Une fois que vous aurez activé l’ascenseur Paternoster dans Signalis, vous pourrez aller et venir sur plusieurs étages avec facilité.
Mieux encore, vous aurez accès au B8, qui comporte de nombreuses énigmes.
Un objet particulier, cependant, est crucial.
Voici notre guide Signalis pour vous aider à obtenir le module lampe de poche afin que vous puissiez enfin entrer dans les pièces sombres de cette zone.
Module lampe de poche et guide des pièces sombres
Les salles sombres de Signalis empêchent Elster d’explorer davantage.
Elle dira simplement qu’elle ne voit rien, et il est même possible que des ennemis la devancent.
Vous devrez donc utiliser l’ascenseur Paternoster pour vous rendre en B8.
De là, vous devrez vous diriger vers l’est, puis vers la partie nord de cet étage :
- La pièce à droite (chambre ADLR) contient le module lampe de poche. La porte ne peut être déverrouillée qu’avec la clé de l’aigle, dont nous ne parlerons pas dans ce guide.
- La pièce à gauche (Accès au puits de mine) mène aux Mines. C’est à peu près le prochain chapitre du jeu.
- Nous discutons de ces éléments et de bien d’autres dans un guide séparé dont le lien se trouve à la fin de cet article.



Maintenant, en ce qui concerne le module lampe de poche de Signalis, vous pouvez l’équiper à partir de l’écran d’inventaire.
Par défaut, il est activé en appuyant sur la touche « C ».
Gardez-le activé pour faciliter l’exploration.
Remarque : vous n’avez pas besoin d’équiper les médkits de toute façon puisqu’ils peuvent être utilisés via l’écran d’inventaire. Cependant, vous devrez peut-être passer à la Thermite au cas où vous voudriez brûler certains cadavres pour éviter la réanimation.

Quoi qu’il en soit, avec le module lampe de poche, Elster pourra avancer plus loin dans les salles obscures.
Celles-ci présentent des motifs en forme de croix si vous les visualisez sur la carte.
En voici quelques exemples :
- B6 (est) – Baie de réparation et champ de tir
- B7 (sud-ouest) – Bureau de Protektor
- B8 (sud-est) – Dortoir STOR
- B8 (est) – Dortoir KLBR
- B8 (nord) – Chambre de l’ADLR (où vous avez trouvé le module).
Remarque : Vous visiterez certaines de ces pièces pour les énigmes Boîte à musique/cassette et Peinture de l’île, puis pour l’énigme Bibliothèque/strolabe.





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