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Hi-Fi Rush : Comment trouver et compléter tous les défis de la porte Spectra

Après avoir vaincu Kale et terminé l’histoire principale, Hi-Fi Rush vous propose une nouvelle tâche.

Cachée dans la plupart des pistes du jeu se trouve une porte Spectra numérotée menant à un défi spécial qui met à l’épreuve vos connaissances du système de combat.

Pensez-y comme aux missions secrètes de Devil May Cry ou aux défis d’Alfheim dans Bayonetta.

Vous avez probablement déjà croisé au moins une de ces portes lors de votre première partie, mais le jeu vous empêche de les franchir avant le générique de fin.

Si vous souhaitez tirer le maximum du jeu et vous attaquer à cette quête d’après-jeu, ce guide vous expliquera comment trouver chaque porte Spectra dans Hi-Fi Rush et relever les défis qu’elle contient.

Comment trouver et compléter tous les défis de la porte Spectra

Piste 1 Porte Spectra

Vous pouvez accéder à cette porte spectrale peu après avoir terminé Chorus 4 – le combat sur le toit, pour être plus précis.

Dirigez-vous vers le premier bâtiment où se trouve Smidge, allez vers la droite et regardez en bas.

Vous devriez voir un rebord sur lequel vous pouvez sauter, à partir duquel vous pouvez entrer dans la Porte Spectra et relever votre premier défi, en supposant que vous jouiez dans l’ordre.

Ce défi vous demande de vaincre cinq des ennemis lanceurs de bombes volantes tout en restant en l’air autant que possible.

Utilisez simplement votre prise magnétique pour vous diriger vers les ennemis et effectuez votre combo d’attaque aérienne standard.

Ne vous inquiétez pas si vous tombez accidentellement au sol quelques fois ; vous n’échouez le défi que lorsque le minuteur atteint zéro, et le minuteur ne s’épuise que lorsque vous atterrissez au sol.

Bien que le minuteur s’épuise incroyablement rapidement, cela ne devrait pas poser de problème tant que vous sautez rapidement pour vous relever et attraper à nouveau l’aimant si vous tombez.

Hi-Fi Rush : Comment trouver et compléter tous les défis de la porte Spectra

Voie 2 Spectra Porte

Après le combat qui vous présente les ennemis au bouclier bleu qui nécessitent Peppermint, sautez dans les conteneurs d’expédition et foncez vers le rebord au-dessus.

La porte doit être clairement visible.

Pour ce défi, vous devez vaincre quatre ennemis, le hic étant que vous ne pouvez leur infliger des dégâts que dans les 12 battements après avoir réussi une parade.

Il est probable que vous vous soyez déjà habitué à parer à ce stade, d’autant plus que le boss final l’exige pratiquement.

Mais peu importe : pas de panique.

Attendez patiemment que l’ennemi clignote, puis chronométrez le bouton de parade un battement plus tard.

Gardez à l’esprit que le plus gros ennemi de l’épée a une attaque dans laquelle il frappe pendant deux battements d’affilée après le flash.

Lors de l’atterrissage de la parade, un compteur en haut à droite vous indiquera combien de battements il vous reste pour infliger des dégâts avant de devoir parer à nouveau.

Lorsque vous utilisez ces 12 battements pour attaquer, essayez de ne pas être trop fantaisiste avec vos combos, car vous n’avez qu’environ une minute et 25 secondes pour terminer le défi.

D’après mon expérience, même le simple fait d’utiliser le combo d’attaque légère standard devrait suffire à infliger des dégâts décents aux ennemis avant que vos battements ne s’épuisent.

Et en décrochant vos Beat Hits, vous pouvez construire suffisamment votre jauge de réverbération pour effectuer vos Jam Combos spéciaux avec votre partenaire pour plus de dégâts.

Si vous n’en avez pas acheté au moins un dans la boutique, faites-le définitivement et notez que vous les exécutez en appuyant sur le bouton partenaire pour l’invite Beat Hit au lieu des boutons d’attaque légère ou lourde.

S’il vous reste encore des battements dans le compteur pendant qu’un ennemi se déplace pour vous attaquer, le parer réinitialisera le compteur, alors gardez un œil ouvert pendant que vous attaquez.

