Après avoir obtenu la clé de l’administrateur pour atteindre les mines, Elster se retrouvera dans une zone appelée Nowhere.
Cet endroit glauque est rempli de gore et de divers monstres.
De même, vous rencontrerez plusieurs portes qui ne peuvent être déverrouillées que si vous avez les bons codes.
Voici notre guide Signalis pour vous aider à ouvrir les portes avec des symboles dans Nowhere.
Comment ouvrir les portes avec des symboles dans Nowhere
Le plus gros problème que vous allez rencontrer dans la zone Nowhere de Signalis est qu’il n’y a pas de carte du tout.
Pire encore, il arrive qu’Elster entre dans une pièce par un côté particulier, pour apparaître dans le côté opposé.
Cela peut devenir un peu confus, alors essayons de simplifier les choses.
Depuis la zone de départ avec les cadavres de réplicants sur des dalles, allez à gauche -> droite -> haut.
Il y a une note sur le mur (c’est un chemin caché qui ne s’ouvrira qu’après avoir tué le miniboss). Pour l’instant, vous devez descendre.
Remarque : il y a un méchant bug associé aux portes avec des symboles dans la zone Nowhere de Signalis. Elles sont censées être verrouillées. Mais, si vous vous approchez d’elles, la commande interact apparaît. Si vous entrez, vous ne pourrez plus ressortir. Vous n’aurez d’autre choix que de recharger votre dernière sauvegarde.

En bas, gardez cette zone en tête à cause de ce qui suit :
- La porte du milieu à droite contient le point de sauvegarde Nowhere – Classroom.
- La porte du milieu à gauche est verrouillée. Vous aurez besoin de la clé rouillée pour cela.
- Pour cet objectif particulier, vous devez passer par la porte la plus haute.

Vous devriez maintenant voir une fosse charnue, une sorte d’organisme vivant dans cette section.
Ne sautez pas encore en bas.
Au lieu de cela, passez la porte à droite.

Ici, vous trouverez des munitions de fusil, l’objet Anneau de mariage, et un microphone au milieu.
Il ne sert pas vraiment à grand-chose… jusqu’à ce que vous activiez votre radio.

De 50,000khz à 250,00khz, vous verrez au moins six symboles différents apparaître à l’écran.
Chaque symbole a également des boutons de clavier différents qui sont allumés.
Remarque : au cas où les codes seraient différents dans votre partie, essayez de faire une capture d’écran de chacun d’entre eux. Je vais inclure les images que j’ai obtenues de mon côté.






Porte du Triangle
Maintenant que vous avez les codes pour les portes avec des symboles dans Signalis, il est temps de vérifier les autres pièces de Nowhere.
Pour des raisons de clarté, faisons comme si nous étions de retour dans la zone de départ.
Allez à gauche du point de départ avec les cadavres de réplicants sur des dalles.
La Porte Triangle est juste là.
Elle mène à une grande chambre avec plusieurs mobs, dont un Mynah.
Au bout, vous pourrez ouvrir un chemin qui contient le puzzle de la porte à six plaques.
Remarque : pour les images suivantes avec les symboles/codes, vous devrez également appuyer sur le bouton que j’ai marqué avec mon curseur.


Porte Flocon de Neige
Je l’appelle simplement la Porte du Flocon de Neige.
Elle se trouve dans la salle de classe Nowhere – avec le point de sauvegarde.
Elle contient le puzzle de l’anneau de l’impératrice.


Porte de diamant
À gauche de ce point de sauvegarde se trouve une autre pièce qui ne se déverrouille que lorsque vous avez la clé rouillée.
La porte en diamant s’y trouve.


Porte du Pentagone
Si vous sautez dans la fosse charnue, vous devrez combattre un miniboss que j’ai surnommé M. Cagehead.
Une réplicante nommée Isa tentera de vous aider, mais elle sera assommée dès qu’elle tirera avec son fusil.
Après cette courte scène, vous vous retrouverez dans une aire de repos avec le point de sauvegarde Nowhere – Within.
La porte du Pentagone peut être déverrouillée ici.
Elle contient le puzzle Plaque d’équilibre/Poupées en bois.




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