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Dead Space Remake : Guide de localisation de tous les journaux

Les journaux n’offrent aucun avantage de gameplay dans Dead Space Remake, mais ils sont essentiels si vous voulez profiter de l’histoire dans toute sa gloire.

Bien sûr, vous pouvez parcourir tout le jeu en 12-14 heures, mais prendre le temps de lire chaque journal vous aidera à mieux comprendre l’ambiance du jeu.

Cela vous aidera à compatir avec les victimes qui ont succombé aux monstruosités de l’espace.

Ce guide révèle l’emplacement de tous les journaux de bord et explique comment y accéder facilement.

Tous les emplacements de Dead Space Logs

Chapitre 1 (Nouvelles arrivées)

  • Requête de fond – Située sur le sol vers le côté intérieur droit de l’alcôve. Vous pouvez l’obtenir après avoir pris le contrôle d’Isaac.
  • Article sponsorisé : L’USG Ishimura – Une fois à l’intérieur de l’USG Ishimura, regardez vers le côté gauche du premier salon.
  • Run – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement lorsque vous fuyez les Nécromorphes.
  • Envoyer de l’aide – Traversez le couloir après avoir vaincu votre premier Necromorph et ouvrez la porte suivante. Il devrait y avoir un téléphone de sécurité contactant le rondin directement en face de vous.
  • Réparer le système de tramway – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement lorsque vous entrez dans la salle de contrôle du tramway.
  • Porte de stase – Il s’agit d’une bûche à rater. Évitez d’utiliser la stase sur la porte après avoir récupéré le module de stase. Restez devant la porte pendant environ 30 secondes et attendez que Daniels vous appelle.
  • Démembrement – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement lorsque vous entrez dans la salle de réparation du tramway.
  • Demande de module de stase – A côté du panneau de contrôle des griffes sur le banc.
  • Autoloader – Il s’agit d’une bille manquable. Daniels ne vous appellera pas si vous connectez correctement les bras de griffe et utilisez la stase. Pour obtenir la bûche, commencez par attacher le bras de griffe gauche au tramway. Ensuite, essayez d’attacher la griffe droite à plusieurs reprises mais évitez d’utiliser la stase. Attendez que Daniels vous appelle pour vous indiquer comment procéder correctement.
  • Remplacement du tramway – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous recevez automatiquement après avoir remplacé le tramway.
  • Réparateur novice – Réacheminez le courant vers la baie de maintenance en retournant au disjoncteur situé au bout du couloir. Entrez dans la baie et dirigez-vous vers l’étage en utilisant l’ascenseur où le rondin devrait se trouver sur une chaise juste à côté du disjoncteur.
  • Invitation au poker – Utilisez l’ascenseur pour descendre à l’étage inférieur après avoir réacheminé l’électricité vers le bureau de la baie de maintenance. Il devrait y avoir un bureau droit devant vous après être sorti de l’ascenseur. Le journal devrait se trouver sur une étagère à l’intérieur du bureau.
  • Trouver le Data Board – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir collecté le Data Board.
  • En route vers le pont – Il s’agit d’un journal lié à une histoire que vous obtenez automatiquement après avoir appelé le tram.
  • Arrivé sur le pont – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans le premier salon.
  • Aller à la médecine – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être retourné au Kellion.

Chapitre 2 (Soins intensifs)

