J’ai adoré Deliver Us the Moon. J’ai trouvé qu’il était parfaitement rythmé et rempli de pièces de décor engageantes, de tonnes de variété et d’une histoire passionnante.
Au contraire, j’aime tout simplement Deliver Us Mars.
Il s’appuie largement sur l’intrigue de son prédécesseur, ajoute de nouvelles mécaniques de jeu et dispose d’un budget beaucoup plus important.
Mais son rythme n’égale pas celui du dernier jeu, il comporte quelques bugs vexants, et la répétition des sections d’escalade et de puzzle l’a empêché de répondre à mes attentes.
Il vaut certainement la peine d’être joué pour les fans, mais ce n’est tout simplement pas une expérience aussi gratifiante.
Deliver Us Mars change de protagoniste, ce qui ne sera pas un choc puisque le dernier jeu se terminait par la mort du protagoniste après avoir réussi sa mission.
Vous incarnez Kathy Johanson, fille d’Isaac et sœur de Claire de Délivrez-nous la lune.
Après que Claire a sauvé Sarah Baker de la cryogénisation, elle a réussi à sauver Kathy d’Isaac qui tentait de la charger sur une arche et de s’enfuir pour rejoindre le reste d’Outward.
Maintenant adulte, Kathy rejoint Claire, Sarah et Ryan, le mari de Sarah, dans un voyage vers Mars pour découvrir ce qui est arrivé à Outward et ramener les arches sur Terre afin de sauver la planète de sa crise existentielle.
L’histoire reste captivante, mais elle est présentée d’une manière différente.
Le jeu précédent n’avait pas l’argent pour les visages des personnages et les cutscenes, l’histoire était donc entièrement livrée par des hologrammes et des fichiers audio.
Deliver Us Mars dispose de modèles de personnages pour l’ensemble du casting principal, ainsi que de zones plus grandes et plus détaillées dans lesquelles on peut se déplacer.
Mais il y a un gros problème.
Les visages des personnages sont plutôt affreux. Ils sont soit bizarres, soit étrangement vieux et les animations faciales sont loin d’être excellentes.
J’ai adoré Deliver Us the Moon.
J’ai trouvé qu’il était parfaitement rythmé et rempli de pièces de décor engageantes, de tonnes de variété et d’une histoire passionnante.
Au contraire, j’aime tout simplement Deliver Us Mars.
Il s’appuie largement sur l’intrigue de son prédécesseur, ajoute de nouvelles mécaniques de jeu et dispose d’un budget beaucoup plus important.
Mais son rythme n’égale pas celui du dernier jeu, il comporte quelques bugs vexants, et la répétition des sections d’escalade et de puzzle l’a empêché de répondre à mes attentes.
Il vaut certainement la peine d’être joué pour les fans, mais ce n’est tout simplement pas une expérience aussi gratifiante.

Deliver Us Mars change de protagoniste, ce qui ne sera pas un choc puisque le dernier jeu se terminait par la mort du protagoniste après avoir réussi sa mission.
Vous incarnez Kathy Johanson, fille d’Isaac et sœur de Claire de Délivrez-nous la lune.
Après que Claire a sauvé Sarah Baker de la cryogénisation, elle a réussi à sauver Kathy d’Isaac qui tentait de la charger sur une arche et de s’enfuir pour rejoindre le reste d’Outward.
Maintenant adulte, Kathy rejoint Claire, Sarah et Ryan, le mari de Sarah, dans un voyage vers Mars pour découvrir ce qui est arrivé à Outward et ramener les arches sur Terre afin de sauver la planète de sa crise existentielle.
L’histoire reste captivante, mais elle est présentée d’une manière différente.
Le jeu précédent n’avait pas l’argent pour les visages des personnages et les cutscenes, l’histoire était donc entièrement livrée par des hologrammes et des fichiers audio.
Deliver Us Mars dispose de modèles de personnages pour l’ensemble du casting principal, ainsi que de zones plus grandes et plus détaillées dans lesquelles on peut se déplacer.
Mais il y a un gros problème.
Les visages des personnages sont plutôt affreux. Ils sont soit bizarres, soit étrangement vieux et les animations faciales sont loin d’être excellentes.
Qu’avez-vous fait à vos cheveux ?
Les cheveux sont les pires, cependant.
Lorsque nous rencontrons Kathy pour la première fois, enfant, elle a une coupe de cheveux qu’on dirait qu’elle a faite elle-même, car elle est horriblement inégale et a l’air terrible.
À l’âge adulte, Kathy a, de façon déconcertante, exactement la même coupe de cheveux, y compris une petite patte bizarre qui n’est attachée à rien.
J’ai été choqué que personne n’ait tenté d’améliorer cela avant la sortie du film.
Au moins, le doublage est aussi bon qu’avant.
Le casting fait un excellent travail pour donner vie à ces personnages, même si certains d’entre eux sont assez antipathiques.
Ce jeu est également nettement plus long.
Deliver Us the Moon dure environ cinq heures, tandis que Deliver Us Mars en dure environ huit et demi.
L’histoire est bien ficelée à la fin, mais on a vraiment l’impression qu’elle fait des méandres par rapport à la dernière fois.
Deliver Us Mars présente une collection de styles de jeu variés.
Vous vous promenez et cherchez des objets avec lesquels interagir, vous flottez parfois ou nagez à la première personne, vous conduisez un rover, vous découpez des objets avec un laser, vous grimpez, vous faites des plateformes et vous résolvez plusieurs types d’énigmes.
Mais alors que Deliver Us the Moon gardait constamment les choses fraîches et réussissait à faire en sorte que chaque objectif ait un sens, Deliver Us Mars est plein de fioritures qui ne semblent pas aussi essentielles.

