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Inscryption : Toutes les solutions de puzzle d’usine [Acte 3]

Inscryption

Vous venez d’atteindre l’acte 3 d’Inscryption.

Oh, et il semble que P03 vous ait attaché avec nulle part ailleurs où aller.

Très bientôt, cependant, vous devriez être en mesure de vous lever et de quitter la table.

Vous pourrez alors explorer la zone à votre guise.

Voici notre guide des énigmes d’usine de l’acte 3 d’Inscryption pour vous aider à résoudre tous les mystères de cette zone.

Guide des énigmes de l’acte 3 d’Inscryption – Toutes les solutions d’énigmes de l’usine P03

Tout d’abord, nous vous encourageons à vous renseigner un peu sur les mécanismes auxquels vous pouvez vous attendre dans Botopia/Acte 3 d’Inscryption.

Vous devrez progresser davantage, au moins jusqu’au deuxième point de contrôle que vous venez de rencontrer.

Celui-ci s’appelle Botopia East (vu dans l’image ci-dessous).

Une fois que vous atteignez cette zone, P03 vous dira qu’il a besoin d’une batterie.

Il enlèvera vos liens, et vous devriez être capable de vous lever.

Il convient également de mentionner que certaines des énigmes d’usine dans l’acte 3 d’Inscryption vous obligent à battre des boss et à nettoyer d’autres zones d’abord.

Vous recevrez alors des informations supplémentaires sur ce qu’il faut faire.

Dans tous les cas, vous pouvez vous référer aux pages ci-dessous pour les parties pour lesquelles vous avez besoin d’aide :

Remarque : Notre guide des énigmes de l’acte 3 d’Inscryption comporte plusieurs galeries d’images. Vous pouvez simplement cliquer sur chaque image (ou faire un clic droit et ouvrir dans un nouvel onglet) pour obtenir une vue plus grande.

Inscryption : Toutes les solutions de puzzle d'usine [Acte 3]

CAPTCHA #1 et Blocs mobiles

Parlons du premier puzzle CAPTCHA dans le niveau usine d’Inscryption.

Dès que vous pouvez vous lever, rendez-vous dans la pièce opposée.

Il y a ici deux terminaux avec lesquels vous pouvez interagir.

Les énigmes sont en fait assez simples, elles aussi.

Néanmoins, vous pouvez voir les solutions ci-dessous.

Une fois que vous les avez complétés, vous pouvez ouvrir un coffre avec la carte Fishbot (une carte parlante avec 1/3, 3 d’énergie, et un sigil aléatoire lorsqu’elle est jouée).

La batterie se trouve également ici, alors allez-y et ramassez-la.

Vous pouvez la ramener à la table pour continuer votre voyage.

Remarque : il y a ici un robot que vous pouvez faire tourner (il fait partie d’un autre puzzle dont nous parlerons plus tard). De même, il y a ici une porte qui ne s’ouvrira pas tant que vous n’aurez pas progressé dans la campagne.

Oh, et avant que je n’oublie, vous devriez absolument résoudre les deux puzzles du bloc mobile.

Ils se trouvent juste à côté de P03.

Ils sont assez compliqués en raison des valeurs des cartes et des sigils impliqués.

Néanmoins, vous pouvez voir les solutions ci-dessous.

Le récipient de gauche vous récompense avec la télécommande de Madame Bombe.

Il s’agit d’un objet puissant que vous pouvez utiliser dans les batailles (rafraîchi à chaque fois que vous visitez un checkpoint/point de voyage rapide).

Il permet en fait de couvrir tous les espaces vacants avec des bots explosifs.

Il est indispensable pour de nombreuses stratégies, y compris une rencontre contre un boss secret.

Le récipient de droite, quant à lui, contient la carte Lonely Wizbot (une carte parlante avec 2/1, 2 d’énergie, et elle se déplace à côté de la dernière carte que vous avez jouée s’il y a des espaces vacants).

Le coucou

Parlons du puzzle du coucou de l’acte 3 dans le niveau de l’usine d’Inscryption.

L’horloge elle-même se trouve sur un mur à votre gauche lorsque vous faites face à P03.

Elle se trouve à côté de la machine à imprimer/carte personnalisée.

Maintenant, l’une des choses amusantes de ce jeu est qu’il ne vous tient pas vraiment la main.

Vous devez chercher des indices ou faire des découvertes par hasard sans le vouloir.

Ce puzzle en est un excellent exemple, non seulement en raison de ce que vous pouvez obtenir, mais aussi de la manière dont vous obtenez ces récompenses.

Pour référence, j’ai décidé d’utiliser la solution de l’horloge à coucou dans la cabane de Leshy dans l’acte 1.

Cela signifie que j’ai réglé l’heure sur 11:00.

Et voilà !

Une petite note est apparue avec le sigil de l’aile.

Celui-ci est utilisé pour une autre énigme dont nous parlerons plus tard.

Ensuite, je l’ai réglé sur l’heure exacte qui a provoqué la distribution de la pellicule de l’appareil photo.

