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Midnight Suns Hulk : Cartes, Déblocage, Capacités & Comp d’équipe

Pour débloquer et maîtriser Hulk dans Marvel’s Midnight Suns, les joueurs ont besoin d’aide.

Voici donc un guide détaillé pour vous aider à chaque étape pendant que vous apprenez les compétences de Hulk.

Sorti juste avant le lancement par les développeurs, Hulk dans Marvel’s Midnight Suns a renforcé l’excitation des joueurs.

Il s’agit du 13e et dernier personnage (pour l’instant) à débloquer dans Marvel’s Midnight Suns qui se trouve être l’un des héros les plus résistants du jeu.

Pour exploiter tout le potentiel de Hulk dans Marvel’s Midnight Suns et vous frayer un chemin vers la victoire, voici un guide sur la façon de le débloquer, quelles sont ses cartes, ses capacités et la meilleure composition d’équipe.

Points essentiels à retenir

Comment débloquer Hulk

Hulk est considéré comme un Lilin (un antagoniste) pendant la majorité du jeu et ne peut être associé aux Soleils de Minuit.

Cependant, si vous parvenez à terminer les 50-55 premières heures de jeu, vous tomberez sur une mission appelée « La sorcière de la montagne Wundagore ».

Le seul but de cette mission est de purifier Hulk déchu de sa forme corrompue et de le débloquer par la même occasion.

Les joueurs ont déjà affronté Hulk en tant qu’ennemi, et voici la 3e et dernière bataille avec lui, qui permet de le purifier.

La mission de la sorcière du mont Wundagore

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Comparée aux missions précédentes que vous avez accomplies, la Sorcière de la montagne Wundagore est assez facile, alors ne transpirez pas.

Wanda alias Scarlet Witch sera votre assistante dans cette mission.

Avec l’aide de Wanda, abattez Hulk en utilisant les meilleures cartes disponibles dans le deck de Wanda.

Une fois que vous avez gagné la bataille en le mettant à terre, utilisez la carte spéciale donnée pendant la mission.

La carte spéciale purifie le maléfique Lilin Hulk.

Vous devrez répéter le processus, et une fois la mission terminée, Hulk fait enfin partie de votre équipe Midnight Suns, ou peut-être pas tout de suite.

Après avoir terminé la mission, retournez au quartier général des Midnight Suns, l’Abbaye.

Là, vous pourrez enfin parler à Bruce (Hulk).

Non, vous ne pouvez pas encore jouer avec Hulk, attendez un jour et revenez le voir le lendemain.

Le deuxième échange de mots débloquera Hulk officiellement, et vous pourrez l’utiliser pendant le jeu.

Capacité passive de Hulk

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Hulk est doté d’un passif impressionnant mais unique appelé Rage. La description en jeu du passif Rage est la suivante :

« Rage augmente l’attaque de Hulk. Hulk gagne de la rage lorsqu’il est endommagé.

Les capacités d’attaque et héroïques de Hulk consomment 1 Rage lorsqu’elles sont jouées. »

Lorsqu’il reçoit des dégâts des ennemis ou utilise la capacité Smash, Hulk gagne une augmentation de Rage, qui peut être vue dans une barre verte.

L’augmentation de la Rage augmente l’Offense de Hulk.

L’Offense fait référence à la quantité de dégâts que les capacités d’un personnage infligent à l’adversaire.

Donc, plus la Rage est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.

Et grâce à son passif Rage, Hulk contient à la fois de l’attaque et de la défense, ce qui fait de lui un parfait personnage Tanky.

Cependant, la Rage diminue aussi pendant le combat.

Chaque fois que Hulk utilise ses capacités de carte (sauf Smash), sa Rage se consomme de 1.

La Rage est donc un peu comme une énergie qui aide Hulk à performer sur le champ de bataille.

Les joueurs doivent l’utiliser au mieux en dépensant la rage sur les bonnes capacités et s’assurer également de narguer continuellement les ennemis et de recevoir des dégâts afin de récupérer la rage (pour plus de capacités).

Une autre capacité intégrée de Hulk lui permet de ne pas être blessé pendant les combats.

Les autres personnages peuvent être blessés par les dégâts continus reçus.

Ces blessures peuvent ralentir le potentiel du personnage s’il est repris, mais tout cela ne concerne pas Hulk.

Sa bravoure refuse d’accepter toute blessure qui pourrait l’affecter négativement à long terme.

Une autre raison pour laquelle nous pensons qu’il peut jouer l’un des meilleurs rôles de Tank du jeu.

Cartes de capacité de Hulk

Hulk est doté d’un total de 10 cartes, chacune contenant sa propre capacité.