Il s’agit tout simplement d’une aventure plus lente que le rythme serré auquel vous vous attendez peut-être.
Et il y a tellement de fois où vous devez arrêter ce que vous êtes en train de faire pour utiliser lentement des pioches pour escalader des murs ou viser un laser pour résoudre un puzzle.
Ces deux choses sont régurgitées à maintes reprises.
L’escalade est assez intelligente même si elle est souvent un peu ennuyeuse.
Vous devez enfoncer les deux pioches dans un mur pour l’escalader, avant de passer de l’une à l’autre pour progresser lentement.
Mais cela peut être un peu maladroit, surtout lorsqu’il s’agit de sauter en arrière.
La première fois que le jeu m’a demandé de le faire, je ne savais même pas que c’était possible, car le jeu ne vous l’apprend jamais.
Je ne suis même pas tout à fait sûr de savoir comment cela fonctionne.
Pas un autre puzzle laser
Mais si l’escalade est tolérable et souvent accompagnée de séquences de plates-formes assez impliquées, la résolution de puzzles est terne.
Alors que Deliver Us the Moon n’a jamais essayé d’être un casse-tête du style Portal, Deliver Us Mars fait de son mieux pour y revenir encore et encore.
Vous devrez typiquement couper plusieurs serrures pour libérer un dispositif qui peut tirer un laser pour alimenter un générateur.
Mais cela se complique au fil du jeu, vous obligeant à utiliser des séparateurs et des amortisseurs de puissance pour atteindre plusieurs générateurs à la fois.
Ces énigmes sont correctes, mais elles ne sont pas très amusantes et il y en a tout simplement trop.

Ensuite, il y a les puzzles d’hologrammes.
Deliver Us the Moon avait des hologrammes ASE avec lesquels vous interagissiez pour voir l’enregistrement d’une scène se dérouler et ceux qui revenaient.
Mais maintenant, vous devez résoudre un à trois puzzles de décryptage pour les voir.
Ces énigmes sont assez médiocres, puisqu’elles consistent uniquement à déplacer votre ASE pour essayer de faire entrer trois verrous jaunes dans un hologramme et les faire passer au bleu.
Le jeu n’essaie même pas d’expliquer comment ils fonctionnent et, honnêtement, ils n’ont rien à faire dans le jeu.
Et c’est là le plus gros problème de Deliver Us Mars.
Il veut être un jeu plus musclé, mais il s’étoffe avec des éléments de remplissage insignifiants pour y parvenir, ce qui le rend bien loin de l’expérience ciblée que le premier jeu offrait.
C’est bien dans la mesure où les jeux d’aventure narratifs vont, mais le premier jeu était tout simplement meilleur à jouer.
Il y a aussi un bon nombre de bugs qui ralentissent le jeu.
J’ai eu des plantages ainsi que des invites qui, parfois, ne fonctionnaient pas, m’obligeant à quitter le menu.
À plus d’une occasion, je n’ai même pas pu lancer les puzzles de décryptage pour regarder les hologrammes.
Vous pouvez également sauter complètement la première grande section d’escalade en sautant prudemment en bas d’une montagne.
Conclusion
Le fait que les personnages du jeu soient un peu difficiles à cerner et que les objectifs immédiats ne soient pas si intéressants n’aide pas.
J’ai passé un bon moment avec le jeu dans l’ensemble, grâce à l’histoire, mais je ne peux m’empêcher d’être déçu que la suite d’un jeu que j’ai tant aimé n’ait pas atteint les mêmes notes.
Les fans trouveront qu’il vaut la peine d’y jouer, mais ils ne doivent pas s’attendre au même niveau d’exaltation et d’investissement narratif que son prédécesseur.
C’était un bon essai, mais les développeurs ne nous ont pas offert une expérience égale cette fois-ci.
Peut-être que le troisième jeu nous y amènera.


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