L’arc narratif de Forspoken vous emmène dans plusieurs régions d’Athia.
Vous rencontrerez plusieurs personnages, dont certains sont bons et d’autres carrément mauvais.
Vous vous attaquerez ensuite à une foule d’objectifs, dont le point culminant sera des batailles palpitantes.
Alors, combien y a-t-il de chapitres dans Forspoken et en quoi consistent ces temps forts de l’histoire ?
Nous abordons ces sujets dans notre guide de découpage de la campagne.
Combien de chapitres dans Forspoken ?
Pas de spoilers : Quels sont les chapitres de Forspoken ?
Il y a 13 chapitres dans Forspoken.
Pour être clair, vous pouvez vous attendre à de longues parties de jeu à travers Athia dans certains d’entre eux, tandis que d’autres sont assez courts (c’est-à-dire que l’un d’entre eux ne comporte que des cutscenes).
Ce sont les chapitres de la campagne :
- Chapitre 1 : Pièces jointes
- Chapitre 2 : Coincé
- Chapitre 3 : L’intrus
- Chapitre 4 : Ce qui doit être fait
- Chapitre 5 : Puissance et main
- Chapitre 6 : Damné si vous le faites
- Chapitre 7 : La teinte du bleu
- Chapitre 8 : La vérité sortira
- Chapitre 9 : Point de rupture
- Chapitre 10 : Pas plus sage
- Chapitre 11 : Forspoken
- Chapitre 12 : L’éveil
- Chapitre 13 : Gardien de la paix
Comme indiqué dans notre guide de la durée du jeu, vous passerez probablement environ 15 heures si vous vous concentrez sur l’histoire principale.
Vous ajouterez des dizaines d’heures supplémentaires si vous prévoyez d’explorer tous les coins et recoins d’Athia.
Ce qui précède ne fait que noter le nom des chapitres.
Quant à ce que chacun d’eux implique, nous ajouterons plus d’informations ci-dessous.
Cependant, soyez prévenus qu’il y a des spoilers.

Spoiler Time : Que se passe-t-il dans ces chapitres ?
Nous pouvons décomposer les 13 chapitres de Forspoken en plusieurs arcs.
Ils sont interconnectés, comme vous pouvez l’attendre d’un jeu de rôle.
Cependant, chaque regroupement traite d’un objectif clé :
- Intro : Chapitres 1, 2 et 3 – Ils servent de chapitres d’introduction à Forspoken. Vous incarnez Frey, qui vit à New York avec son chat Homer. Elle est emmenée au pays d’Athia. Vous vous retrouverez à Junoon et vous recevrez de la magie terrestre. Ensuite, vous vous rendrez dans la ville de Cipal (qui possède la section furtive la plus inutile de l’histoire des jeux vidéo).
- Praenost : Chapitres 4 et 5 – Vous voyagerez vers le sud-est jusqu’à la région de Praenost. Là, vous affronterez Tanta Sila pour acquérir la magie du feu.
- Interlude : Chapitre 6 – Vous serez de retour à Cipal, et un événement plutôt ringard est en train de se produire.
- Avoalet : Chapitres 7, 8 et 9 – Frey se rendra à Avoalet, au sud. C’est là que vous combattrez Tanta Prav pour obtenir la magie de l’eau. De plus, le chapitre 9 est hilareusement court. Vous quitterez simplement Avoalet et ferez un voyage rapide jusqu’à Cipal pour regarder une cutscene.
- New York-ish : Chapitre 10 – Il se déroule dans une illusion, qui mène à un combat de boss contre le Savant insensé.
- Point de non-retour : Chapitre 11 – La raison pour laquelle je l’appelle le point de non-retour est double :
- Vous vous rendrez dans la région de Visoria, au sud-ouest. Là, vous perdrez vos pouvoirs magiques. Vous n’avez donc pas vraiment le choix, sauf celui de continuer votre route. Heureusement, vous les retrouverez après un périple très long. Vous obtiendrez également la magie de l’éclair.
- Un autre inconvénient est que vous perdrez votre action « map ping ». L’exploration sera reléguée au second plan puisque vous risquez de manquer des points d’intérêt à moins d’en être très proche. Votre seul recours est de progresser davantage pour terminer la campagne.
- Finale : Chapitre 12 – C’est le moment, vous allez affronter le boss final.
- Post-campagne : Chapitre 13 – Et, une fois que vous aurez battu votre ennemi, vous retrouverez un Cipal entièrement réparé. Il s’agit du chapitre post-campagne de Forspoken. Vous pourrez vous attaquer à quelques quêtes secondaires et vous promener pour attraper les autres objets à collectionner dans l’univers du jeu.


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