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Le Parlement européen vote pour analyser l’impact des Loot Boxes

Alors que la monétisation dans les jeux devient de plus en plus ancrée, les pratiques des éditeurs continuent à faire l’objet d’un examen minutieux, en particulier lorsque ces pratiques impliquent des mécanismes comme les boîtes à butin, que plusieurs gouvernements ont jugé suffisamment similaires aux jeux d’argent pour mériter des interdictions et des réglementations.

Il est intéressant de noter que l’Union européenne poursuit également son enquête sur la question. Comme le rapporte GamesIndustry, le Parlement européen a récemment voté pour demander à la Commission européenne d’examiner et de traiter un certain nombre de questions liées aux jeux, y compris le sujet des loot boxes.

Le Parlement européen a demandé à la Commission d’analyser l’impact des loot boxes, la manière dont elles sont mises en œuvre dans les jeux et la manière dont les éditeurs utilisent d’autres pratiques de monétisation, telles que l’utilisation d’invites dans le jeu pour effectuer des achats, tout en appelant les développeurs de jeux à « éviter de concevoir des jeux qui alimentent la dépendance. » Il a également demandé à la Commission européenne d’évaluer l’adéquation et l’efficacité du cadre actuel pour traiter les questions liées à la monétisation, et de veiller à ce que des mécanismes efficaces soient mis en œuvre s’ils ne sont pas actuellement en place.

Entre-temps, le Parlement a également demandé l’introduction de labels communs pour les informations dans les classifications d’âge des jeux fournies par le PEGI, et une transmission plus claire des détails liés à des choses telles que les options d’achat dans le jeu, la présence de publicités pop-up, et plus encore. Le conseil de classification d’Amérique du Nord, l’ESRB, a mis en place un système similaire en 2020.

Bien qu’un examen plus approfondi des pratiques de monétisation et des loot boxes en particulier ait entraîné une réduction de la mise en œuvre de méthodes de monétisation aléatoires dans le jeu, il existe encore des exemples notables de jeux qui continuent à utiliser de telles mécaniques. En 2021, des documents ayant fait l’objet d’une fuite ont suggéré qu’EA avait intentionnellement mis l’accent sur la conception de FIFA afin d’attirer les joueurs vers le mode Ultimate Team, très axé sur la monétisation, tandis que l’année dernière, Diablo Immortal a également été vivement critiqué pour ses loot boxes et ses microtransactions.

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