J’essaie de jouer à tous les jeux de tir à la première personne qui sont prévus. J’ai l’impression qu’ils font mouche plus souvent qu’à leur tour, et je suis heureux qu’il y ait encore autant d’intérêt pour le genre qu’Half-Life a fait muter il y a si longtemps. Fashion Police Squad (ses initiales sont FPS, vous comprenez ?) est visuellement parfait. Et il a beaucoup d’idées intrigantes qui sont aussi humoristiques que créatives. Le jeu a certainement plus d’atouts pour se démarquer que la plupart des autres. Malheureusement, il est aussi parfois déçu par une difficulté inégale, des niveaux extrêmement étroits et linéaires, et certains choix de conception qu’il aurait été préférable de confier à un tailleur voisin.
L’équipe titulaire (qui semble en fait n’être que deux personnes) est composée de Des et de sa partenaire Haley. Ils sont littéralement la police de la mode, et se présentent donc sur les lieux chaque fois que des personnes commettent des délits de mode. Il s’agit notamment de faux pas tels que le fait de porter trop de couleurs ternes, de porter des vêtements mal ajustés ou de porter des chaussettes avec des sandales. Mais il y a quelque chose d’étrange dans le nombre de cas qu’ils voient. Naturellement, c’est à Des d’aller au fond des choses et d’arrêter l’afflux de crimes de mode.
C’est une jolie mise en scène et il y a une bonne quantité de dialogues dans Fashion Police Squad. Le scénario est truffé de jeux de mots et suscite suffisamment de gloussements pour valoir le coup d’œil. Il y a un certain nombre de rebondissements extrêmement stupides qui m’ont fait sourire, ce qui est un peu différent, car les jeux de tir d’antan ne sont pas connus pour avoir beaucoup d’intérêt en dehors du gameplay et de la conception des niveaux.
La présentation est tout simplement géniale. Fashion Police Squad est un jeu de tir 2.5D assez standard, mais les sprites des armes et des personnages sont aussi détaillés que charmants. Les niveaux et les ennemis débordent également de personnalité, ce qui fait de ce jeu une réussite sur le plan de la présentation.

Tire à volonté
Dans un revirement surprenant, presque toutes les armes de Fashion Police Squad ont des munitions infinies. Ces armes, ainsi que les ennemis du jeu, sont liées à la configuration du crime de mode susmentionné. Vous commencez avec un pistolet de paintball que vous utiliserez principalement pour éclabousser de couleurs vos ennemis ternes. Puis vous obtenez une mitrailleuse qui taille les vêtements jusqu’à ce qu’ils vous aillent. Il y a aussi des petits gnomes qui agissent comme des grenades, un pistolet à eau qui rétrécit les vêtements, et une arme de type BFG que vous obtenez vers la fin du jeu et qui a très peu de munitions.
Les commandes de tir et de mouvement sont exactement ce que l’on attend d’un FPS des années 90, car il est difficile de se tromper. Mais il y a quelques ajouts. La plupart des armes ont un tir secondaire avec une attaque spéciale. Des peut également utiliser sa ceinture comme une arme de mêlée. Elle lui permet en outre de se balancer sur certains objets, ce qui a pour effet d’endommager ou d’étourdir l’ennemi.
Qu’est-ce que vous portez ?
La liste d’ennemis est très variée et ils sont tous très différents. Ils vont des hommes en costume gris jetant des mallettes, aux femmes en sac de pommes de terre et aux types portant des pantalons affaissés. Tout ici est délicieusement stupide, ce qui constitue un écart assez important par rapport aux habituels jeux de tir aux lumières tamisées et gore auxquels nous sommes habitués.
Il y a 13 missions principales dans Fashion Police Squad, dont trois sont des combats de boss. Le jeu prendra à la plupart des gens environ cinq à six heures. C’est un peu plus court que la plupart des jeux FPS, mais il ne s’épuise pas et ne se laisse pas abattre. Les niveaux sont beaucoup plus linéaires que ce à quoi on pourrait s’attendre, cependant. Vous traversez la plupart du temps les niveaux en ligne droite, guidé par des points de repère pour vous assurer que vous avancez toujours. Au lieu de clés, vous avez besoin de ciseaux pour contourner les portes colorées. Mais le jeu ne consiste jamais à errer ou à chercher pour trouver le chemin à suivre, car les niveaux ont tendance à vous ramener vers votre objectif. Je ne suis pas fou de ce style de conception de niveaux, mais au moins le rythme est concentré et vif.

