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Gotham Knights : Batgirl – Momentum Capacités, arbres de compétences et astuces

Avec une personnalité rayonnante de détermination et de forte volonté, Batgirl dans Gotham Knights a passé ses années aux côtés de deux des figures les plus influentes de Gotham.

Son père, le commissaire Gordon, et Batman l’ont façonnée pour en faire ce qu’elle est aujourd’hui, une justicière sans peur qui combat le crime dans la ville venimeuse de Gotham.

Contrairement au reste de la famille Bat, la motivation de Batgirl à combattre le crime commence par le bien de son cœur.

Tard dans la nuit, elle se faufilait dans son costume de Batgirl bricolé pour combattre les voyous et protéger les civils innocents qui traversent des moments plutôt difficiles.

Après avoir été recrutée et formée par Batman, elle a commencé à travailler à ses côtés jusqu’à ce que le Joker lui tire dessus, la blessant à la colonne vertébrale.

Batgirl possède une grande variété de compétences et de gadgets qui l’aident à ratisser le champ de bataille.

Plus important encore, elle est hautement qualifiée en kickboxing, jiu jujitsu et capoeira.

Son arme signature est le tonfa.

De plus, elle est experte en piratage ou en codage informatique grâce aux jours qu’elle a passés à travailler comme Oracle.

Arbres de compétences de Batgirl

Chaque héros, y compris Batgirl, dans Gotham Knights possède un ensemble différent d’arbres de compétences qui peuvent être améliorés en acquérant des points d’action en montant de niveau.

Les joueurs peuvent utiliser leurs points d’action (PA) acquis pour améliorer leur personnage selon leur goût, en progressant de la manière qui leur semble la plus adaptée à leur style de jeu.

Batgirl, comme les autres personnages jouables de Gotham Knights, débloquera son dernier arbre de compétences, Chevalerie, après avoir accompli 10 crimes prémédités.

Bien que cela semble fastidieux, les récompenses et les avantages débloqués à la fin valent la peine.

De plus, ses compétences lui donnent un avantage contre presque tous les types d’ennemis, ce qui en fait le meilleur choix pour les nouveaux joueurs.

Ses capacités de furtivité lui permettent toutefois de se démarquer, car elle possède des compétences telles que le piratage à distance, qui lui permet de désactiver des caméras et des tourelles à distance, sans avoir à atteindre les panneaux de contrôle.

Elle agit également en tant que guérisseuse de l’équipe, soignant simultanément ses alliés et se ranimant elle-même grâce à sa capacité de second souffle.

Arbre de compétences de Justice

Evasion parfaite 0 PA

Effectuer une évasion parfaite permet à Batgirl de générer de l’élan pour une contre-attaque parfaite.

Bataille d’élite 1 PA

La plupart des ennemis ne peuvent pas interrompre les beatdowns de Batgirl.

Elle bénéficie également d’une augmentation de 20% de sa défense lorsque cette capacité est activée.

Expertise critique 1 PA

Les dégâts critiques de Batgirl seront augmentés de 20%.

Poids lourd 2 PA

Toutes les attaques de mêlée lourdes verront leurs dégâts augmentés de 10%, avec une augmentation de l’effet d’étourdissement de 20%.

Coups précis 2 PA

Les chances d’obtenir un coup critique sont augmentées de 10%.

Battement perçant 2AP

Cette capacité permet à Batgirl d’interrompre les attaques des ennemis en armure.

Focalisation critique 3 PA

Les chances d’effectuer un coup critique sont augmentées de 10% avec une augmentation des dégâts critiques de 10%.

Arbre de compétences du Grit

HP+ 1 AP

La barre de santé de Batgirl est augmentée de 40%.

Ne s’applique pas au bonus de santé acquis par l’équipement.

Frappe lourde inébranlable 1 PA

Les attaques de mêlée de Batgirl sont ininterrompues par la plupart des ennemis.

Contre-focalisation ennemie 1 PA

Un bonus de défense de 75% est acquis lorsqu’un ennemi effectue une contre-attaque réussie.

Second souffle 3 PA

Batgirl peut restaurer 50% de sa santé lorsque sa barre de santé est épuisée, ce qui lui permet de se ranimer.

Second souffle+ 2 PA

Les 15 premières secondes après avoir utilisé Second wind, Batgirl gagne un segment d’élan complet ainsi qu’une augmentation de 10 % de ses chances de réaliser un coup critique.

Vigilante Resolve 2 AP

La capacité second vent peut être utilisée deux fois

Sentiment de victoire 2 PA

4% de santé est régénéré lorsque Batgirl vainc un ennemi.

8% de santé est généré si l’ennemi est vaincu avec un Grab Strike ou un Takedown.

Arbre de compétences Oracle

Piratage à distance 1 PA

Batgirl peut désactiver certains dispositifs tels que les caméras et les tourelles lorsqu’elle utilise le mode AR.

Dispositifs de choc 1 PA

Les armes et appareils de l’ennemi peuvent être surchargés en appliquant un effet élémentaire bioélectrique sur l’ennemi.

Fantôme numérique 2 PA

Les caméras, capteurs et tout autre dispositif de repérage ne pourront pas détecter Batgirl.

Surcadencement de l’équipement 2 PA

Batgirl peut infliger 10% de dégâts supplémentaires en overclockant ses capacités.

En piratant les capacités de ses alliés, elle peut également leur accorder un bonus de 15% de dégâts pendant 20 secondes.

Surcharge de piratage 2 PA

Batgirl peut faire dysfonctionner les échantillons de sécurité en les piratant et faire exploser les panneaux électriques.

Super packs de santé 2 PA

20% de santé supplémentaire sera reçu en utilisant un pack de santé, ainsi qu’une augmentation de 50% de la défense pour les 10 prochaines secondes.

Paquets de santé+ 2 PA

Les packs de santé sont 20% plus efficaces, et soignent également les alliés proches lors de leur utilisation.

Arbre de compétences de Knighthood

Vol plané 0 PA

En utilisant sa cape, Batgirl peut planer, de façon similaire à Batman, pour couvrir de grandes distances.

Elle peut également accélérer ou ralentir en changeant sa pose.

Tirer avec le grappin 1 PA

A l’aide de son grappin, Batgirl peut tirer ses adversaires vers elle.

Cependant, si cette capacité est utilisée sur un ennemi plus grand, Batgirl se tirera elle-même vers l’ennemi à la place.

Fear Takedown 1 PA

Batgirl peut infliger la peur à ses ennemis par des takedowns en embuscade.

Les dégâts et les chances de critique augmentent de 15% pendant 10 secondes.

Régénération de la santé + 1 PA

La santé se régénère automatiquement jusqu’à 40% en dehors des combats.

Combat amélioré 2 PA

Le nombre de combo des attaques de mêlée et de rage est augmenté de 1, le dernier coup étant un knockdown.

Puissance de feu du drone 3 PA

La cadence de tir du drone de Batgirl est augmentée.

Explosion d’embuscade de drone 3 PA

Une grande quantité de dégâts est infligée à tous les ennemis par le drone de Batgirl.

Peut être utilisé une fois par invocation.

Conseils à retenir pour jouer en tant que Batgirl

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