Octopath Traveler Ashlan The Beastmaster est une série de quêtes secondaires qui se déroulent dans différents domaines du jeu.
La personne principale, Ashlan, qui vous attribue ces quêtes reste la même, et les quêtes sont liées.
Vous commencez la série de quêtes en fournissant des informations, puis vous obtenez un objet pour la personne et, à la fin, vous l’aidez à protéger quelqu’un de très proche.
Les deux premières quêtes sont très simples, mais vous devez faire attention pour la troisième.
Vous recevrez de lourdes récompenses après avoir terminé la série de quêtes Ashlan The Beastmaster dans Octopath Traveler.
Ashlan le maître des bêtes I
Dirigez-vous vers la région boisée de S’warkii.
Vous devez vous déplacer vers le sud pour parler avec la personne qui se tient juste à côté d’un baril de fumée.
Ashlan expliquera comment il veut en savoir plus sur les dompteurs de monstres pour poursuivre sa mission, et cela lancera la quête Octopath Traveler Ashlan The Beastmaster I.

Examinez la personne âgée dans la taverne
Remarquez l’ancienne minuterie sur le côté droit du bar ?
Il peut vous apprendre le conte des dompteurs de bêtes, mais pour cela, vous devez demander à Cyrus d’utiliser Scrutinize sur lui.
Une fois que vous avez les informations, retournez voir Ashlan pour conclure la quête.


Partagez les informations avec lui, et à la fin de votre conclusion, vous terminerez la première quête de la série d’Ashlan the Beastmaster dans Octopath Traveler.
La récompense pour avoir terminé cette quête est 1500 feuilles et 1x noix glissante.
Ashlan le maître des bêtes II
Vous devez vous déplacer vers la zone de Victors Hollow pour rencontrer à nouveau Ashlan.
Traversez les premiers magasins et tournez à droite pour entrer dans la zone Victors Hollow : Arena Gate.
Allez tout droit et vous trouverez Ashlan debout à côté d’une cheminée.


Discutez avec Ashlan et il vous expliquera l’épée magique, Snakesbane.
Il veut l’obtenir pour lui-même afin de protéger son père.
La conclusion de votre conversation lancera la quête Octopath Traveler Ashlan The Beastmaster II.
Voler de Monster Hunter

Descendez les escaliers et dirigez-vous vers le Chasseur de monstre debout devant la porte de l’arène. Utilisez la capacité de vol pour obtenir l’épée et retourner à Ashlan.
Donnez-lui la lame Snakesbane et attendez la fin de votre conversation.
Vous allez recevoir 6 600 feuilles et 1x noix glissante (M) à la fin de votre conversation, marquant l’achèvement de la deuxième quête de la série d’Ashlan The Beastmaster.
Ashlan le maître des bêtes III
Dirigez-vous vers la région de Duskbarrow dans les bois.
Rendez-vous à Ashlan, debout à côté d’un coffre ouvert dans la zone nord-ouest de la ville.


Vous apprendrez que son père est retenu captif dans une grotte voisine.
Naturellement, vous allez lui proposer votre aide. La fin de la conversation lance la quête Octopath Traveler Ashlan The Beastmaster 3.
Gardez à l’esprit qu’Ophilia ou Primrose doivent être dans votre groupe, sinon Aslan ne voyagera pas avec vous.
Dirigez-vous vers les ruines moisies
Foncez avec votre groupe vers le point de sauvegarde de la zone et traversez la dame pour entrer dans le East Duskbarrow Trail. Traversez le chemin et avancez vers l’est.
Vous devez tourner à droite après avoir traversé la plate-forme qui contient un pilier brisé et un arbre. Allez vers le sud à partir d’ici pour atteindre les Ruines Moldering.
Combattez les ennemis
Vous devez effectuer plusieurs virages tout en explorant les ruines.
Suivez le chemin qui vous mène à la zone est-sud. Traversez la zone pour atteindre la fin du donjon.
Vous devrez peut-être vous occuper de certains ennemis ici, alors soyez prêt.
Vous trouverez le père d’Ashlan à l’intérieur, et avoir une conversation avec les deux complètera la série de quêtes Octopath Traveler Ashlan The Beastmaster.
Vous serez récompensé par 1 chapeau de dresseur de monstres, 1 noix glissante (L) et 11 000 feuilles.


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