Le combat dans Forspoken vous permet de passer à l’offensive, tout en utilisant des compétences de parkour pour éviter les coups ennemis.
Mais, si jamais les choses tournent mal, vous disposez également de quelques capacités défensives.
Voici notre guide Forspoken pour vous aider à vous familiariser avec la mécanique de contre-attaque ou Cuff Counter.
Guide de combat Forspoken : Comment utiliser le compteur de manchettes ou la contre-attaque
Le Cuff Counter ou contre-attaque dans Forspoken est une manœuvre défensive qui peut vous sauver en cas de coup dur.
Fondamentalement, Cuff, votre propre brassard sensitif, est capable de bloquer automatiquement les coups ennemis.
Toutefois, cela ne peut se produire qu’à intervalles réguliers.
De plus, les dégâts ne sont que partiellement atténués, ce qui signifie que votre personnage perdra quand même un peu de HP.
Pour ce qui est des contres, il vous suffit d’attendre qu’un ennemi tente une attaque, qui sera bloquée par Cuff.
Vous devriez voir un bouclier doré clignoter autour de votre personnage.
Vous devriez voir une invite apparaître dans le coin inférieur gauche de votre écran, alors appuyez sur la touche « F » lorsque vous la repérez.
Votre personnage effectuera alors un compteur de manchettes, ce qui provoquera une explosion de zone d’effet (AoE) qui touchera plusieurs cibles près de vous.

Sachez que le compteur de manchettes ou une contre-attaque n’est pas toujours conseillé ou utilisable.
Voici les situations dont vous devrez vous méfier :
- Attaques puissantes – Lorsqu’un ennemi a une croix/éclair rouge, cela signifie qu’il se prépare à une capacité puissante. Celle-ci ne peut pas être bloquée, ce qui signifie également qu’elle ne peut pas être contrée. De plus, les esquives normales de parkour ne fonctionneront pas, vous devrez donc sprinter pour vous éloigner si nécessaire.
- Attaques lorsque votre garde est brisée – En supposant que Cuff ait déjà bloqué quelques coups, vous remarquerez que le bouclier doré qui apparaît autour de votre personnage a été brisé. Il s’agit d’une rupture de garde, ce qui signifie que les dégâts ultérieurs ne seront pas atténués.
- Attaques à distance/sorts – En règle générale, vous n’avez pas vraiment envie de vous faire frapper par des projectiles ou des sorts à distance. Au mieux, vous utiliserez votre esquive de parkour pour éviter toute mésaventure.
- Auto-Evasion – Si vous allez dans l’équilibre du gameplay et que vous activez l’Auto-Evasion, les contre-attaques dans Forspoken seront inutiles. L’option permet à Frey d’esquiver instantanément toutes les attaques normales des adversaires, et vous n’avez à vous soucier que des capacités plus fortes/éclair rouge.
- Blocage de dernière chance – Forspoken possède également une mécanique où la Manchette vous sauvera d’un coup fatal. Ce blocage de dernière chance ne mène pas à un contre, car votre garde est brisée pendant une période prolongée et vous devez éviter de vous faire frapper autant que possible. Elle se reconstituera avec le temps (c’est-à-dire une jauge dans le coin inférieur gauche de votre écran), et un Killing Blow rafraîchira également son temps de recharge interne.



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