Signalis, un survival-horror proposé par le développeur rose-engine et l’éditeur Humble Games, est prévu pour bientôt.
Il combine le design et les concepts des franchises old-school dont les joueurs vétérans se souviendront, ainsi que des énigmes astucieuses pour plaire à ceux qui aiment les défis.
C’est le premier effort de rose-engine, et il est facile de dire que le studio l’a fait sortir du lot.
Cependant, il y a encore quelques bizarreries notables qui peuvent gâcher votre expérience.
Où est passé mon partenaire
Signalis met en scène Elster, une unité Replika (c’est-à-dire un Réplicant ou un androïde) à la recherche de son partenaire.
Il s’ensuit un périple éprouvant sous la surface d’une planète gelée, où Elster rencontre d’autres créations Replika et des monstruosités malformées.
Rien qu’à l’histoire, on peut penser à des similitudes avec Souls, principalement en raison de l’intrigue énigmatique et carrément ahurissante, et de l’aura de mystère qui entoure ce lieu.
Et, même dans ce cas, vous remarquerez également plusieurs cinématiques, souvent avec une sensation distincte d’anime à eux.
Il y a des scènes où un personnage grimace, suivies d’un texte en gras et en sang, puis d’une coupe rapide sur quelqu’un qui ouvre un œil, et d’un autre indice obscur ou d’une déclaration perplexe.
Il y a eu des moments où j’ai trouvé l’intrigue difficile à suivre, mais je suis resté mystifié par la présentation.

Un retour au classique
Au premier coup d’œil, Signalis peut être considéré comme un retour aux jeux de survie et d’horreur d’antan. Les classiques de l’ère PlayStation tels que Resident Evil et Silent Hill viennent à l’esprit, ainsi que les jeux d’action comme Dino Crisis et Fear Effect.
De plus, les graphismes en pixels et le HUD épuré ajoutent à l’immersion en accord avec le design et le thème.
Elster ne dispose pas d’une barre de santé traditionnelle, mais d’un panneau d’état pour indiquer son état de santé.
De même, l’inventaire est extrêmement limité, puisque vous ne pouvez transporter que six objets à la fois.
Si vous en transportez trop, vous ne pourrez pas ramasser de munitions supplémentaires, de trousses de premiers soins, de cartes-clés ou d’autres objets.
Vous devrez alors retourner à la salle de sécurité la plus proche, qui possède son propre point de sauvegarde et son propre conteneur/coffre de stockage.
En termes de navigation et de niveaux, cependant, Signalis a plus en commun avec les jeux de la vieille école avec une perspective latérale fixe de haut en bas.
Pensez à la façon dont un personnage se déplace d’un couloir à l’autre, ou d’un bout à l’autre d’une pièce, avec la caméra à un angle fixe constant – c’est ce à quoi vous pouvez vous attendre ici.
L’angle de la caméra ne change pas nécessairement juste parce que vous avez tourné à gauche le long d’un couloir ou que vous êtes entré dans une nouvelle pièce.
Il y a quelques exceptions, bien sûr, et ce sont des moments stupéfiants que j’expliquerai dans un moment.

Ils ne font que revenir
Le combat suit également ces concepts, bien que sous une forme simplifiée.
Visez la direction générale des ennemis, regardez le réticule s’aligner, et faites exploser les ennemis en morceaux avec votre pistolet, fusil à pompe, mitraillette, fusil, etc.
Si les ennemis sont toujours en train de trembler, donnez-leur un bon coup de pied dans la caboche.
Cependant, ce n’est que temporaire, car les monstres se relèveront toujours après un certain temps, à moins que vous ne brûliez leurs cadavres.
En tant que tel, étant donné la taille limitée des munitions et de l’inventaire, les retours en arrière conduiront à des instances de combat ou de fuite.
C’est en partie ce qui fait de Signalis un jeu absolument palpitant et terrifiant.
Vous savez que vous devez atteindre une pièce particulière pour saisir un objet ou ouvrir une serrure.
Mais, si des goules sont prévues pour revenir à la vie, vous devrez courir comme un diable ou risquer de dépenser toutes vos munitions.
Malheureusement, cela devient aussi assez ennuyeux plus tard dans le jeu.
Avec les retours en arrière constants et la vitesse de sprint léthargique de votre personnage, les ennemis qui reviennent à la vie deviennent une astuce bon marché à laquelle on s’est habitué.
Les frayeurs peuvent être quelque peu limitées dans un sens, car ces créatures ne vous poursuivent pas en dehors de leurs propres pièces/cellules.

Une atmosphère étonnante
Signalis parvient à capturer une atmosphère tendue et inquiétante en raison de ce qui précède.
Se déplacer dans des couloirs exigus a tendance à créer quelques secondes où vous jurez sous votre haleine, ou appelez le nom d’une divinité, juste pour pouvoir enfin respirer un peu.
Le sentiment de claustrophobie et de solitude dans un établissement saccagé est encore renforcé par une musique et des effets sonores glaçants, notamment une radio qui peut être réglée sur différentes fréquences.
Imaginez que vous allumez la radio et que vous entendez tout, du grésillement statique au semblant de rire… alors que vous êtes seul.
Et, ne l’oublions pas, même les effets sonores si vous décidez de sauvegarder le jeu (ou non) peuvent être assez troublants.
De plus, certains moments ressemblent à des rêves étranges.
À un moment donné, vous marchez sur un chemin avec la même caméra fixe, vue de haut en bas.
L’instant d’après, vous passez en vue à la première personne, et vous devez alors rassembler des indices ou résoudre une énigme.
Puis, une fois que vous avez terminé, c’est le retour à la normale.
Je me suis demandé si les androïdes rêvent de moutons électriques – comme si ce qui arrive à Elster n’était qu’un sous-produit d’une mémoire corrompue – ou si c’est la réalité dans laquelle elle vit.

Des énigmes déroutantes
En parlant d’énigmes, Signalis en a beaucoup.
Comme pour les hostiles auto-réanimés, cela peut devenir un facteur auquel vous vous habituerez au fur et à mesure de votre progression.
Dans un niveau, vous devez collecter des cartes-clés.
Dans le suivant, vous auriez besoin de plaques.
Puis, après cela, vous chercheriez des cartes de tarot.
Le bon côté des choses, c’est que vous ne recueillez pas des MacGuffins juste pour le plaisir.
Au contraire, certains de ces objets importants (ou la façon de les atteindre) ont des énigmes qui leur sont propres.

Les types d’énigmes varient, du réglage de la tension d’un générateur au réglage d’une radio pour accomplir diverses tâches.
Si vous aimez les casse-tête, de l’époque de Myst à celle plus récente d’Inscryption, alors vous allez apprécier Signalis.

Un sacré bon début
Alors, qu’est-ce que Signalis exactement ?
Certes, il s’agit d’un jeu de survie-horreur où vous devez souvent faire appel à des ressources limitées pour vous en sortir vivant.
Il emprunte beaucoup aux concepts éprouvés qui ont fait le succès des franchises dans le passé.
Son histoire, cependant, est résolument ambiguë et cryptique, avec des cutscenes stylisés et carrément déroutants.
Le jeu est également riche en énigmes, où les idées de retour en arrière et de collecte de douzaines d’objets sont entrelacées de solutions astucieuses et uniques.
Le meilleur de tous, c’est qu’il vous surprend au moment où vous pensez avoir tout vu.
Bien que les défauts susmentionnés existent, rose-engine a quand même réussi à livrer une première offre impressionnante.


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