De plus, notez que la même règle des 12 temps s’applique au blaster de Peppermint lorsqu’il s’agit de l’ennemi protégé, alors assurez-vous de le parer avant de l’envoyer.

Piste 3 Spectra Porte

Dans la salle après celle où le robot vous félicite d’avoir survécu aux tests de Zanzo, dirigez-vous à droite pour trouver des rebords sur une falaise que vous pouvez escalader.

La porte Spectra vous attend de l’autre côté.

La description de ce défi vous indique que vous devez acheter l’un des mouvements de compteur de parade que vous pouvez effectuer avec votre partenaire (c’est-à-dire Kick Shot, Love Tap ou High Alert) pour le terminer.

Faites-le si vous ne l’avez pas déjà fait.

En pratique, cependant, l’alerte élevée de Korsica est la moins utile des trois en raison de sa faible production de dégâts, alors tenez-vous en aux autres.

Ce défi vous oblige à utiliser exclusivement ces compteurs de parade pour endommager les ennemis, sinon vous devrez recommencer. Pour effectuer une parade, appuyez sur le bouton partenaire exactement un temps après avoir paré une attaque ennemie.

Le timing pour cela est assez précis, car vous devez à peu près suivre le rythme pour que cela fonctionne.

Bien que cela puisse être délicat, il ne vous faudra probablement qu’un peu de pratique pour l’atterrir de manière cohérente.

Piste 4 Spectra Porte

En entrant dans la grande pièce avec l’escalier peu de temps après avoir traversé l’entrée AR Labs, déplacez-vous à l’étage supérieur pour trouver un générateur que Korsica doit activer.

Cela déclenchera une séquence de plate-forme que vous devrez terminer avant d’atteindre la porte Spectra.

Ce défi est presque exactement le même que le précédent, sauf que vous activez l’un de ces trois mouvements en appuyant sur le bouton partenaire un battement après une esquive parfaite plutôt qu’une parade.

C’est en fait un peu plus délicat à faire qu’avec la parade, car vous devez faire plus attention à votre positionnement lorsque vous effectuez une esquive parfaite.

Assurez-vous de vous repositionner après une esquive afin de rester proche de l’ennemi lorsque vous vous préparez à esquiver à nouveau.

Sinon, vous risquez d’esquiver trop loin de l’attaque pour qu’elle soit considérée comme une esquive parfaite.

S’il semble que vous ayez esquivé loin de l’ennemi, évitez d’utiliser le bouton partenaire afin de ne pas échouer accidentellement au défi.

Piste 5 Spectra Porte

Vous pouvez accéder à cette porte Spectra dès que vous entrez dans la zone du hub central où vous parlez avec TEC-78. A l’entrée, allez à droite et descendez jusqu’au rebord en contrebas.

Ensuite, vous devrez sauter sur plusieurs plates-formes en forme de disque qui orbitent lentement autour du pilier central.

Sauter vers le côté gauche vous mènera à la porte Spectra.

Pour ce défi, vous devez décrocher deux bonus Overkill, obtenus en achevant un ennemi avec un Jam Combo.

Vous devez remplir un segment de votre jauge de réverbération pour effectuer un Jam Combo, vous devrez donc atterrir Beat Hits pour le construire sans tuer plus d’un des trois ennemis du défi.

Si vous avez acheté le Quick Beat Hit dans la boutique, vous pouvez le spammer pour remplir votre jauge plus rapidement qu’avec un Beat Hit standard à la fin d’un combo.

Alternativement, vous pouvez collecter une batterie de réserve quelque part dans la piste 5, puis l’apporter à ce combat pour l’utiliser lorsque vous en avez besoin.

Quelle que soit la méthode que vous choisissez, espacez soigneusement vos attaques afin de ne pas tuer accidentellement plus d’un ennemi avec un mouvement autre que le Jam Combo.

Hi-Fi Rush : Comment trouver et compléter tous les défis de la porte Spectra

Piste 7 Spectra Porte

Allez dans la pièce avec les gros piliers et avant de franchir la porte de sortie près du magasin, dirigez-vous vers la droite et montez à l’étage.

Vous verrez la porte Spectra derrière les deux robots.