  • Détruire la barricade – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans le poste de sécurité.
  • Patient Harris – Utilisez le disjoncteur de gauche dans Imaging Diagnostic pour ouvrir les portes. Allez maintenant dans la salle de consultation de l’autre côté de la pièce et le journal sera présent sur le bureau.
  • Risques calculés – Utilisez le même disjoncteur dans le DIagnostic d’image pour activer les ascenseurs et vous rendre à l’étage. Traversez le couloir et entrez dans la salle d’observation où le journal apparaîtra sur un lit médicalisé.
  • Found a Hydrazine Tank – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir collecté le réservoir d’hydrazone.
  • Shook the Whole Ship – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être rentré dans le vide.
  • Almost Got Me – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir utilisé la cage d’ascenseur pour descendre.
  • Journal de Nicole – Allez au bureau du Dr N. Brennan après avoir éliminé la quarantaine dans le laboratoire principal, et vous trouverez le journal sur son bureau.
  • Transcription anonymisée – Sur une étagère dans le bureau du Dr. N. Brennan.
  • Découverte du marqueur – De l’autre côté du bureau du Dr N. Brennan, vous trouverez le bureau du Dr T. Kyne. Le registre se trouve sur un banc près de la porte.
  • Ils défient la mort elle-même – Sur le sol d’une cabine de toilettes, juste derrière le bureau du Dr T. Kyne.
  • Personnel vital – Lorsque vous êtes introduit pour la première fois au Lurker Necromorph, vous pouvez trouver le registre sur un bureau du centre de prothèses biologiques.
  • Found a Shock Pad – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir obtenu le Shock Pad dans Limb Stimulation Therapy.
  • Trouvez le Rig du capitaine – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir fait sauter la barricade.
  • Observations de patients – Assis sur un lit médicalisé dans la salle d’urgence.
  • Le bureau de Nicole – Activez le disjoncteur de gauche pour les douches et utilisez la kinésie pour déplacer le mur, ce qui révèle une pièce cachée contenant le journal.
  • Des rats dans les murs – Retournez au disjoncteur et désactivez les deux fusibles pour révéler la batterie. Utilisez la kinésie pour retirer la batterie et la placer sur la porte menant au couloir A de l’ER. Battez les ennemis et traversez le couloir A de l’ER. Une fois que vous êtes à mi-chemin du couloir B de l’ER, vous pouvez voir le journal sur le mur juste à côté de l’entrée de l’unité de soins intensifs.
  • Les problèmes de la colonie – Au bout du couloir du même étage que l’unité de soins intensifs.
  • Rapport d’autopsie – Entrez dans la morgue après avoir utilisé l’ascenseur. Le journal est situé sur le mur de droite.
  • Codes de transmission – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir récupéré le gréement du capitaine.
  • Allez à l’ingénierie – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir monté l’ascenseur.

Chapitre 3 (Correction du cours)

  • C’est à moi – Dans la baie du hangar principal, le rondin se trouve entre les deux passerelles. Vous pouvez l’attraper avec le kinesis.
  • Croissance – Après avoir atteint l’ingénierie, vous rencontrerez un nécromorphe au bout du premier couloir. Le rondin se trouve sur le sol du couloir.
  • Journal de bord du Temple 1 – A côté de la boutique dans la salle de contrôle. Le journal peut être trouvé couché sur un siège.
  • Diagnostic du moteur – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir interagi avec le rapport de diagnostic.
  • Ses propres dents – Dans une salle de bain adjacente à l’Éventreur. Il sera posé devant vous dès que vous entrerez.
  • Journal de bord du temple 2 – Utilisez la plateforme mobile pour traverser vers la partie sud des stations de contrôle de ravitaillement. Combattez les vagues de Necromorphes qui arrivent et dirigez-vous vers la pièce verrouillée près du casier renversé. Le journal sera couché sur le sol.
  • Kendra is Alive – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir collecté la carte-clé de la station-service.
  • Les moteurs sont ravitaillés – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir ravitaillé les deux moteurs.
  • Chaos – Dirigez-vous vers la salle de décontamination après avoir utilisé l’ascenseur mais n’y entrez pas. Juste avant d’entrer dans la salle, vous trouverez le rondin au bout du couloir, à côté d’un banc d’amélioration, dans un casier ouvert.
  • Rig Transcript – Traversez la salle de décontamination et prenez à gauche. Juste avant d’entrer dans la centrifugeuse, le rondin est placé devant un trou sanglant sur le sol.
  • La centrifugeuse est en ligne – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir allumé la centrifugeuse.
  • Ils ont trouvé un artefact – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être retourné à la salle de contrôle.
  • Journal de bord du Temple 3 – Dans l’entrepôt de carburant, dans une petite pièce juste à côté d’un ascenseur.
  • Allez au pont – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir allumé le moteur.
  • Nicole – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir approché la salle de contrôle.

Chapitre 4 (Oblitération imminente)

Remarque : Il n’est pas possible d’obtenir tous les logs en une seule partie.

Les logs 60/63/67 s’annulent mutuellement.

Vous ne pouvez en obtenir que deux sur trois par partie.

Commencez par obtenir les logs 60 et 63 en suivant l’ordre de votre première partie.

Ensuite, en mode Jeu Plus, redirigez d’abord l’énergie vers la Purification de l’eau pour obtenir le Log 67.