Les joueurs peuvent utiliser ces cartes pendant le combat et bénéficier de la capacité de la carte.

La plupart des cartes de Hulk consomment 1 Rage lors de leur utilisation, à l’exception de quelques-unes comme Crush ou Smash.

Les joueurs peuvent rapidement reconstituer la Rage qui a été utilisée avec les capacités de certaines cartes également.

Par conséquent, ne vous inquiétez pas de perdre du Rage en utilisant des cartes consommant du Rage.

Chacune des 10 cartes de Hulk fait partie d’une des quatre raretés, qui sont Commune, Rare, Epique et Légendaire. Les cartes sont ensuite divisées en trois catégories.

Les trois catégories de cartes sont :

Plongeons plus profondément et découvrons quelle carte de Hulk appartient à chacune de ces catégories de cartes.

Cartes d’attaque

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Actuellement, Hulk ne détient que trois cartes d’attaque.

Ces trois cartes, chacune avec une capacité unique, sont :

Smash (Commun)

Presque toutes les cartes d’attaque consomment 1 Rage lors de leur utilisation, mais ce n’est pas le cas de la carte Smash.

Au lieu de consommer un Rage, la carte Smash augmente le Rage de 1.

La carte Smash étourdit également l’ennemi pour le tour suivant, ce qui donne aux joueurs un avantage et un Rage gratuit en même temps.

La carte Smash inflige 67 points de dégâts qui doublent à 134 points de dégâts lorsque la cible est à pleine puissance.

Gardez à l’esprit que les dégâts augmentent encore si l’on inclut l’offensive Rage.

Les joueurs peuvent améliorer leur carte Smash en Smash+ en échangeant deux cartes de base (Smash).

Une ressource connue sous le nom d’Essence d’attaque est essentielle pour améliorer les cartes.

Une fois améliorée, Smash+ fera 68 dégâts au lieu de 67.

Écrasement (Rare)

La carte Ecrasement est connue pour infliger des dégâts massifs de 134 aux ennemis proches.

Si les ennemis sont étourdis depuis le tour précédent, les dégâts initiaux de la carte passent à 201.

Si les joueurs obtiennent un KO en utilisant la carte Crush, la carte ne consomme pas de Rage.

Pour améliorer Crush en Crush+, échangez les deux cartes de base.

Les dégâts initiaux passent de 134 à 136. Crush+ donne également 204 dégâts au lieu de 201 (sur les ennemis étourdis).

Coup de pied gamma (Rare)

Les principales capacités de la carte Gamma Kick sont son Forceful Knockout et son Taunt.

Pour Hulk, Taunt est une capacité cruciale à utiliser en raison de sa capacité passive, Rage.

Hulk recevra plus de dégâts en Taunting, ce qui lui permettra d’accumuler plus de Rage aussi vite que possible.

La carte Gamma Kick a 1 effet de statut, « Weak ».

Lorsqu’une carte applique un effet Faible, l’Offense diminue de 50%.

Si vous mettez Gamma Kick à Gamma Kick+, vous gagnez 1 héroïsme à utiliser pour les cartes héroïques.

Cartes héroïques

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Hulk possède plus de Cartes Héroïques que les deux autres types de cartes qu’il détient.

Il y a un total de 6 cartes héroïques pour Hulk parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir.

Entrons dans le détail de chacune de ces cartes.

Coup puissant (Épique)

Pour infliger un Knockback puissant à vos ennemis tout en leur infligeant des dégâts massifs, Mighty Blow est votre choix.

Si vous avez précédemment appliqué un étourdissement à vos ennemis grâce à des cartes comme Smash, l’ennemi reçoit des dégâts supplémentaires, le total étant de +268.

Trois Héroïsmes sont nécessaires pour jouer Coup Puissant ; vous pouvez les collecter à partir des cartes d’Attaque et de Compétence.

Vous pouvez améliorer la carte pour infliger plus de dégâts.

Échangez deux cartes de base de Mighty Blow et gagnez une version améliorée.

La carte Mighty Blow améliorée inflige +94 dégâts supplémentaires en cas d’étourdissement.

Cependant, les dégâts sont limités à une seule cible et ne permettent pas d’infliger des dégâts à grande échelle.

Briseur de monde (Légendaire)

Il n’y a qu’une seule carte Légendaire que Hulk possède dans Marvel’s Midnight Suns ; la carte s’appelle « Worldbreaker ».

Les dégâts infligés par Worldbreaker se répercutent sur chaque ennemi dans la zone avec quelques effets visuels sympas.

Tous les ennemis subissent un Knockback forcé et reçoivent des dégâts de 201, ce qui entraîne normalement au moins un KO.