Cela n’a pas fonctionné, alors j’ai commencé à déplacer les aiguilles de l’horloge.

Elle s’est ouverte juste au moment où j’ai réglé l’heure sur 4:00.

Et, une fois que j’ai progressé plus loin dans la campagne, j’ai découvert que 4:00 est l’heure exacte d’après un indice dans une autre zone.

C’est dans une « zone commerciale » dans la partie sud-ouest de Botopia.

Cette deuxième récompense est en fait l’Ourobot, la carte Ouroboros des actes précédents d’Inscryption.

Il peut être dit qu’il n’a qu’une ligne de statut 15/15, mais il peut être beaucoup plus élevé, surtout si vous l’avez boosté via le mannequin d’entraînement.

C’est aussi quelque chose que vous pouvez utiliser maintenant pour farmer des Robobucks illimités.

CAPTCHA #2

Parlons de la deuxième énigme CAPTCHA dans le niveau usine d’Inscryption.

Vous devez résoudre ces énigmes dans le cadre de l’intrigue.

Plus tard, une fois que vous aurez vaincu le Photographe et l’Archiviste, vous pourrez explorer la troisième zone.

Malheureusement, avant même que vous puissiez avancer, P03 vous dit que vous devez trouver un robot dans la salle de la fonderie.

Cela ouvrira la porte de tout à l’heure (celle avec le premier puzzle CAPTCHA et la batterie).

Il y a deux bornes qui ouvriront le chemin menant à une troisième borne (donc, trois séries d’énigmes CAPTCHA cette fois).

Le quatrième terminal indique qu’il essaie de se connecter à un réseau.

Vous ne pourrez y accéder que lorsque vous serez sur le point d’atteindre la finale.

Après avoir résolu les trois séries d’énigmes CAPTCHA, regardez autour de vous pour trouver un robot flottant avec des cristaux de différentes formes/couleurs.

Cela déverrouillera le mécanisme de la gemme mox/cristal pour la troisième zone.

Inscryption : Toutes les solutions de puzzle d'usine [Acte 3]

L’imprimante et la carte personnalisée

Parlons du puzzle de l’imprimante et de la carte personnalisée dans le niveau usine d’Inscryption.

Vous verrez l’appareil à gauche de P03 au début du jeu.

Malheureusement, il n’y a aucun moyen de l’utiliser avant bien plus tard dans le jeu.

Il faut atteindre la quatrième zone où réside Golly.

Une fois que vous y êtes, vous devriez voir une icône qui ressemble à deux clés à molette croisées.

Il s’agit de la mécanique de la carte personnalisée (vous pouvez concevoir votre propre carte).

Mais, avant de pouvoir le faire, vous devrez sacrifier une carte avec plusieurs sigils.

Plus elle possède de sigils, plus la valeur « SP » est élevée.

Inscryption : Toutes les solutions de puzzle d'usine [Acte 3]

La carte que vous voulez doit correspondre à ce qui se trouve sur l’imprimante (comme vous pouvez le voir dans la galerie ci-dessous), y compris le look.

Vous devez vous assurer que cette carte possède les stats/perks suivantes :

N’importe quel nom convient, alors ne vous inquiétez pas.

Une fois que vous avez créé cette carte, vérifiez à nouveau l’imprimante.

Vous devriez voir qu’il y a un sigil marqué en rouge.

C’est en fait ce que nous utiliserons pour le puzzle Totem.

Très bien, passons à la partie suivante de notre guide pour parler du puzzle des sigils de Totem et de l’antre du Green Ooze.

Les Sigils Totem et le repaire de Green Ooze

Parlons du puzzle du sigil du totem et du repaire/peinture de l’Oze vert dans le niveau de l’usine d’Inscryption.

Les sigils dont vous avez besoin pour le totem peuvent être découverts dans tout le niveau de l’usine.

Cependant, je ne suis pas sûr qu’il soit vraiment nécessaire de les avoir tous vus avant de pouvoir résoudre l’ensemble.

C’est l’un des derniers puzzles que j’ai terminé, et je n’avais pas de sauvegarde antérieure à tester.

Voici les emplacements des sigils :

En supposant que les indices ne sont pas randomisés pour chaque joueur, nous avons (de haut en bas) : Aile (Airborne) -> Tête de mort (Touch of Death) -> Flèches divisées (Bifurcated Strike).

L’utilisation de cette combinaison fera apparaître un cristal vert.

Vous serez téléporté dans le repaire de l’Ooze vert.

Ce type a une peinture, et il veut que vous l’admiriez.

Regardez la peinture et parlez-lui. S’il vous dit que vous « n’aimez pas », quittez la zone et interagissez une fois de plus avec le totem.

Fixez à nouveau le tableau et cela devrait fonctionner.

Il sera heureux car vous appréciez son talent artistique.

Ok, nous n’avons pas encore fini.

Il y a encore quelques énigmes et secrets dans l’acte 3 d’Inscryption.

Vous pouvez jeter un coup d’œil à nos guides concernant les clés du négociant/peaux de hols et du mycologue/serviteur des os utilisées pour le boss secret.

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