Ce défi vous demande de battre tous les ennemis en une minute et 30 secondes sans bouger le joystick gauche (ou les touches WASD si vous utilisez un clavier).

Cela peut sembler délicat, sauf que vous pouvez toujours utiliser votre Magnet Grab pour vous rapprocher de l’ennemi ainsi que vos esquives et parades pour éviter les attaques.

Tant que vous suivez les instructions de l’ennemi et que vous vous souvenez de ne pas toucher le stick ou les touches WASD, cela devrait être assez facile.

Piste 8 Spectra Porte

Dans la zone souterraine peu de temps après la pièce où Mimosa dit « Ugh, vous êtes aussi ennuyeux que Kale l’a dit », utilisez Korsica sur le générateur pour activer la séquence de plate-forme.

Terminez-le, puis reculez une fois que vous atteignez le mur cassable.

Sautez à travers les tuyaux et passez le pendule sur le rebord où la porte Spectra vous attend.

Ce prochain défi vous demande simplement de vaincre trois ennemis en un peu plus de deux minutes sans prendre un seul coup.

Une connaissance de base des principes de combat de Hi-Fi Rush vous sera très utile.

Mais pour rester en sécurité, vous pouvez garder vos distances tout en réduisant les ennemis à néant avec des attaques de partenaires.

Vous pouvez notamment faire cela avec l’ennemi vélo, car ses attaques peuvent être assez intimidantes de près.

Après avoir rempli la jauge d’étourdissement de l’ennemi avec vos partenaires, n’hésitez pas à vous rapprocher et à vous décharger sur lui avec les mouvements et les combos que vous préférez.

Veillez à ne pas laisser les ennemis vous frapper en douce lorsque vous tentez de détruire les générateurs de bouclier de l’ennemi vélo.

Piste 10 Spectra Porte

Dès que vous entrez dans l’atrium, allez à droite et montez les plates-formes pour atteindre le rebord supérieur.

Une fois là-bas, passez par les trous dans les murs et sautez sur la petite lumière près du troisième mur pour le dépasser.

Avancez un peu plus loin pour atteindre la porte Spectra.

Pour ce défi, vous devrez vraiment vous assurer d’avoir un rythme parfait.

Vous devez obtenir une note de 85 % ou plus au moment où vous le terminez.

Encore une fois, cela aide à éviter de trop mélanger vos combos, car cela rendra la synchronisation de vos entrées sur le rythme plus difficile que nécessaire.

Gardez un œil sur le compteur en haut à droite et assurez-vous que le nombre de gauche reste au-dessus de 85. S’il est un peu en dessous, ne paniquez pas.

Concentrez-vous sur le rythme pour que le nombre puisse augmenter.

Bien sûr, il est important de noter que ce défi vous amène à combattre le phénix et le robot vert à quatre pattes, qui sont parmi les ennemis les plus délicats du jeu.

Lorsque le phénix est en feu et dans les airs, allez-y et utilisez votre Magnet Grab dessus.

Le phénix tentera de le contrer en déclenchant une invite d’esquive, mais immédiatement après, ses flammes s’éteindront, le laissant ouvert à l’attaque.

Exploiter cela en plus d’utiliser Korsica pour souffler les flammes lorsqu’il se rapproche du sol ira un long chemin.

Pour l’ennemi à quatre pattes, n’ayez pas peur d’utiliser tout de suite votre attaque spéciale si vous en avez une stockée pour vous débarrasser de son armure d’un seul coup.

Une fois qu’il a tiré ses projectiles bleus, ne vous en éloignez pas trop.

Vous voudrez vous rapprocher rapidement et renvoyer l’un des projectiles au robot avec Macaron une fois qu’ils auront atterri.

Vous avez trouvé et terminé les défis de la Porte Spectra dans Hi-Fi Rush – Et ensuite ?

Après avoir trouvé et relevé les huit défis de la Porte Spectra dans Hi-Fi Rush, vous aurez accès à une zone appelée la Salle du Hub Spectra.

Cette zone contient huit autres défis qui sont plus difficiles que ceux que vous avez faits précédemment.

Nous publierons un guide pour cette section une fois qu’elle sera passée.

Hi-Fi Rush : Comment trouver et compléter tous les défis de la porte Spectra

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