Et si un ennemi obtient effectivement un KO (Knockout), Hulk gagne 1+ Rage.

La carte utilise bien Six Heroism, mais le gain de Rage et le coup énorme porté à chaque ennemi compensent.

Les joueurs peuvent améliorer Worldbreaker en Worldbreaker+ et augmenter les dégâts de la carte de 87.

Alors, assurez-vous d’améliorer le destructeur absolu Worldbreaker et de le rendre encore meilleur.

Rampage (Commun)

Carte héroïque commune, Rampage inflige 46 points de dégâts et consomme 3 points d’héroïsme en retour.

Les dégâts et la capacité générale de Rampage peuvent sembler décevants mais ne vous inquiétez pas.

Lorsque Rampage passe à Rampage+, il gagne en personnalité grâce aux nouvelles capacités incluses.

Lors de la mise à niveau, Rampage+ inflige 107 points de dégâts et inclut certaines capacités telles que Chaîne 3 (effet de statut), Taunt, et +1 Heroism lors de l’utilisation de Full Combo.

Chaîne 3 signifie que les joueurs peuvent endommager trois fois des ennemis uniques ou différents et leur infliger des dégâts intenses.

Taunt aide Hulk à recevoir les dégâts des ennemis et à gagner de la rage.

Enfin, si le joueur utilise toutes les attaques sur un seul ennemi, il réalise un Combo complet qui vous récompense en vous rendant un Héroïsme.

Coup de tonnerre (Commun)

Une autre carte commune, Thunderclap, n’est une ressource utile que si elle est améliorée.

Assurez-vous de collecter deux cartes de base et de les échanger contre une Thunderclap+.

Vous obtiendrez des capacités de Knockback et d’étourdissement qui peuvent s’avérer très utiles, surtout pour un rôle de Tank.

Ces knockbacks et Stun s’appliquent à tous les ennemis d’une ligne.

La carte Coup de tonnerre fournit également 44 Dégâts aux ennemis, ce qui n’est pas une grande carte par rapport aux autres, vu qu’elle consomme 4 Héroïsme.

Cependant, si vous optez pour un Tank complet, Thunderclap devrait être dans le deck.

Claquement sismique (Rare)

L’une des cartes héroïques qui inflige le plus de dégâts, Seismic Slam ne se contente pas de provoquer les ennemis mais augmente également sa zone d’effet lorsqu’elle est améliorée.

La capacité de raillerie permet de gagner de la rage, ce qui augmente encore les dégâts de la carte.

Pour causer des dégâts à plus grande échelle, améliorez Seismic Slam en Seismic Slam+.

Les dégâts insensés, ainsi que le nombre d’ennemis à portée, les abattront en un instant.

Cartes de compétences

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La plus petite de toutes les cartes, il n’y a que 2 cartes de capacité de compétence pour Hulk.

Entrons dans les détails de chacune d’elles.

Rugissement provocateur (Commun)

Rugissement provocateur se concentre principalement sur la capacité Taunt.

Les joueurs doivent équiper la carte pour augmenter la rage, ce qui conduit à plus d’attaque (dégâts).

Un Rage augmente pour chaque ennemi qui frappe Hulk après avoir été Taunté par ses Rugissements.

Par conséquent, le manque de dégâts de base sur Rugissement provocateur est logique car la Rage le compensera.

Hulk gagnera également un compteur pour le prochain tour, ce qui signifie qu’il infligera des dégâts à tous les ennemis qui l’attaquent.

Améliorez votre Rugissement provocateur en Rugissement provocateur+ et gagnez 2 Héroïsme chaque fois que vous utilisez cette carte.

Toujours en colère (Epic)

La seule carte qui a des effets de guérison sur Hulk est « Toujours en colère », ce qui la place sans surprise dans la catégorie Epique.

Quand les joueurs jouent Toujours en colère, toute la Rage est consommée par Hulk, ce qui résulte en 84 Santé récupérée.

Un seul Rage ajoute 84 Santé, donc si vous êtes abondant en Rage, vous pouvez facilement maximiser la santé de Hulk.

Si Hulk est trop soigné, il augmente sa Santé maximale.

Si la carte Always Angry est améliorée en Always Angry+, les joueurs peuvent également augmenter la Rage maximale de Hulk de 1.

Cependant, avec ou sans amélioration, Always Angry provoque un effet de statut Exhaust, ce qui signifie que la carte se retire du combat après une seule utilisation.

Compo de la meilleure équipe

Hulk est peut-être l’un des plus puissants distributeurs de dégâts, mais en raison de sa Rage, il dépend de la réception de dégâts en continu.

