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Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review [PS5]

Crisis Core : Final Fantasy VII est un spinoff exclusif à la PSP datant de 2007 dont on se souvient souvent avec tendresse à travers les lunettes teintées de la nostalgie.

En vérité, le Crisis Core original était un jeu désordonné lors de sa sortie, et il n’a fait qu’empirer avec le temps.

À l’instar de Final Fantasy VII : Advent Children, le film d’animation qui l’a précédé, Crisis Core regorgeait d’idées sympas qui ont séduit les fans du Final Fantasy VII original – mais son exécution de ces idées était souvent mal jugée.

Malgré tous ses problèmes, il est assez facile de soutenir que Crisis Core mérite une seconde chance, surtout maintenant que nous vivons à une époque où le Remake de Final Fantasy VII est une réalité.

Et nous voici donc avec Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion, un remaster complet – et non un remake – des aventures angoissantes de Zack Fair dans les rangs de la force militaire d’élite de Shinra, SOLDIER.

Ces dernières années, Square Enix a connu des hauts et des bas avec ses remasters. Final Fantasy XII : The Zodiac Age est probablement l’un des meilleurs remasters que l’on puisse acheter – mais il y a aussi Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition, qui tourne toujours comme une merde de chien sur PS4.

Heureusement, Reunion est beaucoup plus en phase avec le premier. Dans l’ensemble, il s’agit d’une mise à jour graphique immaculée de l’original PSP, avec des modèles de personnages et d’environnement remodelés, ainsi qu’une interface utilisateur remaniée, directement issue de Final Fantasy VII Remake.

Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review [PS5]

Le changement de direction artistique pourrait cependant froisser certains fans. Crisis Core de 2007 avait un style de personnage qui rappelait Kingdom Hearts, avec de grands yeux brillants et des animations faciales caricaturales. Et si Reunion reprend la plupart de ces mouvements loufoques (le jeu de mots n’est pas prévu), les personnages ont une apparence beaucoup plus « réaliste », sans doute dans le but de les faire ressembler à la nouvelle saga Remake. Pour nous, cela fonctionne comme prévu, et Crisis Core a maintenant l’impression de faire partie de l’univers continu de Remake. Mais d’autres peuvent ne pas ressentir la même chose.

Au moins, vous ne pouvez pas discuter de la performance du remaster. Elle est inébranlable à 60 images par seconde en résolution 4K sur PS5, et par moments, elle est presque aussi bonne que celle de Remake – surtout lorsque les étincelles volent pendant les combats.

La seule chose qui fait défaut à Reunion en termes de présentation, ce sont les animations mentionnées plus haut. Dans les scènes de dialogue les plus statiques du jeu – et il y en a beaucoup – ces animations comiquement exagérées peuvent sembler carrément stupides maintenant que les modèles de personnages sont tellement plus réalistes. Il y a définitivement une déconnexion notable entre les cutscenes du jeu à l’ancienne (et relativement bon marché) et la qualité du remaster dans son ensemble.

Mais regardons les choses en face : Crisis Core a toujours été un jeu incroyablement stupide. Même pour un RPG japonais des années 2000, même pour un projet de Square Enix dirigé par Nomura, même pour Final Fantasy dans sa version la plus dramatique, Crisis Core a une écriture vraiment horrible. De minuscules, minuscules parties du scénario ont été modifiées dans Reunion, mais le point reste le même. La narration frise souvent le non-sens, et le protagoniste Zack est constamment laissé dans l’ignorance par ses supérieurs, qui adorent parler en énigmes hilarantes. Si vous n’êtes pas familier avec la version originale, vous allez en prendre plein la vue.

Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review [PS5]

L’approche étonnamment maladroite de l’intrigue du jeu fait-elle partie de son charme ? Nous sommes tentés de répondre par l’affirmative. Il y a quelque chose d’attachant dans la façon dont Crisis Core peut être stupide. Il marche sur une ligne très fine entre être réellement merdique et être si mauvais que c’en est divertissant. Nous avons déjà joué à ce jeu et nous savons comment il se termine, mais nous nous sommes quand même surpris à adhérer aux luttes de Zack et à penser « Sephiroth est tellement cool » chaque fois qu’il apparaît à l’écran.

