Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Generic filters
Exact matches only

Test de Risen [PS4]

THQ Nordic a fait revivre un classique culte vieux de 14 ans pour le présenter à une toute nouvelle génération de joueurs.

Mais, avec seulement quelques mises à jour éparses d’un jeu ancien, cela vaut-il la peine de revisiter l’île de Faranga ?

C’est très à la mode de nos jours de faire revivre des jeux des années passées, et THQ Nordic a pris ce train en marche avec la sortie récente de Risen.

Risen est un RPG d’action de 2009 développé par Piranha Bytes et a acquis la réputation d’être une sorte de classique culte au cours des années qui ont suivi sa sortie.

Mais parfois, les choses que nous avons aimées auparavant sont mieux laissées dans nos mémoires.

Mais peut-être que je m’avance un peu.

Ce portage de Risen en 2023 n’est notamment pas un remaster.

À une époque où les jeux de cette époque font l’objet de remakes complets et complets (comme le récent Dead Space), THQ Nordic a décidé de rééditer Risen dans son état d’origine avec seulement quelques légers changements pour améliorer l’expérience originale.

Il s’agit notamment d’une interface utilisateur retravaillée, de commandes complètes au gamepad et d’une « prise en charge du streaming de monde totalement transparente », qui vous permet de traverser la vaste île de Faranga sans jamais faire face à un écran de chargement.

Les premières heures du jeu sont un peu laborieuses, principalement en raison du combat du jeu

Ainsi donc, cette version de Risen est essentiellement la même que celle que les joueurs ont reçue sur PC et Xbox 360 en 2009.

C’est un très vieux jeu, et cette version est clairement destinée à ceux qui l’ont apprécié à l’époque et qui recherchent ce coup de nostalgie avec juste quelques conforts modernes pour adoucir le tout.

Mais pour les joueurs qui n’ont aucune expérience préalable de Risen ou de ses suites, cette réédition vaut-elle la peine d’être achetée ?

Dans Risen, les joueurs prendront le contrôle d’un héros sans nom qui entre dans la catégorie des « protagonistes masculins génériques » qui était si populaire à la fin des années 2000.

Le fait que le personnage soit dépourvu de toute personnalité n’est pas de bon augure pour les plus de 60 heures de contenu que le jeu annonce, bien que le jeu soit entièrement doublé de voix, et plutôt bien.

Un personnage auto-inséré n’est pas nouveau pour un RPG, même de cette époque, donc Risen peut être pardonné à cet égard.

Risen peut donc être pardonné à cet égard, surtout si l’on tient compte de la portée de l’histoire et de la qualité des voix.

Les premières heures du jeu sont un peu laborieuses, principalement à cause des combats du jeu.

L’ajout de la magie après un certain point ouvre vos options de combat de manière significative, ce qui est génial !

Conjurer des minions morts-vivants et faire exploser des ennemis avec des rayons magiques est génial, mais il faut un certain temps pour avoir accès à ces pouvoirs.

Pendant que vous moudrez et monterez en niveau pour atteindre ces compétences, vous devrez compter sur le combat de mêlée, qui… ne se porte pas aussi bien.

Vous disposez de la gamme standard d’armes tranchantes, contondantes et à distance que l’on attend d’un RPG fantastique, mais leur utilisation n’est pas agréable.

Les animations de combat sont saccadées, et il faut un certain temps pour s’habituer à la fluidité du jeu pendant les combats, où le positionnement est essentiel mais où il est difficile de trouver et de se mettre dans la bonne position.

Il y a des compétences à débloquer qui aident à améliorer le combat, mais il faudra de nombreuses heures avant que le combat de mêlée ne devienne amusant.

Et encore, Risen est un RPG d’action, donc vous passerez la majeure partie de votre temps dans le jeu à vous battre.

C’est juste une honte que le combat dans le jeu ressemble à du travail la majorité du temps.

