagnons afin qu’ils apparaissent également sur votre carte. Par exemple, Virginia la fille mutante est une personne avec laquelle vous pouvez vous lier d’amitié, tant que vous ne la tuez pas accidentellement.


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