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Test de Inkbound tech

Je vais surfer sur cette encre jusqu’au bout du monde, là où les bêtes sans forme essaient de dévorer les histoires qui constituent la création.

Ou quelque chose de cet ordre ; je ne pense pas que vous pourrez jamais surfer dans Inkbound.

Le jeu a fait l’objet d’un test technique ce week-end et j’ai réussi à convaincre un ami de l’essayer une fois de plus après ma récente avant-première d’Inkbound.

Comme le laisse entendre l’intro, Inkbound est un jeu où il s’agit d’être un être d’encre nouvellement né, propulsé immédiatement dans la lutte contre les forces qui veulent consumer l’Atheaneum et les histoires infinies qu’il contient (et donc toute la réalité).

Mais en prenant des aspects de héros anciens, peut-être pourrez-vous endiguer la marée et chasser les forces de la destruction ?

Il est temps d’effacer

Ce que je veux dire, c’est que votre personnage dans Inkbound peut librement changer de classe entre les passages des niveaux générés de manière procédurale dans ce jeu de deck-building de type rogue-like.

Le jeu est conçu pour être joué en coopération, j’ai donc demandé à un ami de m’accompagner pendant que nous nous enfoncions dans les profondeurs de l’encre.

Test de Inkbound tech

En ce qui concerne le test technique, Inkbound était stable dans ma machine.

Il n’y a pas eu de bugs ou de plantages notables, et lorsque mon ordinateur s’est éteint (j’avais oublié de désactiver ma minuterie d’extinction du soir), le jeu n’a eu aucun mal à me replacer en plein milieu du run que j’avais abandonné par inadvertance.

De manière assez plaisante, il n’y a pas eu de réels problèmes avec le fait que j’avais plusieurs runs sous ma construction alors que mon ami sortait à peu près tout juste du tutoriel.

C’est parce qu’il n’y a pas de différence de puissance entre les personnages, à ma connaissance.

Si vous avez débloqué Mosscloak et que votre ami a débloqué Mosscloak, ils seront entièrement les mêmes au début du run.

Je suis prêt à me battre

Mais une fois que vous êtes dans le run et que vous êtes confronté à des choix de pouvoirs, d’améliorations, d’artefacts et de potions, les choses peuvent devenir un peu folles.

Lors de mon run assisté par le dev, mon compagnon avait réussi à empiler une chance de crit de 100%.

Cette fois, mon ami (jouant la classe de mage Tisserand) a réussi à créer un build qui pouvait dépenser une douzaine de points d’action par tour.

Vous obtenez généralement moins de la moitié de cela, donc il y a eu quelques fois où j’ai dû me tourner les pouces en attendant qu’il termine son tour.

Le système de combat d’Inkbound – basé sur le tour, mais avec des joueurs se déplaçant simultanément – fonctionne bien.

Les monstres qui s’activent en fonction du nombre de pouvoirs utilisés par les joueurs au lieu d’attendre le tour du monstre représentent une menace importante.

La construction de votre personnage jusqu’à des hauteurs insensées est toujours aussi stimulante et amusante.

L’aspect de la construction aléatoire, où vos pouvoirs peuvent se développer de manière très différente à chaque manche, est à la fois puissant et amusant.

Test de Inkbound tech

Le seul véritable inconvénient que nous avons ressenti en jouant était de devoir cliquer sur des piles individuelles de caisses et de barils pour les briser afin d’obtenir du butin.

C’est une chose étrange à faire dans Inkbound, où il n’y a pas d’exploration ou de pillage – juste une série d’arènes de combat et les récompenses qui se matérialisent immédiatement.

Un personnage d’encre de mon cru

Une chose qui a été beaucoup améliorée par rapport à la version d’Inkbound à laquelle j’avais joué précédemment est la personnalisation des personnages.

Comme les personnages d’encre sont juste… de l’encre en forme de personnages, vous n’avez pas à choisir les yeux, la taille du nez ou d’autres bêtises aussi ennuyeuses.

Au lieu de cela, vous pouvez définir la couleur de votre corps et placer six motifs colorés sur la tête.

Test de Inkbound tech

Le reste du corps est principalement recouvert de l’armure de votre aspect, et c’est cela, les trucs cosmétiques, qui fait tourner l’économie de prime dans le jeu.

Bien que vous obteniez quelques éléments visuels juste en jouant, Inkbound et ses passes de saison vous permettront d’échanger de l’argent contre du flair.

Les développeurs sont catégoriques : vous ne pourrez pas acheter d’avantage de jeu, juste des vêtements plus élégants.

Inkbound s’annonce comme un jeu de construction de cartes en coopération amusant pour les personnes qui ont apprécié le style de Monster Train et les constructions ridicules que vous pouviez faire.

Espérons que le rêve se réalise et que le produit fini reçoive une longue série de mises à jour qui donneront à Atheneum un flux constant d’environnements créatifs pour mener les batailles au tour par tour.

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