Test de Risen [PS4]

Les animations de combat sont saccadées, et il faut un certain temps pour s’habituer à la fluidité du jeu pendant les combats, où le positionnement est essentiel mais où il est difficile de trouver et de se mettre dans la bonne position

Mais au moins, il y a beaucoup de variété d’ennemis.

Ne vous laissez pas tromper par les premières heures du jeu, il y a des choses bien pires à combattre que les vautours de la taille d’une autruche, les « stingrats » et les loups des zones d’ouverture.

Plus tard, vous serez confronté à toutes sortes de monstres morts-vivants, d’insectes géants et d’hommes-lézards.

Chacun de ces ennemis est visuellement et mécaniquement intéressant, ce qui est tout à l’honneur du jeu.

En termes de visuels cependant, Risen est un sac mitigé.

La zone d’ouverture du jeu, une plage naufragée battue par la pluie et les éclairs, est assez impressionnante.

Les éclairs illuminent les débris de l’épave qui sont éparpillés le long de la plage, tous impressionnants de détails, et cette zone mène à un chemin linéaire qui est entouré de feuillage dense et de verdure.

C’est un excellent début malgré la linéarité (qui disparaît assez vite après cela), et la plupart des environnements que vous explorez autour de Faranga sont également de haute qualité.

En revanche, pour ce qui est des modèles de personnages et des animations faciales, c’est l’horreur.

Vous avez droit au zoom standard de la caméra de RPG sur le visage d’un PNJ lorsque vous êtes engagé dans une conversation, et la plupart du temps, ce qui vous est présenté est un modèle de visage de qualité médiocre et peu agréable, avec des lèvres qui claquent et qui ne sont pas synchronisées avec le dialogue.

C’est un défaut que l’on peut pardonner à un jeu plus ancien, mais il vous sort définitivement de l’expérience quand il se produit.

En parlant de vous faire sortir du jeu, parlons des bugs.

Non, pas les ennemis géants volants ou rampants du jeu, mais les problèmes qui surviennent lorsqu’un jeu est porté sur une autre plate-forme.

Plus d’une fois, Risen s’est complètement bloqué et a nécessité un redémarrage pour pouvoir repartir. Heureusement, le jeu dispose d’un système d’autosauvegarde assez généreux, donc quelques fois, ce n’était pas trop grave.

En revanche, j’ai perdu pas mal de progrès à d’autres occasions, ce qui est frustrant, quelle que soit la manière dont on le découpe.

Test de Risen [PS4]

Risen a été influent et apprécié en son temps, mais ce temps est révolu, et de nombreux autres grands jeux ont pris sa place depuis.

Donc, à moins que vous ne soyez un fan inconditionnel de Risen, votre argent sera probablement mieux dépensé ailleurs

En dehors de ces freezes occasionnels, le jeu se comporte bien, comme il se doit sur un système aussi puissant que la PS5 (nous avons examiné la version PS4 par rétrocompatibilité).

Il n’y a pas eu d’accrocs notables dans le framerate, même en cas d’utilisation trop zélée de la magie et d’effets remplissant l’écran.

Cette version du jeu dispose également d’une option « performance » qui peut être activée ou désactivée, mais on ne sait pas vraiment ce que fait cette option.

Le jeu semble fonctionner tout aussi bien si elle est activée ou désactivée, et il ne semble pas y avoir de changements visuels dans les deux cas.

Globalement, Risen est… bien.

C’est un jeu qui a été influent et apprécié en son temps, mais cette époque est révolue et de nombreux autres grands jeux ont pris sa place depuis.

Donc, à moins que vous ne soyez un fan inconditionnel de Risen, votre argent sera probablement mieux dépensé ailleurs, bien que ce ne soit pas la faute du jeu lui-même.

Il appartient simplement à un genre qui a été tellement itéré et amélioré que revenir en arrière ne semble pas valoir la peine, surtout pour les nouveaux joueurs.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret