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Overwatch 2 : Comment jouer Reaper

Reaper est l’un des personnages de retour les plus emblématiques du premier jeu Overwatch.

Prêt à faire des ravages sur le champ de bataille une fois de plus dans Overwatch 2, Faucheur est le choix parfait pour le combat rapproché.

Le guide suivant aidera les joueurs à maîtriser le Faucheur.

Nous nous plongerons dans ses capacités, ses conseils de style de jeu, les réglages du réticule et les changements par rapport au précédent volet.

Aperçu du lore de Reaper

Reaper, ou Gabriel Reyes, est un personnage de retour du jeu Overwatch original.

Dans le lore du jeu, il est considéré comme l’une des principales forces antagonistes.

Autrefois membre fondateur d’Overwatch, Reaper a choisi de faire partie du Conseil de Talon en faisant défection d’Overwatch.

Il était auparavant un allié de Solider 76 avant de devenir son ennemi juré.

Reaper a subi des expériences et un entraînement militaire, devenant une bête d’un genre différent.

Il croit que le monde ne comprend que le code de la violence, et il essaie de gagner le respect du monde en remplissant la violence à travers le globe.

Le rôle et l’arme de Reaper expliqués

Reaper joue le rôle d’un héros de Damage dont la tâche est d’éliminer tous ceux qui se trouvent sur son chemin.

L’auto-guérison de Faucheur, si elle n’est pas contrôlée, peut gagner des parties à elle seule.

Comme la plupart des joueurs sont intéressés par le rôle de personnage de Dégâts, les temps d’attente dans les files d’attente sont plus longs.

Notez que les héros de rôle de dommage reçoivent un boost dans les vitesses de mouvement et de rechargement pour une courte durée après chaque élimination.

Les armes de prédilection du Faucheur sont les fusils à pompe Hellfire qu’il manie dans chaque main.

Cette arme excelle en combat rapproché où elle peut cumuler les coups critiques causant des dégâts importants.

Les capacités de Reaper expliquées

Comment utiliser les fusils de chasse Hellfire (arme)

Les fusils à pompe Hellfire sont l’arme de prédilection du Reaper.

Il existe des armes à feu à courte portée qui peuvent absolument anéantir des cibles à courte portée.

Le duel de faucheurs manie ces fusils de chasse dans chaque main, qui sont tirés en alternance à chaque pression sur la gâchette.

Les joueurs peuvent empiler des coups critiques pour des cibles à courte portée, mais l’arme voit ses dégâts diminuer rapidement sur la portée.

Comment utiliser Wraith Form (capacité)

Jouer en tant que Reaper oblige les joueurs à adopter un style de jeu dans lequel ils doivent se faufiler sur leurs cibles, ce qui peut s’avérer fatal s’ils sont pris.

La forme Wraith est la capacité active du Reaper qui, pendant une courte durée, confère une immunité contre les dégâts et les capacités entrants.

Reaper verra également une augmentation de sa vitesse de déplacement répondant à toutes les conditions pour une évasion parfaite.

Les joueurs seront cependant empêchés de tirer pendant le temps d’activité de la capacité, alors ne l’utilisez qu’à la rigueur pour vous échapper lorsque vous sentez que les chances sont contre vous.

Comment utiliser Shadow Step (capacité)

Shadow Step est la deuxième capacité active du Reaper, qui accorde la capacité de téléportation.

Shadow Step une fois actif indique une brume sombre qui vise l’emplacement souhaité, puis en confirmant l’emplacement, Reaper réapparaîtra au nouveau point.

Notez que pendant la fenêtre de téléportation, le Reaper est vulnérable aux attaques.

L’efficacité de Reaper sur le champ de bataille dépend entièrement de son positionnement.

Un tireur à courte portée n’a aucune chance lorsqu’il s’engage dans un combat à distance.

Cependant, une approche tactique impliquant un flanc, l’exploration de nouvelles voies d’attaque, le Shadow Stepping vers de nouvelles zones et sur des rebords, etc. peut aider le Reaper à exceller au combat.

Comment utiliser The Reaping (passif)

La capacité passive Récolte est ce qui compense les faibles HP du Faucheur, car elle guérit une partie de ses HP en fonction des dégâts infligés.

De plus, les Faucheurs peuvent rester en vie plus longtemps dans les zones sans packs de santé.

Associé à la propagation du feu de ses fusils à pompe, cela constitue un combo mortel.

De plus, si vous frappez plusieurs cibles, essayez d’endommager les ennemis ayant le maximum de points de vie afin de conserver une plus grande partie de votre santé.

Comment utiliser Death Blossom (ultime)

L’ultime de Reaper le voit tirer avec ses fusils Hellfire dans une rotation de 360 ​​degrés. Le mouvement peut anéantir les meutes ennemies et dominer les cibles à faible HP.

La capacité Death Blossom, bien qu’ayant la capacité d’éliminer plusieurs unités à la fois, est une attaque évitable pour ceux qui la voient venir.

Évitez d’utiliser le mouvement près des chars car ils ne seront pas abattus aussi facilement.

Il est préférable d’effectuer cette attaque sur les unités que vous souhaitez éliminer en premier.

Il convient également de noter que, même s’il est dans son Ultimate, le Reaper peut toujours être étourdi par son mouvement.

Compteurs de Reaper, appariements et synergies

Reaper est fort contre

Winston

Winston se nourrit de sa grande mobilité pour se frayer un chemin à travers la carte et éliminer les héros ennemis, mais Reaper et son fusil à pompe Hellfire sont les parfaits contremaîtres.

