Dans ce guide, nous expliquerons ce que fait chaque compétence, vous aidant à décider laquelle vous convient le mieux.
Compétences Horizon Zero Dawn
Différentes compétences offrent divers avantages tels que l’amélioration de la furtivité, les capacités de combat, le maniement des armes, etc.
Premières compétences pour Aloy
Coup critique
Au début du jeu, vous affrontez de petits ennemis en abondance et un coup critique est le meilleur moyen de les dépasser. C’est sans doute l’une des meilleures capacités à investir en début de partie.
Réflexes du chasseur
Cette compétence facilite la visée tout en sautant et en glissant en ralentissant le temps et vaut donc la peine d’être tôt dans le jeu. Cela rendra la gestion des observateurs et des ennemis humains beaucoup plus pratique.
Appel leurre
Il s’agit d’une compétence indispensable qui peut être utilisée tout au long du jeu et ne coûte qu’un seul point.
La compétence vous offre une furtivité qui peut être utilisée pour éliminer des machines comme les Watchers qui alertent les ennemis dès qu’ils sont repérés.
Cueilleur
La cueillette de fleurs et d’arbres a un impact sérieux sur le jeu. Cela fait de cette compétence un incontournable en début de partie. Cela peut être utilisé pour rassembler des choses comme des potions et Ridgewood.
Concentration
La concentration ralentit le temps tandis qu’Aloy vise à l’aide de l’arc. Cela améliore la précision mais vous devez encore beaucoup vous entraîner pour être un meilleur tireur. Cela peut vous aider à vous concentrer sur les points faibles des ennemis.
Frappe silencieuse
La défense et la furtivité ont le même rôle que l’attaque dans HZD. Silent Strike offre de la furtivité et est important à avoir tôt dans le jeu.
Esquive Prouesse
C’est une compétence utile qui peut être utilisée lors des rencontres. Cela aide à faire des esquives à courte et longue portée.
Précision
La précision est toujours une bonne chose à avoir. Cette capacité permet d’abattre les ennemis avec des attaques de lance légères.
Abattre
Tout en utilisant de lourdes attaques de lance pour abattre les ennemis, cette compétence est bonne à avoir au plus tôt dans le jeu.
Guérisseur
Obtenir des dégâts est évident dans Horizon Zero Dawn et la guérison est également nécessaire. Avoir la compétence d’un guérisseur aide à récupérer plus rapidement dans le jeu.
Compétences tardives
Profile bas
Dans la partie de fin de partie, vous allez être sournois pour dépasser des ennemis dangereux. Cela améliore également les compétences de dissimulation et est excellent à avoir en fin de partie.
Charognard
Cette compétence permet d’obtenir de meilleurs butins de la part des ennemis.
Rechargement rapide
Combiné à la concentration, Fast Reload est un chef-d’œuvre. Cette combinaison peut être utilisée pour tirer des flèches à un rythme plus rapide, laissant l’effet de concentration s’estomper. Face à des ennemis plus coriaces, les moindres détails sont d’une grande importance et un rechargement rapide peut en fait sauver la vie.
Désarmer les pièges
Les pièges coûtent cher en HZD et ceux qui ne sont pas utilisés sont un tel gâchis. Avec Disarm Traps, vous pouvez obtenir tous les pièges inutilisés que vous avez placés et les utiliser à un autre moment.
Bricoleur
Supprimer et réutiliser les modifications d’armes est une compétence à avoir. Chaque arme entre dans cette catégorie et peut être utilisée pour de bon.
Mises à jour
Compétences de rôdeur
Cet arbre de compétences est conservé pour être utilisé dans les combats et les manœuvres d’évitement.
Frappe silencieuse
Coût de compétence : 0
Utilisé pour abattre les petites machines et les humains. Peut également être utilisé pour faire face à des ennemis moyens en leur infligeant de bons dégâts.
Réflexes de chasseur
Coût de compétence : 1
Cela ralentit le temps pendant le saut.
