J’ai récemment récupéré Skyrim sur Steam après avoir été occupé par The Witcher 3 pendant de nombreuses années.
Je ne savais pas si Skyrim allait gratter la démangeaison de RPG en moi comme The Witcher l’a fait, mais après y avoir joué pendant quelques semaines, je peux dire que Skyrim et The Witcher 3 présentent une quantité écrasante de contenu et de choses à faire.
Il y a quelques quêtes mémorables dans Skyrim, et l’une de mes préférées est le meurtre mystérieux de Blood on Ice.
La conception ramifiée de la quête annexe de Blood on Ice en fait la plus immersive de The Elder Scrolls V Skyrim.
Bien que Skyrim soit sorti il y a un certain temps, certains joueurs ne connaissent pas ce jeu.
J’ai donc décidé d’écrire un guide complet pour The Elder Scrolls V Skyrim Blood on Ice afin d’aider les autres joueurs.
Comment commencer Sang et glace : Pour commencer la quête, vous devez être à Windhelm entre 19 heures et 7 heures du matin, heure de Skyrim.
À gauche de la ville, la porte est un cimetière ; si vous êtes arrivé à temps, vous pouvez voir une scène de crime. Parlez au garde près de la scène de crime et proposez-lui votre aide pour résoudre le meurtre.
Le garde vous enverra demander la permission à l’assistant du Jarl au Palais des Rois.
Il traîne généralement près du trône du roi pendant la journée, mais la nuit, il dort dans la cuisine du donjon.
Objectif facultatif : Vous pouvez parler avec Jorleif au sujet des corps dans l’espoir de trouver un indice. Il n’offre pas beaucoup d’informations mais écoutez quand même ce qu’il a à dire.
Parlez d’abord à Jorleif avant d’offrir votre aide aux gardes.

Revenez voir le garde avec la permission d’enquêter sur la scène et d’interroger les témoins qui n’offriront aucune information utile.
Le garde ne sera pas surpris d’entendre cela car c’est généralement le cas ; aucun témoin n’a jamais pu offrir d’indices utiles sur les meurtres.
Windhelm a déjà été témoin de meurtres similaires, mais comme le régime est occupé à gérer une guerre civile, ils n’ont pas le temps d’enquêter correctement, et ne savent pas non plus qui tue les gens.
Une fois que vous avez terminé l’enquête sur la scène du crime, l’étape suivante consiste à visiter le Hall des morts et à parler avec Helgrid du rapport d’autopsie.
Helgrid ne fournit pas beaucoup d’informations, si ce n’est que la lame utilisée pour assassiner ces personnes est similaire à celle qu’utilisent les nécromanciens.
Quittez le Hall des Morts et retournez sur la scène du crime, où d’autres indices vous attendent.
Le corps de la victime est assis dans une grande mare de sang, mais une traînée de sang s’éloigne du corps.
Suivez la piste de sang pour atteindre une maison abandonnée, mais la porte d’entrée est verrouillée.
Il y a deux façons d’entrer dans la maison : utilisez des compétences de serrurier suffisamment élevées ou parlez à plusieurs PNJ dans la zone pour obtenir la clé de la maison.
Enquête sur la maison abandonnée
Si votre compétence en matière de crochetage de serrures n’est pas assez élevée, parlez à un garde dans la zone qui vous expliquera que la maison abrite la mère de Friga Shatter-Shield, Tova Shatter-Shield.
Tova vous donnera la clé sans trop de problèmes, alors retournez à la maison et enquêtez.
À l’intérieur de la maison, vous trouverez plus de sang menant à un coffre poussé contre le mur.
Le coffre contient quelques documents et la mention d’une femme nommée Viola, le Boucher.
Lisez le journal que vous trouverez dans le coffre pour connaître le motif des meurtres, à savoir le projet du meurtrier de collecter des parties du corps.
Enquêtez davantage dans la maison pour trouver une armoire, une bibliothèque avec plus de documents, et un objet de quête essentiel, une amulette sur la bibliothèque.
À l’intérieur de la chambre, vous trouverez des parties de corps humains de victimes précédentes et une table d’opération.
Prenez le journal sur l’une des étagères de la chambre pour en apprendre davantage sur les meurtres et le rituel nécromantique.
La partie inquiétante du journal est le fait que le tueur n’a pas encore toutes les parties du corps, ce qui signifie que d’autres meurtres peuvent se produire.
Note : NE PAS manquer l’amulette sur la bibliothèque, ou vous finirez par briser la quête et incriminer la mauvaise personne.
Qui est le tueur ?
Sortez de la maison abandonnée et parlez à n’importe quel garde dans les environs.
Le garde vous suggérera d’apporter l’amulette à un propriétaire de magasin de curiosités à Windhelm.
Demandez au garde les pamphlets que vous avez trouvés dans la maison pour en savoir plus sur l’auteur.
Votre prochain arrêt est le magasin de curiosités, où le propriétaire de la boutique vous dit que le sorcier de la cour du Jarl porte ce genre d’amulette.
Le propriétaire du magasin vous offrira 500 ors pour l’amulette, et lui vendre l’amulette ne fait aucune différence pour la quête tant que vous avez la piste.
L’étape suivante consiste à parler avec Viola, l’auteur des pamphlets, qui explique que le sorcier de la cour aurait été impliqué dans la nécromancie avant son arrivée à Windhelm.
La femme demande également à voir la chambre secrète à l’intérieur de la maison abandonnée et souhaite que vous l’y retrouviez plus tard.
A partir de là, vous pouvez parler avec l’assistant du Jarl pour accuser le sorcier ou parler avec le sorcier pour entendre sa version des faits.
Accuser le magicien
Si vous parlez à l’assistant du Jarl et présentez les preuves contre le sorcier, le Jarl ordonnera l’emprisonnement du sorcier et un procès commencera.
Cependant, peu de temps après son arrestation, un autre meurtre aura lieu avec le même modus operandi.
La quête ne s’arrête pas là, heureusement.
Vous pouvez poursuivre la quête en parlant avec le magicien en prison.
Le magicien explique qu’il a enquêté sur les meurtres et a remarqué un schéma.
Il prévient que si le schéma se maintient, il y aura bientôt un autre meurtre.
Il pense également que le meurtre suivant aura lieu dans le quartier du marché.
Attraper le tueur

La dernière partie de la quête annexe du Sang sur la glace consiste à patrouiller dans le quartier du marché après 17 heures, heure de Skyrim.
Il y a deux façons de terminer cette quête : laisser le meurtre se produire ou arrêter le tueur avant qu’il n’assassine la fille.
Si vous autorisez le meurtre, une course-poursuite commence qui vous ramène à la maison abandonnée. Entrez dans la maison où le tueur, Calixto Corrium, vous attaquera.
Tuez Calixto Corrium et pillez son corps. Faites un rapport à Jorleif et expliquez ce qui s’est passé.
Si vous tuez Calixto Corrium avant qu’il ne commette un autre meurtre, la quête se résoudra de la même manière : vous pillez son corps et faites un rapport à Jorleif.


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