Non seulement le lancement de Warzone 2 a apporté une bouffée d’air frais à l’expérience de bataille royale F2P de Call of Duty, mais il a également introduit une toute nouvelle façon de profiter du jeu sous la forme de DMZ. Bien que ce mode ne soit en aucun cas original, il offre une expérience totalement différente de celle à laquelle les fans de CoD sont habitués. Les nouveaux menus, les nouvelles terminologies et les nouvelles règles du jeu peuvent cependant être un peu déroutants au début. Voici donc un bref aperçu de tout ce que les joueurs doivent savoir sur ce qu’est le mode DMZ dans Warzone 2.
Le mode DMZ dans Warzone 2 – Qu’est-ce que c’est, et de quoi s’agit-il ?
Warzone 2 DMZ est un mode de jeu PvPvE dans le sous-genre des tireurs d’extraction – pensez-y comme Modern Warfare 2 saupoudré d’un peu d’Escape From Tarkov. Le match habituel de DMZ n’est pas aussi brutal et impitoyable que ce dernier, mais il s’en approche quelque peu. La chose la plus importante à noter à propos de ce mode est que le butin est reporté entre les matchs. Si les joueurs meurent pendant un raid, ils perdront définitivement tout le butin qu’ils ont dans leur inventaire.
Il y a pas mal de choses à faire dans DMZ en dehors de s’en sortir vivant. Cependant, c’est aux joueurs de décider ce qu’ils veulent retirer de leurs raids. Jusqu’à trois joueurs peuvent faire la queue en tant qu’escouade dans DMZ, bien qu’un groupe maximum de six soit possible via l’Assimilation.
Objectifs et activités de la DMZ
Techniquement parlant, il n’y a pas d’objectif fixe dans ce mode de jeu.
Les joueurs peuvent le traiter comme un bac à sable où ils peuvent combattre l’IA ou d’autres joueurs à leur guise, ou s’attaquer à l’une de ses nombreuses activités.
Cependant, plusieurs factions proposent des quêtes qui ne peuvent être effectuées qu’à l’intérieur du mode de jeu DMZ.
Ces missions offrent diverses récompenses, allant de l’XP aux cosmétiques et même aux ébauches d’armes.
Gardez à l’esprit que toute l’XP gagnée dans DMZ affectera l’ensemble du compte.
Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser ce mode comme une alternative pour mettre à niveau les armes qu’ils n’utilisent pas habituellement dans les autres modes de jeu.
Dans le jeu, les joueurs peuvent entreprendre des Contrats comme ils le font habituellement dans Warzone 2 BR.
Il s’agit de missions courtes qui ne prennent généralement que quelques minutes à accomplir.
Certaines impliquent de simples tâches de livraison tandis que d’autres demandent aux joueurs d’éliminer d’autres escouades ou de livrer des marchandises tout en étant poursuivis par un vaisseau de combat.
Terminer un contrat permet de gagner de l’argent – nous y reviendrons plus tard.

Les sites SAM sont des installations défensives gardées par des PNJ qui peuvent être capturées par les joueurs.
En faisant cela, il abattra les avions qui passent et fera tomber des gouttes de ravitaillement du ciel.
Ces largages sont visibles par tout le monde dans le jeu, il est donc probable que plusieurs autres joueurs affluent vers l’endroit où les largages atterrissent.
Il y a aussi des coffres-forts cachés dans les bâtiments.
Ils peuvent être ouverts pour révéler de généreuses quantités d’argent et d’objets de valeur.
Dès qu’un coffre est ouvert, une escouade d’IA apparaîtra et tentera d’abattre les joueurs, alors essayez de mettre en place des pièges ou de vous mettre en position fortifiée lorsqu’ils viendront frapper.
Enfin, un seul étui d’arme apparaît à chaque match.
En la ramenant chez eux, les joueurs recevront l’une des sept récompenses suivantes :
- Al Mazrah
- Caution Tape RPK blueprint
- Biohazard weapon sticker
- Jungle Incognito vehicle skin
- Gas Gas Gas charm
- Weapon Crate calling card
- Weapon Crate emblem
- Biohazard König operator skin
- Ashika Island
- Backup Plan pistol blueprint
- Aces emblem
- Full House calling card
- Bear With Me sticker
- Triple Threat loading screen
- Full House emblem
- Fight Night TAQ-56 blueprint
Les caisses d’armes sont gardées par un contingent de PNJ puissants ainsi que par un boss.
Les abattre n’est qu’un début, car les joueurs devront s’extraire du match afin de réclamer leur récompense.
Ce qui rend les choses plus compliquées que d’habitude, c’est que toutes les autres personnes sur la carte pourront voir où se trouve la mallette d’arme sur leur HUD et leur carte.
La personne qui porte la mallette aura essentiellement une cible sur le dos tant qu’elle l’aura sur elle.
Pour s’extraire, dirigez-vous vers l’un des points d’extraction indiqués sur la carte tactique.
Ils sont également marqués par de la fumée verte.
Interagissez avec un Point d’Exfiltration et attendez l’arrivée de l’hélico.
Veillez à creuser dans un endroit sûr car d’autres joueurs peuvent venir vous gâcher la journée.
Si vous ne quittez pas la zone avant la fin du chronomètre du match, vous mourrez.
Toutes les armes de la DMZ

