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Diablo Immortal génère 100 millions de dollars de revenus

Diablo Immortal a dépassé les 100 millions de dollars de dépenses mondiales des joueurs sur l’App Store et Google Play, deux mois après sa sortie.

Selon Sensor Tower, le titre, lancé le 1er juin, a atteint cette étape en huit semaines, devenant ainsi l’un des titres mobiles les plus rapides à le faire.

Les données de la société ont révélé que Pokémon GO de Niantic a mis environ deux semaines pour atteindre le même chiffre, tandis que Fire Emblem Heroes de Nintendo a pris dix semaines.

Plus bas, Fortnite d’Epic Games a mis 12 semaines pour dépasser les 100 millions de dollars, et Final Fantasy XV : A New Empire a atteint ce chiffre après 22 semaines.

Le territoire le plus important pour Diablo Immortal en termes de revenus à ce jour est les États-Unis, suivi de la Corée du Sud puis du Japon. Les dépenses entre les magasins sont assez équilibrées, 59 % provenant de l’App Store et 41 % de Google Play.

En début de semaine, le titre de Blizzard a également dépassé les 20 millions d’installations dans le monde. Il a également généré près de 50 millions de dollars au cours de son premier mois.

La sortie du jeu en Chine a également été retardée de près de deux mois, le partenaire de lancement NetEase invoquant la nécessité d’améliorer le gameplay et de procéder à de « multiples ajustements d’optimisation ».

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