Une grande partie de ce qui fait tiquer Crisis Core est essentiellement du fan service, mais il n’y a pas nécessairement de mal à cela. Le jeu fait tout son possible pour vous montrer à quel point Sephiroth et ses amis SOLDIERS sont des durs à cuire, tout en fournissant des allusions à des backstories intéressantes pour de nombreuses personnalités de Final Fantasy VII. Même s’il est stupide, Crisis Core contribue, en fin de compte, à étoffer l’un des mondes les plus appréciés du jeu vidéo.

Et il ne fait aucun doute que la Réunion est la meilleure façon de le vivre. Même si vous n’êtes pas d’accord avec les nouveaux modèles de personnages ou le nouveau jeu de voix (honnêtement, le nouveau Zack est au mieux discutable), les nombreux ajustements de gameplay font pencher la balance sans aucun doute.

Les plus grandes améliorations, et de loin, se trouvent dans les combats du remaster. Dans l’original, les combats étaient décidément bancals et le jeu n’arrivait pas à décider s’il s’agissait d’un titre d’action ou d’un jeu de combat basé sur les commandes. Le succès du système hybride de Remake était loin d’être au rendez-vous. Reunion s’inspire donc de la dernière sortie de Cloud.

Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review [PS5]

Zack est plus rapide sur ses pieds et ses attaques sont plus faciles à combiner. Son rouleau d’esquive est plus réactif et plus évasif, et le résultat est ce qui ressemble à un véritable RPG d’action qui récompense le bon timing et la connaissance des capacités de votre adversaire. C’est un énorme progrès.

Il convient de noter que vous jouez uniquement en tant que Zack dans Crisis Core. Il n’y a pas de membres du groupe, et le système de Materia joue donc un rôle important pour garder les choses intéressantes. En accomplissant des missions secondaires, vous obtiendrez une bibliothèque d’orbes améliorant les statuts et les capacités, vous permettant de personnaliser l’équipement de Zack en fonction de la situation. Une expérience enrichissante, qui prouve une fois de plus que Square a trouvé l’or avec les Materia dans Final Fantasy VII.

Mais tous les systèmes ne peuvent pas être universellement loués. La mécanique la plus controversée de Crisis Core est la Digital Mind Wave – ou DMW en abrégé. Il s’agit essentiellement d’une machine à sous qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l’écran pendant les combats. Elle tourne en permanence, et lorsqu’elle est chanceuse, vous avez accès à des buffs, des attaques spéciales et des invocations. C’est une chose étrange, mais maintenant que le combat a été remanié pour le mieux, le DMW n’est plus aussi frustrant qu’avant. Avec Zack capable de tenir son rang dans les combats plus difficiles, vous n’avez pas besoin de compter sur la chance pour vous donner un avantage nécessaire, ce qui signifie que le DMW est maintenant plus un extra amusant – comme il aurait toujours dû l’être.

Test de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review [PS5]

Toutes ces améliorations en matière de combat sont essentielles, car d’autres domaines de l’expérience font pour le moins défaut. Le design environnemental du jeu était basique et ennuyeux en 2007, et cela n’a pas changé, même si les décors sont bien plus beaux. Les lieux de mission ne sont que des couloirs remplis de rencontres, et selon l’intensité avec laquelle vous vous plongez dans les quêtes secondaires, vous allez voir ces mêmes couloirs encore et encore et encore. Crisis Core peut être un jeu très répétitif, et ses origines portables deviennent de plus en plus évidentes lorsque vous vous plongez dans le contenu optionnel.

Conclusion

Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion est un remaster de haut niveau d’un spinoff imparfait et souvent comiquement maladroit. Mais malgré tout son mélodrame angoissant, l’histoire de Zack Fair est un récit attachant et loufoque qui ne fait qu’enrichir le monde de Final Fantasy VII. Il est difficile de ne pas apprécier le fan service flagrant et les cinématiques complètement exagérées, tandis que le système de combat remanié est infiniment meilleur qu’il ne l’était auparavant. Une seconde chance digne de ce nom.

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