Rigidité silencieuse
La première moitié du jeu m’a surtout satisfait. J’étais impressionné et je penchais définitivement vers l’attribution d’un 8,5, surtout si l’on considère que ladite première moitié se termine par l’un des meilleurs combats de boss que j’ai jamais vus dans un jeu de tir rétro. Mais les choses commencent malheureusement à devenir aussi négligées qu’une veste de quelques tailles trop grandes. Fashion Police Squad a une courbe de difficulté très agréable jusqu’à ce point, car il s’assure que vous êtes à l’aise avec les mécanismes tout en vous en proposant de nouveaux. Mais il ne faut pas longtemps pour que le jeu introduise une bonne dose de frustration.
L’un des plus gros problèmes du jeu est la manière d’endommager les ennemis. Des armes spécifiques doivent être utilisées sur des ennemis spécifiques. Il est nécessaire de passer constamment d’une arme à l’autre pendant les combats. Fashion Police Squad n’est pas si difficile que ça, mais il devient tout aussi facile et ennuyeux. Chaque fois qu’un grand groupe de différentes variétés d’ennemis apparaît, cela signifie que vous devez utiliser une seule arme pour éliminer le plus menaçant, tout en évitant les attaques de ses amis.
Mais il y a trop de cas où il semble impossible d’éviter les dégâts. Le jeu introduit un ennemi qui utilise le feu à mi-parcours. Il peut invoquer le feu juste en dessous de vous, même s’il est suffisamment éloigné pour que vous n’ayez aucune idée de sa présence. Bien sûr, cela s’ajoute au fait que vous devez traiter les différents types d’ennemis un par un. Si c’était tout ce qu’il y avait à faire, ce ne serait pas si grave. Cependant, les arènes de combat de Fashion Police Squad sont souvent minuscules et cela devient une corvée d’y manœuvrer. Il n’y a tout simplement pas assez de place.

Laisse-moi tranquille
Dans le premier niveau après le second boss, vous devez affronter des ennemis dans une station de métro pendant que vous sautez par-dessus des voies ferrées électrifiées. Vous devez utiliser le pistolet à eau pour arroser le sol afin de traverser les rails tout en faisant face à de nombreux ennemis qui vous tirent dessus, pendant que l’ennemi de feu met le peu de sol qui n’est pas électrifié en feu. Ces sections sont horribles, et c’est le genre de chose qui m’empêchera de rejouer au jeu.
Malheureusement, Fashion Police Squad propose ce genre de situations à maintes reprises. Un autre niveau vous fait combattre des hordes d’ennemis sur des toits étroits. Des ennemis qui font un saut du ventre tentent de vous faire tomber du toit, tandis que deux autres types d’ennemis vous tirent dessus alors qu’il n’y a nulle part où courir. Vous avez une super attaque rechargeable qui vous donne environ 20 secondes d’invulnérabilité, et la possibilité de vous téléporter vers vos ennemis et de les éliminer avec une attaque de mêlée. Mais elle prend tellement de temps à charger que vous ne pouvez vraiment l’utiliser qu’une fois par niveau. Il y a aussi des rencontres qui semblent conçues pour que vous utilisiez votre super en tête. Si vous l’utilisez à l’avance, vous pouvez vous rendre la vie beaucoup plus difficile. Le pistolet BFG vous donne également si peu de munitions que vous n’avez presque jamais l’occasion de l’utiliser avant le combat final contre le boss.
J’ai tout simplement été très énervé en jouant à ce jeu. Il y a aussi un ennemi avec un buff de zone qui vous blesse si vous êtes dans son rayon si vous ne l’éliminez pas assez vite. Dans certaines situations, il n’y a aucun endroit où se tenir qui vous empêchera de subir des dégâts. La grenade gnome est particulièrement discutable, car vous ne pouvez l’utiliser que sur deux ennemis et elle est plutôt maladroite. Enfin, Fashion Police Squad propose des sections de plates-formes comme Doom Eternal, mais elles demandent tellement de précision qu’elles m’ont aussi tapé sur les nerfs. Les plateformes à la première personne ne fonctionnent presque jamais bien, car le joueur ne peut pas voir où il atterrit.

Presque, mais pas tout à fait
Le dernier combat de boss à la fin du jeu est astucieux, mais il ne peut rivaliser avec le niveau d’amusement et de qualité du second. Il est plutôt décent pendant la majeure partie de sa durée, mais, une fois encore, la dernière section cède à un ennui extrême, car vous passez des minutes à esquiver le boss juste pour attendre et attendre une chance d’attaquer. C’est là que réside le problème de la philosophie de conception de Fashion Police Squad : il cherche davantage à être difficile qu’à être amusant, mais au lieu d’être difficile, il est constamment ennuyeux.
J’aurais aimé que le jeu dispose de sauvegardes rapides au lieu de points de contrôle, car la plupart de ces points de contrôle vous obligent à refaire des rencontres bien trop souvent. C’est vraiment dommage, car les concepts, les idées générales de gameplay et les visuels sont tous si bons. Mais ils ne peuvent pas changer le fait que j’ai eu l’impression de devoir galérer pendant l’odieuse seconde moitié du jeu, même si les deux séquences de sniping et le niveau de poursuite en voiture mettent l’accent sur le plaisir plutôt que sur l’ennui et me rappellent à quel point ce jeu aurait pu être fantastique.


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