Les joueurs devraient associer Hulk à des personnages qui peuvent faire ressortir le potentiel de Hulk au maximum.

Les héros qui peuvent guérir et soutenir les capacités de Hulk le rendraient inarrêtable ; ces héros sont :

Doctor Strange 

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Hulk peut bénéficier de la meilleure assistance de nul autre que le Docteur Strange.

Il possède certaines des meilleures capacités de soutien, notamment dans ses cartes de compétences.

Les joueurs peuvent non seulement gagner plus de dégâts grâce aux capacités du Docteur Strange mais aussi collecter de l’héroïsme pour sa capacité passive.

L’Héroïsme aidera à jouer plus rapidement les Cartes Héroïques de Hulk qui incluent également « Briseur de Monde », une carte Légendaire.

Le plus grand avantage que Doctor Strange offrira à Hulk est de pouvoir redistribuer les cartes.

Hulk peut constamment utiliser son Smash contre les ennemis et continuer à gagner de la rage par 1 jusqu’à ce qu’il puisse abattre des adversaires de haut niveau à lui tout seul.

En plus de cela, chaque Smash étourdit les ennemis, ce qui vous avantage pour le prochain tour.

Ainsi, pour redistribuer les cartes de Hulk, utilisez Regard d’Agamotto, Méditation astrale ou Bénédiction des Vishanti.

Chacune de ces cartes Doctor Strange offre une capacité de Tirage de cartes.

Hunter

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Il existe trois branches de Cartes du chasseur. Celle que nous recommandons d’utiliser avec Hulk est la branche « Lumière ».

Pour identifier les cartes « Light », cherchez un symbole de lumière au centre en bas de la carte.

Les cartes « Lumière » transformeront le Chasseur en un Soutien avec des cartes de capacité de guérison et de tirage étonnantes.

Hulk peut constamment se soigner grâce aux cartes de Hunter pendant qu’il construit sa rage et augmente son attaque.

Utilisez les cartes « Holy Burst » et « Summon Charlie » pour fournir des soins ainsi que 2 cartes piochées.

Une carte de la branche « Lumière », « Call To Arms », donne également de l’héroïsme gratuit lors de son utilisation.

Nico Minoru

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Une autre paire étonnante avec Hulk est Nico Minoru, qui non seulement soigne ses alliés mais leur fournit également de multiples buffs tels que des contre-attaques, du vol de vie et de l’Offense supplémentaire.

L’effet de statut Contre est essentiel pour Hulk dans Marvel’s Midnight Suns et avoir Nico Minoru ne fera que l’aider à contre-attaquer les ennemis et à accumuler plus de Rage à chaque coup.

Quelques cartes Nico Minoru parfaites à jouer en faveur de Hulk sont Sang à Sang pour guérir, Magie du Sang pour 2 Magie du Sang/Contre/Rapide ou Renforcement, et Double Up pour obtenir une copie de n’importe quelle carte Héroïque, Attaque et Compétence dans votre main.

Le coût des cartes Héroïque peut également être réduit à 0 en utilisant Empower.

Rappelez-vous, l’Héroïsme est crucial pour jouer des Cartes Héroïques, et la plupart des cartes de Hulk appartiennent au type Héroïque.

Blade

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Contrairement aux autres héros mentionnés dans notre liste, Blade ne fournit pas de soutien de guérison à Hulk, ce qui fait de lui un intrus.

Cependant, toutes les capacités de Blade, y compris son passif, ont un effet de saignement.

Avec l’effet de saignée, Blade peut infliger des dégâts constants à ses ennemis tout en ignorant les résistances et les blocages.

Les dégâts continus de Blade affaiblissent les ennemis, ce qui permet à Hulk de les éliminer facilement avec son AOE.

Presque toutes les capacités de la carte de Blade sont utiles lorsqu’il s’agit de l’effet de saignée.

Nous vous recommandons d’utiliser Worldbreaker, une carte légendaire de Hulk, après avoir affaibli tous les ennemis grâce aux capacités de Blade.

Conclusion

Dans Marvel’s Midnight Suns, Hulk est un héros complexe en raison de sa capacité passive Rage.

Les joueurs peuvent avoir du mal à maîtriser sa rage. Cependant, une fois que les joueurs l’associent aux meilleurs Héros, ils peuvent gérer sa Rage et infliger des dégâts impressionnants aux ennemis.

Hulk peut tuer des ennemis à lui tout seul si sa Rage est pleine, ce qui en fait l’un des Héros les plus forts du jeu.

Nous avons couvert tout ce qui concerne Hulk dans Marvel’s Midnight Suns pour aider les joueurs, alors écrasez-les tous et menez votre chemin vers la victoire !

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