Chute silencieuse
Coût de compétence : 1
Rend les sauts et les chutes complètement silencieux.
Frappe d’en haut
Coût de compétence : 2
Cela peut aider à éliminer les petits ennemis sans bruit et infliger de bons dégâts aux ennemis moyens.
Objectif équilibré
Coût de compétence : 2
Aide à utiliser des armes à distance tout en se tenant en équilibre sur des cordes.
Profile bas
Coût de compétence : 2
Aide à se cacher lorsque vous êtes accroupi.
Frappe d’en bas
Coût de compétence : 3
Aide à abattre les humains sans bruit lors de la suspension.
Frappe forte
Coût de compétence : 3
Augmente l’effet saisissant de 15 %.
Esquive Prouesse
Coût de compétence : 3
Donne la possibilité d’esquiver et améliore l’esquive longue/courte.
Frappe du chef
Coût de compétence : 3
Peut éliminer les humains d’élite en silence.
Frappe forte Plus
Coût de compétence : 3
Augmente les dégâts d’attaque de frappe de 30 %.
Sprint silencieux
Coût de compétence : 3
Rend le sprint silencieux.
Compétences courageuses
Ceux-ci sont utilisés pour augmenter la production de dégâts bruts du personnage.
Concentration
Coût de compétence : 0
Le temps passe lentement en visant.
Coup critique
Coût de compétence : 1
Attaque à dégâts élevés sur les petits ennemis.
Précision
Coût de compétence : 1
Cela donne aux attaques de lance légères une meilleure chance de faire tomber des pièces.
Leveur lourd
Coût de compétence : 2
Déplacez-vous plus vite en portant des armes lourdes.
Coup critique Plus
Coût de compétence : 2
Rend les coups critiques plus dévastateurs.
Précision Plus
Coût de compétence : 2
Comme ci-dessus, avec une chance encore plus élevée.
Concentration Plus
Coût de compétence : 3
Prend la concentration à son maximum.
Coup double
Coût de compétence : 3
Une flèche est ajoutée à chaque tir.
Abattre
Coût de compétence : 3
Les machines tombent plus vite avec de lourdes attaques de lance.
Rechargement rapide
Coût de compétence : 3
Permet un rechargement plus rapide tout en utilisant la concentration.
Tir triple
Coût de compétence : 3
Une flèche supplémentaire est ajoutée à chaque tir.
Se défendant
Coût de compétence : 3
Avec un faible HP, les attaques de lance lourdes infligent plus de dégâts.
Compétences de butineur
Ceux-ci sont utilisés pour obtenir des ressources supplémentaires, une régénération accrue de HP, et plus encore.
Appel leurre
Coût de compétence : 1
Appâtez les ennemis à votre position.
Guérisseur
Coût de compétence : 1
Augmentation de la vitesse de guérison.
Cueilleur
Coût de compétence : 1
Les ressources sont augmentées pendant la recherche de nourriture.
Annulation de combat
Coût de compétence : 2
Augmente le temps de forçage de 50 %.
Herboriste
Coût de compétence : 2
La capacité de transport des médicaments est doublée.
Charognard
Coût de compétence : 2
Les machines à piller donnent plus de ressources.
Remplacement de combat Plus
Coût de compétence : 3
Cela prend le temps de dépassement à l’infini.
Désarmer les pièges
Coût de compétence : 3
Les pièges peuvent être réutilisés.
Artisan de munitions
Coût de compétence : 3
Les munitions sont augmentées lors de la fabrication.
Appelez Mount Plus
Coût de compétence : 3
Un nouveau montage remplacé est appelé s’il n’y en a pas.
Bricoler
Coût de compétence : 3
Les bobines d’armes et les tissus de tenue peuvent être retirés et réutilisés.
Récupérateur Plus
Coût de compétence : 3
Les ressources pendant le pillage des machines sont augmentées.


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