  • Le marqueur – C’est un rondin lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après la station de tramway du pont.
  • Attaque du pont – Après la brèche dans la coque dans l’Atrium principal, dirigez-vous vers la droite pour trouver la longue près du sol endommagé.
  • Le dégagement d’Eckhardt – Situé à l’intérieur et à droite du Nid du Capitaine.
  • More Time – A gauche du rondin 55 (Eckhardt’s Clearance).
  • Tirez dans le noir – Vous rencontrerez une Brute après être entré dans l’Atrium principal. Fuyez la monstruosité pendant environ 30 secondes au lieu de l’attaquer, et attendez que Hammond vous appelle. Il s’agit d’une bûche hautement ratable et attaquer la Brute avant l’appel vous la fera rater.
  • Captain’s Fate – Dans l’armurerie de la salle de sécurité, à côté d’un établi. C’est dans la direction où la Brute est apparue pour la première fois.
  • Défaut électrique – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement lorsque vous vous rapprochez de l’Administration des mines.
  • Suivi de l’infection – Vous aurez besoin d’une autorisation de sécurité de niveau 2 pour ce journal. Voyagez jusqu’à l’étage 2 et tournez à droite après être entré dans l’administration minière pour entrer dans la maintenance du serveur Admins. Vous devrez vous rendre au sud et tirer sur le fusible afin de déverrouiller la porte.
  • Administration minière redirigée – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir redirigé l’alimentation vers l’Administration minière.
  • Croyants – Dirigez-vous vers l’ascenseur et allez à l’étage 3. Le journal apparaît automatiquement lorsque vous regardez l’écran orange dans la salle de repos près des systèmes électriques.
  • Article sur l’unitologie – Couché sur un banc dans le coin de la même pièce que le journal 61 (Croyants).
  • Surveillez les prises – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir réacheminé le courant vers les systèmes électriques.
  • Rapports Med-Sci – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être retourné à l’ascenseur.
  • À la recherche d’Elizabeth – Depuis l’Atrium principal, prenez le deuxième ascenseur jusqu’à la Purification de l’eau. Après être sorti de l’ascenseur, vous trouverez le journal dans la première pièce de cet étage.
  • Ciblage manuel – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir terminé tous les objectifs de détournement d’énergie.
  • Purification de l’eau – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir redirigé l’énergie vers la purification de l’eau. (Nécessite le mode Nouveau jeu plus).
  • Synchroniser les canons ADS – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir pris l’ascenseur.
  • Tenir bon – Peut être trouvé immédiatement après le log 68 (Synchroniser les canons ADS). Situé sur le mur à côté de la station de sauvegarde.

Chapitre 5 (Dévotion mortelle)

  • Suivez le signal de Nicole – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être arrivé à la station du tramway médical.
  • Locked In – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans la station de sécurité.
  • Mercer’s Volunteer – Dirigez-vous à l’étage de Image Diagnostics où le journal se trouve dans la salle d’observation.
  • Ouvrir la porte – Il s’agit d’un journal de bord lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir été enfermé dans le laboratoire chimique.
  • Chassé – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir échappé à la créature.
  • La démence de Kyne – Échappez une deuxième fois à la créature rouge. Ensuite, dirigez-vous vers le hall A des urgences où le journal se trouve sur un lit d’hôpital à l’extérieur de l’entrepôt des équipements d’urgence.
  • Instruments stériles – Allez dans le couloir B des Urgences et dirigez-vous vers la porte extérieure menant à la salle des Urgences où vous trouverez le rondin sur un lit d’hôpital.
  • Le choix de Harrie – Au fond de l’unité de soins intensifs, posé sur un bureau.
  • Journal de Mercer – À l’intérieur du bureau du Dr C. Mercer, sur un bureau.
  • Our Air Supply – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir parlé à la personne dans le bureau du Dr C. Mercer.
  • Allez à la cryogénie – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir réactivé le système de survie.
  • Allez à Hydroponique – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir cryogénisé le chasseur.

Chapitre 6 (Risque environnemental)

Remarque : il n’est pas possible d’obtenir les logs 86 et 87 en une seule partie.

Après avoir obtenu le log 86, vous devrez jouer à New Game Plus pour obtenir le log 87.