Les fusils à pompe Hellfire peuvent déchiqueter les chars ennemis, de sorte qu’un jus de Jump Pack mal dosé peut envoyer Winston à sa perte.

Bastion

La configuration de Bastion : Sentry peut causer des dégâts importants mais il est facile de se faufiler.

Reaper, bien qu’étant une unité lente, peut se frayer un chemin vers Bastion en se faufilant par des routes alternatives.

Pendant que Bastion est occupé à traiter avec d’autres héros, Faucheur peut se faufiler à travers une attaque.

Lorsqu’il est attaqué par Bastian, Faucheur peut utiliser la capacité Forme Wraith pour esquiver l’attaque et renvoyer un contre mortel.

Doomfist

Faucheur est un fantastique tueur de tank ; il peut faire éclater même les personnages les plus forts du jeu.

Les dégâts importants à courte portée de Faucheur et sa capacité d’auto-guérison en font un choix judicieux contre Doomfist.

Doomfist ne peut pas contrer les dégâts en rafale ou arrêter les capacités de guérison de Faucheur, il pourrait donc perdre le combat rapidement contre lui.

Reaper est faible contre

Hanzo

Les armes à longue portée sont difficiles à manier, l’arc de tempête dans ce cas peut facilement achever Reaper.

Bien que la visée soit plus difficile, un tir à pleine charge couplé à la capacité de l’arc de tempête peut achever Reaper.

L’Escalade murale et la Flèche sonique rendent les tentatives de flancs inutiles, car elles donnent à Hanzo les voies de fuite parfaites sans s’exposer et en lui révélant les flancs qui arrivent.

L’utilisation de la Fleur de la mort de Faucheur le laisse exposé comme une cible facile à abattre.

Zarya

Zarya est le parfait contreur de Reaper.

Comme les mouvements de Faucheur sont faciles à anticiper, elle peut recevoir de l’énergie en utilisant la Barrière projetée alors que les attaques des Fusils de l’enfer sont bloquées.

Toutes les autres capacités de Faucheur sont facilement contrées par celles de Zarya.

Gravity Surge contre la Forme Wraith laissant Faucheur exposé aux attaques, tandis que la Barrière de particules permet de gagner un duel en tête-à-tête avec lui.

Zarya a également l’avantage de la portée car le Canon à particules dépasse les options d’armes de Faucheur.

Widowmaker

Le matchup avec Windowmaker est très défavorable pour Reaper.

Comme le Baiser de la fenêtre peut abattre Reaper d’un coup, cela le force à rester caché de la vue de l’ennemi, annulant sa menace.

La Fleur de la Mort oblige les unités à être fixées sur place, faisant de Faucheur une cible assise sur laquelle on peut facilement tirer.

Au risque de se faire tirer dessus, Faucheur doit également éviter les terrains élevés, ce qui limite l’utilisation correcte du Pas de l’ombre.

Reaper a une bonne synergie d’équipe avec

McCree

McCree aide à couvrir les déficiences du kit de Faucheur.

Les attaques à distance ne sont pas le point fort de Faucheur, c’est là que McCree lui permet de briller en utilisant sa force plutôt que de se soucier des attaques à distance.

L’ultime Fleur de la mort compense également un tir Deadeye parfois inutile.

Reinhardt

Reinhardt et Reaper forment une bonne paire pour une raison principale, son champ de barrières.

Le Barrier a un avantage spécifique sur les autres types de barrières dans le jeu, sa mobilité en fait l’option parfaite pour les efforts de faucheur au corps à corps.

Brigitte

Il s’agit d’un bon jumelage pour plusieurs raisons. Brigitte est une unité de soutien qui peut repousser les attaques et se protéger, ce qui permet à Reaper de se concentrer entièrement sur l’offensive.

Brigitte peut utiliser Coup de fouet pour rapprocher ou éloigner les ennemis de la portée de Faucheur, tandis que le Coup de bouclier peut être utilisé pour étourdir les unités de chars adverses, permettant à Faucheur de distribuer des coups gratuits ou même de voler une victoire.

Le Pack de réparation et le Rallye donnent à Faucheur une armure et des HP supplémentaires avec lesquels il peut s’amuser, ce qui le rend très difficile à gérer.

Meilleurs paramètres de réticule pour Reaper

Le Faucheur est un Héros spécialisé dans la propagation des dégâts.

Voici donc les meilleurs réglages de la croix directionnelle.

Réglez le Type de réticule sur Cercle et désactivez Afficher la précision.

La couleur souhaitée est le bleu.

Réglez ensuite l’Épaisseur sur 1, la Longueur du réticule sur 11, et l’Écart central sur 50.

L’opacité, l’opacité du contour et l’opacité du point doivent toutes être à 100 %, tandis que la taille du point doit être réglée sur 6.

  • Afficher la précision : Désactiver
  • Couleur: Bleu
  • Épaisseur: 1
  • Longueur du réticule : 11
  • Écart central : 50
  • Opacité: 100%
  • Opacité du contour : 100%
  • Taille de point : 6
  • Opacité des points : 100%

Changements de Reaper dans Overwatch 2

  • Reaper est à peu près le même dans Overwatch 2 que dans l’épisode original. Ses armes principales, les Hellfire Shotguns, ont cependant reçu un léger nerf.
  • Leurs dégâts par pastille ont diminué de 6 à 5,4, cependant, la vitesse est passée de 6 à 7.

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