Les joueurs ont accès à l’ensemble de l’arsenal de Modern Warfare 2 lorsqu’ils jouent à DMZ.
Les armes peuvent être pillées auprès de soldats PNJ, d’autres joueurs, de sources de butin aléatoires ou de stations d’achat en jeu.
Elles sont également données comme récompenses pour avoir accompli des missions.
Avant de commencer un match, les joueurs peuvent choisir un chargement dans le lobby d’avant-match.
Ici, les armes sont divisées en deux catégories : Les armes assurées et les armes de contrebande.
Cette dernière fait référence à toute arme ramassée lors d’un raid ou gagnée comme récompense de quête, tandis que la première fait référence à toute arme équipée directement par l’armurier dans l’écran de chargement de la DMZ.
Toutes les tueries effectuées avec n’importe quelle arme contribuent au niveau de l’arme, qu’il s’agisse d’une variante assurée ou de contrebande.
Il existe deux différences essentielles entre ces deux catégories d’armes.
Premièrement, les joueurs ne peuvent pas personnaliser les armes de Contraband.
Deuxièmement, au lieu de disparaître définitivement, les armes assurées se mettent en veille. Terminer avec succès les matchs de la DMZ réduira le temps de recharge.
Les armes que les joueurs ramènent chez eux seront automatiquement débloquées pour être modifiées chez l’armurier, ce qui élimine essentiellement le besoin de monter en niveau pour obtenir une arme spécifique dans la ligne de progression.
La version Contraband de l’arme elle-même ne sera toujours pas disponible pour la modification.
Butin, argent et autres objets dans la DMZ

Dans DMZ, l’argent n’est utilisé que pour acheter des objets dans les stations d’achat après une manche réussie.
Il n’y a pas de boutiques en dehors des matchs, et les joueurs ne peuvent pas emporter d’argent avec eux après une partie.
Tout l’argent dans l’inventaire du joueur est soit perdu à la mort, soit converti en XP après avoir quitté la carte.
Les objets perdus, comme la ferraille, les appareils électroniques et les produits ménagers, sont soit vendus pour de l’argent, soit ramenés à la maison selon les objectifs de mission des factions.
Les quêtes demanderont parfois aux joueurs d’apporter des objets spécifiques comme des disques durs, des ordinateurs portables, des fournitures médicales et autres objets de valeur similaires.
Il suffit de s’extraire avec ces objets dans votre inventaire, et ils seront automatiquement comptabilisés dans la progression de la quête.
Occasionnellement, les joueurs peuvent tomber sur des clés.
Celles-ci ouvrent des portes très spécifiques dans une carte, et elles sont souvent réservées à des objectifs liés à la mission.
Ne vous en préoccupez pas trop, mais essayez de les ramener chez vous car elles peuvent être stockées dans la cachette.
Il est préférable de les avoir et de ne pas en avoir besoin.
NPCs, Forteresses, et Forteresses dans DMZ

Les différents points d’intérêt répartis sur la carte seront peuplés de soldats hostiles contrôlés par l’IA.
Au début, il s’agira de miliciens, puis ils seront remplacés par des opérateurs plus coriaces, dotés d’un équipement tactique, d’une armure plus robuste et de meilleures armes.
Certains endroits ont également des ennemis plus forts par défaut.
Les Strongholds servent de base aux PNJ et cachent généralement des caches de butin, des pièces d’ordinateur et des documents.
On peut y accéder à l’aide d’une clé Stronghold, qui peut être achetée dans des stations d’achat ou récupérée sur des PNJ morts.
Entrer dans une forteresse et la dégager alertera tous les joueurs sur la carte, alors assurez-vous de garder un œil sur les embuscades.
Les Forteresses sont en fait des Strongholds plus grandes, avec des méchants plus coriaces et un butin encore meilleur.
Elles ont une icône différente de leurs homologues plus petites, et elles se trouvent généralement dans les grands POI comme les ambassades.
Warzone 2 – Bâtiment 21

Pour tous ceux qui ont déjà joué à Escape From Tarkov, il s’agit essentiellement de la carte des Labos mais pour la Warzone 2.
Le bâtiment 21 est une installation secrète remplie de PMC de la Shadow Company et d’autres opérateurs hostiles.
Les armes et l’équipement qui tombent de cet endroit sont tous de premier ordre, ce qui est approprié compte tenu du fait que ses défenseurs sont mortels.
Cette zone n’est accessible que si les joueurs possèdent une carte d’accès au Building 21.
La pièce de butin la plus convoitée du bâtiment 21 est sa mallette d’armes unique, qui possède son propre ensemble de récompenses, dont le fusil d’assaut Chimera.
Les joueurs doivent trouver cette mallette et s’exfiltrer du bâtiment 21 six fois au total pour obtenir cette arme spéciale.
Comment démarrer dans le mode DMZ de Warzone 2

Tout d’abord, les nouveaux joueurs de DMZ seront accueillis par une série de quêtes pour débutants qui présentent presque tous les sujets abordés ci-dessus.
Ne vous inquiétez pas : toutes les étapes sont auto-explicatives et elles peuvent toutes être terminées en seulement quelques raids.
Après cela, les joueurs sont libres d’explorer le mode de jeu comme ils le souhaitent.
Voici quelques conseils pour rendre l’expérience DMZ plus amusante (ou moins frustrante) :
- Tirez sur les PNJ blindés dans la tête pour qu’ils laissent tomber les plaques de blindage.
- Faites de l’activation des tours de drones une priorité.
- Ne vous attachez pas trop aux armes de contrebande. Vous finirez par les perdre.
- Tous les joueurs ne sont pas là pour vous tuer. Communiquez, faites-vous des amis et survivez ensemble.
- Un match est considéré comme une victoire même si un seul membre de l’équipe s’en sort sain et sauf.
Nous vous recommandons vivement de commencer par faire des quêtes afin de monter en grade parmi les factions disponibles.
Vous devrez terminer un certain nombre de missions pour gagner le droit d’accomplir une mission spéciale qui débloquera le niveau suivant de quêtes.
Certaines récompenses cosmétiques sont bloquées derrière les niveaux de faction supérieurs, il est donc préférable de commencer à moudre dès que possible.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret