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Second Front : Guide pour débutants et conseils

Second Front est un bon jeu, mais pour les personnes totalement novices dans le genre, il peut s’avérer délicat.

Même en jouant aux tutoriels et en lisant le manuel, certaines choses peuvent rester obscures.

Surtout que personne ne veut lire le manuel de nos jours !

Mais comme nous sommes passés par les tranchées, nous avons décidé d’aider.

Voici notre guide d’astuces du débutant pour Second Front.

Guide du débutant et astuces

Les bases

Il faut absolument passer par tous les tutoriels – ils expliquent les choses mieux que n’importe quel guide, même si leur forme n’est pas la plus facile à utiliser.

Une chose que le jeu ne vous dit pas, c’est que vous n’avez pas besoin d’attendre qu’une unité cesse de bouger avant de donner des ordres aux autres.

Pour les armes qui se rechargent, vous n’avez pas besoin d’attendre que l’animation de tir s’arrête pour ordonner de tirer à nouveau.

Pour ne sélectionner que quelques fantassins dans un hexagone qui en contient plusieurs, sélectionnez l’hexagone, puis cliquez sur la carte de l’unité que vous voulez contrôler jusqu’à ce qu’elle soit sélectionnée.

Vous pouvez ensuite ajouter d’autres unités à la sélection.

De même, deux demi-escadrons identiques peuvent être réunis en un seul escadron normal.

Cela peut faciliter les choses. Une unité d’infanterie peut également détenir plusieurs armes spéciales à la fois.

Plus de conseils de base:

  • Utilisez la ‘touche TAB’ pour changer l’affichage de l’étage du bâtiment.
  • Il n’y a pas de sauvegardes manuelles. Le jeu est sauvegardé automatiquement après le tour du joueur IA.
  • L’onglet où le nom de la phase est affiché indique également combien d’unités il vous reste pour agir dans la phase de tir ennemi.
  • La température détermine la probabilité de propagation des flammes sur la carte.
  • La fatigue de faction détermine la probabilité que les unités s’affaiblissent lorsqu’elles sont touchées.
  • Le niveau de munitions de la faction détermine les chances de manquer de munitions spécialisées pour les véhicules.
  • Bien que ce ne soit pas évident dans la pratique, il existe des différences de puissance de feu et de moral entre l’infanterie américaine, allemande et soviétique – voir le manuel pour la répartition complète.

Mouvement

Second Front : Guide pour débutants et conseils

Si un hexagone se trouve dans la LDV des troupes ennemies que vous connaissez, le bouton de mouvement aura des icônes vous indiquant le type de cible que vos troupes trouveront dans cet hexagone.

C’est un avertissement pour vous de ne pas y aller.

Et n’oubliez pas que l’outil LOS peut vérifier les lignes de vue ennemies.

Vous pouvez l’utiliser pour vérifier les lignes de vue potentielles des troupes que vous êtes sur le point de déplacer ; il se peut qu’ils ne voient pas les cibles depuis leur destination.

  • Les troupes à pied sont une bonne cible. Les troupes en marche sont une cible encore meilleure. Fais attention.
  • Essayez de vous déplacer d’un couvert à l’autre et assurez-vous que votre itinéraire n’est pas observé.
  • Certaines armes comme les canons et les mitrailleuses peuvent atteindre beaucoup plus loin que les autres armes légères d’infanterie. N’oubliez pas que lorsque vous vous déplacez.
  • Une unité révélée aura une barre de couleur sous son marqueur. Le vert signifie qu’il n’a pas encore tiré, le jaune signifie qu’il a tiré et le rouge signifie qu’il ne tirera plus ce tour. Utilisez-le pour déterminer si vous voulez risquer une surveillance excessive.
  • Les scénarios peuvent avoir des emplacements de canons qui, contrairement aux unités inconnues, n’apparaissent pas à travers le brouillard de la guerre. Ils peuvent également changer de position entre les playthroughs.
  • N’utilisez pas le mouvement Advance pour vous retrouver à côté de l’ennemi s’il n’est pas brisé. Cela ne mettra votre unité en pièces que lors de la phase de mouvement et de tir suivante.
  • L’exploration est à peu près le moyen le plus sûr de déclencher la surveillance.
  • Les canons d’artillerie / AT / AA malmenés ont un taux de mouvement imprévisible. Ils ne peuvent pas encore être remorqués.
  • L’infanterie peut faire du stop sur la plupart des chars et des véhicules blindés.