  • Accès hydroponique – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement au début du chapitre.
  • Un échantillon de tissu – Obtenez l’échantillon de tissu à l’intérieur de la chambre cryogénique.
  • Trouver un poste de travail – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir atteint la station de tramway hydroponique.
  • Cross’s Log 1 – Apparaît devant vous dès que vous entrez dans la station de tramway Hydroponique.
  • Allez au Stockage de nourriture – Vous obtenez ceci via un appel dans le Hub central hydroponique. Pour l’obtenir, n’entrez pas dans le Stockage de nourriture et fabriquez d’abord la Seringue d’enzyme après être entré dans le Centre Hydroponique.
  • Injecter les Wheezers – Ne fabriquez pas les seringues à enzymes et allez directement au Stockage de nourriture en premier. Allez jusqu’au bout du Stockage de nourriture jusqu’à ce que vous tombiez sur une porte verrouillée. Vous recevez un long appel vidéo qui est le log 88. Après l’appel, retournez au Central Hub Hydroponique et fabriquez les seringues enzymatiques pour obtenir le journal.
  • Le Léviathan – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement lorsque vous atteignez le Stockage de nourriture.
  • Cross’s Log 2 – A l’extérieur de la salle de semis B, sur la surface du mur de la chambre de culture ouest.
  • Utiliser l’enzyme – Avant d’injecter le Wheezer 01 à l’intérieur du West Seeding Roob B, tirez dessus. Vous recevrez un appel qui est le journal.
  • Jacob et Nicole – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir injecté le Wheezer 01 et vaincu tous les Necrmorphes.
  • Corruption – Utilisez l’ascenseur pour vous rendre à l’étage 3 (qui apparaît comme l’étage 3 sur l’ascenseur et l’étage 4 sur la carte du jeu). Une fois là, le journal apparaîtra dans le bureau du Dr. E. Cross, juste à côté de Wheezer 02.
  • Aidez-moi – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans Contrôle hydroponique. Il est situé à côté de Wheezer 04.
  • Ghosts on the Monitor – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement en entrant dans la chambre de croissance Est.
  • Cross’s Log 3 – Près de Wheezer 06, en haut de la chambre de croissance Est sur le portique.
  • Corporate A****s – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir quitté le Hall de filtration d’air, où vous finissez par être attrapé par un tentacule.
  • Manuel technique – Après avoir terminé l’énigme de l’incendie, utilisez l’ascenseur pour atteindre la salle de contrôle de l’annexe, où vous trouverez le journal.
  • I Need You – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être retourné dans la salle B des semis de l’Est à la recherche de Wheezer 08.
  • Space the Leviathan – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir injecté tous les Wheezers.
  • Mauvaises idées – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans le sas de l’entrepôt alimentaire.
  • Terminer – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement à mi-chemin du combat contre les Léviathans.
  • Head Back Inside – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir vaincu le Léviathan.
  • La balise SOS – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être rentré dans le sas de l’entrepôt alimentaire.
  • Allez au pont minier – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous êtes rentré dans le sas de stockage de nourriture.

Chapitre 7 (Dans le vide)

  • Le retour de Hammond – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans le dock de la mine.
  • Dysfonctionnement bizarre – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir descendu l’ascenseur.
  • Rapport sur l’entrepôt de minerai – Bloquez les caisses avec du kinésis une fois que vous arrivez aux pièges laser sur le pont C. Entrez maintenant dans l’entrepôt de minerai au lieu de prendre le premier chemin. Enfin, déplacez les caisses situées dans le coin pour obtenir le rondin sur le mur.
  • Journal de bord du mineur – Posé sur une table à côté d’un établi dans la zone d’extraction.
  • Progrès minier – Assis sur un bureau juste après être entré dans le contrôle minier,
  • Tubes de lancement scellés – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir essayé de lancer le tube.
  • L’otage de Kyne – Vaincre le Necromorph dans la première zone après être entré dans le Deck : B Processing. Il devrait y avoir un rondin à côté du point de sauvegarde, de l’autre côté du mur.
  • Fail-Safes – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans la chambre de traitement.
  • Choix du superviseur – Voyagez vers le traitement des minerais après avoir vaincu les quatre anomalies et retourné la gravité. Il devrait y avoir un journal sur un bureau près du Rig de Dallas.
  • Trouver le Rig de l’Admin – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir quitté le contrôle du traitement minéral.
  • Through the Vents – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir pris l’ascenseur au pont D : Maintenance.
  • Nicole et Dr. Kyne – Allez à l’approvisionnement en équipement et réglez le disjoncteur sur Storage 2. Entrez dans l’Entrepôt 2 et le lg sera allongé sur le sol.
  • Merci, Isaac – En même temps sur un bureau.
  • Trouver la balise SOS – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir trouvé la balise SOS.
  • Lancer l’astéroïde – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir chargé la balise SOS.
  • Gravity Tethers – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous êtes entré dans la baie minière.
  • La balise est loin – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir lancé l’astéroïde.
  • Manual Override – It’s a story related log that you automatically get after getting attacked by the Hunter.
  • G à Communications – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous êtes monté dans l’ascenseur minier.

Chapitre 8 (Recherche et sauvetage)

  • Journal de bord de l’ingénieur en chef – Allez au stockage de carburant en passant par l’ingénierie et dirigez-vous vers le dernier étage. Entrez dans la pièce verrouillée où vous trouverez un appareil de forage. Le journal de bord se trouve derrière cette plateforme.
  • Chance for Rescue – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être arrivé à la station de tramway du pont.
  • Eavesdropper – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir quitté la quarantaine dans l’Atrium principal.
  • CommArray Error – Daniels vous appelle dès que vous entrez dans la salle de contrôle des communications.
  • Mayday – Le journal apparaît sur le bureau d’E. Bailey une fois que vous avez atteint la station suivante après la salle de contrôle des communications.
  • Ouvrir un canal – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir terminé le casse-tête du réseau de communication.
  • Premier contact – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir interagi avec le Contrôle des communications.
  • Lancement manuel – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement aussi après avoir interagi avec le Contrôle de la communication.
  • L’équipe du relais de communication – Allongée sur un banc à la fin du trajet en gondole.
  • Gros problèmes – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir déployé l’antenne.
  • Déployer l’antenne – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez vaincu le reste du Léviathan.
  • Collision Imminente, Pas de survivants & Aller à Valor – Ce sont des journaux liés à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez déployé l’antenne.
  • Hammond on the Bridge – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement lorsque vous avancez dans l’USM Valor.

Chapitre 9 (Mort à l’arrivée)

  • Ejecter l’ogive – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans les casernes de l’USM Valor.
  • Soldats transformés – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir vaincu le Necromorph Sasis.
  • Ordres – Il est assis sur une table au milieu de la salle de briefing, au bout du couloir.
  • Alien Boarders – Par la deuxième porte sur un cadavre dans la salle de briefing.
  • Dr Kyne – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement en montant dans l’ascenseur.
  • Pourquoi apporter une Nuke – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez éjecté l’ogive.
  • Il est vivant – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir quitté l’infirmerie.
  • Dead on Arrival – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir quitté la baie de chargement.
  • Go ! Go ! – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir collecté le noyau de Singularité.
  • Allez au pont de l’équipage – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir échappé à l’USM Valor.

Chapitre 10 (La fin des temps)

  • Travailler discrètement – Sur un bureau dans le laboratoire de diagnostic.
  • Le marqueur est actif – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous êtes arrivé à la station de tramway du pont de l’équipage.
  • Règles du Z-Ball – Sur une chaise dans la cafétéria qui se trouve à côté des salles de bain standard des quartiers des équipages.
  • Merci Docteur – Dans les quartiers standards, à droite sur l’un des lits.
  • Allez à la navette – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir approché les quartiers de luxe.
  • Plus que des sacrifices – Dans la première pièce des Quartiers exécutifs, le rondin sera là, sous quelques chaises.
  • L’exploitation minière planétaire – Guide de l’investisseur – À côté d’un cadavre sur le sol des quartiers de la direction.
  • Repos éternel – Dans la chambre du lieutenant-commandant V. Holt, il y a une étagère dans le coin où se trouve le journal.
  • Liste de White – Lorsque vous entrez dans la chambre du Second Officier J. Chic, regardez vers la gauche.
  • Organisme Nexus – Après une conversion, rendez-vous dans les bureaux d’enquête.
  • Merce is Close – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir déchargé le marqueur.
  • Récupérer le marqueur – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir vaincu le chasseur.

Chapitre 11 (Solutions alternatives)

  • Allez à Cargo – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être monté dans le tram.
  • Dernier mot – Dépasser le coffre qui est logé dans la corruption.
  • Wish Me Luck – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez déplacé le marqueur dans la baie de chargement.
  • Il est là – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir atteint le pont d’envol via l’ascenseur.
  • Procédure d’arrivée et de chargement – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être entré dans la baie du hangar principal.
  • Safety First – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez déplacé le marqueur sous la navette.
  • Laissez-le entrer – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir restauré la gravité.
  • Betrayal & Nicole’s Return – C’est un journal de bord lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir visité la navette.
  • We Lost Her – C’est un journal de bord lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez rappelé la navette.

Chapter 12 (Dead Space)

  • Ordre de récupération – Devant la boutique au même étage que les quartiers d’habitation.
  • Ils nous ont laissés – Dans le coin de la plate-forme d’atterrissage, Arium gît sur le sol.
  • There’s A Dead Space – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir vaincu tous les Necromorphs dans la salle des serveurs.
  • Les avez-vous manqués – Il s’agit d’un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir vaincu tous les Nécromorphes dans l’entrepôt d’approvisionnement.
  • Groundside Tether – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après avoir déplacé le marqueur vers Transfer Junction.
  • Le courant est rétabli – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez redémarré le Tether Control.
  • Retourner le marqueur – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement après être arrivé sur le site d’extraction.
  • Étude de recombinaison – À l’étage, là où vous avez précédemment détruit la troisième vrille.
  • L’adieu de Nicole – C’est un journal lié à l’histoire que vous obtenez automatiquement une fois que vous avez placé le marqueur sur le piédestal.

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