Conseils sur la gestion des incendies

Second Front : Guide pour débutants et conseils

  • Les unités tirent moins bien après tout mouvement et ne peuvent plus bouger après avoir tiré.
  • Le tableau de ciblage des cibles d’infanterie indique le pourcentage de chance d’infliger un statut listé à l’unité. Aucun pourcentage – aucune chance.
  • Les armes à feu (canons de char, etc.) ont un tableau plus complexe, mais lorsque vous ciblez des véhicules, le pourcentage en haut à gauche correspond à la somme des chances de détruire la cible.
  • Les coups de feu non ciblés sont meilleurs pour l’infanterie en couverture profonde, ayant une meilleure chance de toucher en échange d’une pire chance de faire de vrais dégâts.
  • Les véhicules en mouvement ont une très mauvaise précision, mais ils sont également plus difficiles à toucher.
  • Un commandant de véhicule non boutonné est légèrement sensible aux tirs d’armes légères mais augmente votre précision.
  • Les unités bloquées peuvent toujours tirer, mais pas se déplacer.
  • Les unités brisées avec un seul point d’exclamation au-dessus d’elles resteront en place et essaieront de se rallier. Leur tirer dessus une fois, même si vous ne les touchez pas, les remettra dans l’état de deux points d’exclamation et ils continueront à s’enfuir pendant la phase d’évasion.
  • Ne tirez pas de panzerfausts et de bazookas à l’intérieur – cela peut supprimer d’autres unités à l’intérieur. Les unités au premier/rez-de-chaussée ont la possibilité de sortir pour tirer.
  • Les passagers des camions et des half-tracks peuvent sortir pour tirer avec leurs fusils et leurs LMG.

Phase d’échappement

  • Les unités qui s’échappent déclenchent un tir de réaction. Cela peut être particulièrement grave car ils ont tendance à s’enfuir en terrain découvert.
  • Si une unité brisée s’échappe d’un hexagone avec un officier, l’officier ira avec eux.
  • Les équipages d’armes brisés ont tendance à abandonner leurs armes.

Phase d’avance

Second Front : Guide pour débutants et conseils

  • Un mouvement avancé ne déclenche jamais de surveillance.
  • Comme je l’ai déjà mentionné, n’utilisez pas Advance pour vous déplacer à côté d’ennemis qui ne sont pas brisés.
  • La mêlée est toujours dangereuse et toujours imprévisible.
  • Empilez les chances de mêlée en votre faveur en épinglant et en brisant les ennemis, en emmenant un officier et en ayant des troupes de meilleure qualité que l’ennemi.
  • La probabilité d’embuscade indique les chances que l’unité frappe en premier. Sinon, toutes les unités combattent en même temps, ce qui conduit parfois à une destruction mutuelle assurée.
  • Vous pouvez alimenter plusieurs unités dans des attaques de mêlée dans différentes directions.
  • Si l’infanterie attaque un char et échoue, le char peut s’échapper de la mêlée lors de sa phase de mouvement. Si ce n’est pas le cas, l’infanterie reste bloquée en mêlée.

Fin de tour

  • C’est à ce moment que les unités testent pour réparer leurs armes. Ils peuvent aussi les détruire accidentellement.
  • Les unités peuvent se rallier sans officier, bien que ce soit beaucoup plus difficile.
  • Les véhicules cassés peuvent récupérer ou être détruits, ce qui représente un équipage tué.
  • Les compteurs de score décomptent à la fin du tour ennemi.

Officiers et héros

  • Les développeurs de Second Front insistent pour appeler les officiers des « héros » et les tireurs d’élite des « soldats ».
  • Un officier blessé qui a le marqueur rouge étoile moins donne en fait un debuff aux troupes.
  • Utilisez des officiers pour déplacer des unités en gouttes hors de la vue de l’ennemi. Lors de la fermeture au contact, répartissez les unités dans différents hexagones et laissez l’officier avec l’escouade qui a une arme spéciale. De cette façon, vous donnerez plus de cibles à l’ennemi et laisserez l’officier renforcé avec l’arme qui compte le plus.
  • Les officiers et les héros peuvent être générés par des vérifications de moral réussies. J’ai eu des mêlées où tout le monde est mort, mais un nouvel officier a été généré.

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