Lorsque les personnages atteignent des rangs plus élevés dans les compétences d’armes, les arts du combat sont appris par personnages et sont ensuite équipés pour l’utilisation. L’utilisation des arts de combat ne draine pas HP; au lieu de cela, il réduit la durabilité de l’arme.
Le guide suivant classera tous les arts de combat dans Fire Emblem: Three Houses dans une liste de niveaux basée sur quelques critères qui ont également été discutés ci-dessous.
Liste de niveaux des arts de combat
Critères de la liste de niveaux
Les points suivants ont été pris en compte lors de la classification des arts de combat dans une liste de niveaux.
Unicité
Les capacités qui donnent un effet que les autres ne peuvent pas sont prioritaires. Un exemple est l’art du combat Tir courbe ce qui permet à l’utilisateur de tirer facilement sur des ennemis inaccessibles.
Efficacité et utilité
Le positionnement est l’un des avantages les plus importants qui peuvent être obtenus sur FE 3H. Des capacités comme Châtiment, jeu déloyalet Échanger sont des compétences de niveau supérieur, permettant aux unités d’atteindre des postes appropriés.
Compatibilité de l’unité
Certaines capacités sont apprises par certains personnages qui ne sont pas censés les utiliser. Soul Blade est une capacité puissante que les mages peuvent apprendre. Cela nécessite que les utilisateurs soient plus proches des cibles ; placer des mages au corps à corps n’est pas recommandé.
Fiabilité
La plupart du temps, les capacités qui peuvent atteindre leur potentiel et leurs effets maximum sont considérées comme des capacités de niveau supérieur.
Niveau S
Les arts de combat de niveau S sont déterminés comme les meilleurs arts de combat disponibles dans Fire Emblem: Three Houses. Utilisez pleinement les arts de combat suivants au maximum si l’une de vos unités en a dans son inventaire.
Poing de fer féroce
Les dégâts infligés sont trois fois (Grappin uniquement).
Volée du chasseur
Attaque les dégâts deux fois (Sniper uniquement).
Atrocité
Fonctionne bien contre tous les types d’ennemis. Areadbhar uniquement.
Volée à bout portant
Attaque rapidement à courte portée. L’attaque inflige deux fois des dégâts à une même distance
Tir courbe
Une attaque à l’arc avec un Hit élevé et une portée supplémentaire de 2-3.
Frappes rapides
L’attaque doit faire face aux dégâts deux fois.
Un niveau
Bien qu’elles ne soient pas au même niveau que le niveau S, ce sont d’excellentes compétences à équiper, donc si vous en avez, n’oubliez pas de les utiliser.
Maîtriser
L’adversaire est laissé à 1 PV.
Échanger
Poste d’échange avec un partenaire voisin
Tricherie
La position d’une unité est échangée contre une unité avec un allié à portée.
Frappe du maître de guerre
Fonctionne bien contre tous les types d’ennemis. Maître de guerre uniquement.
Dieu du vent
Gamme inhabituelle. (Barbarossa uniquement)
Ciel en ruine
percutant contre les unités volantes et les dragons. (Lance de la ruine uniquement)
Étoile déchue
Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Lors du prochain tour de combat, chaque Attaque est esquivée. Échec seulement.
Tempête déchaînée
Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. L’utilisateur peut se déplacer à nouveau si l’attaque atterrit sur l’ennemi. Aymir seulement.
Frappe foudroyante
La statistique d’attaque est augmentée de 2.
Paradis sublime
Mt est maximisé, en s’appuyant sur le Mag de l’unité. Efficace contre les dragons. (Sublime Creator Sword uniquement)
Ciel rompu
Mt est maximisé, en s’appuyant sur le Mag de l’unité. Impactant contre les dragons (épée du créateur uniquement).
Châtiment
Pousse un partenaire voisin de deux cases vers l’avant.
Focus de guérison
Restaurez 50% de la santé de l’utilisateur.
Combo agile
Éviter les compteurs ainsi que s’attaquer aux dégâts deux fois est simplifié par l’attaque
Bombarder
Critique élevée. ainsi que les dégâts sont traités deux fois.
Coup drainant
Récupère des HP équivalents à 50% des dégâts gérés.
Coup qui s’estompe
Suite au combat, l’unité recule d’un seul carré (Eviter est additionné de +30)
Enclos
Intercepte les adversaires de tout mouvement plus proche
Frappe blindée
Le Mt de l’attaque est maximisé en s’appuyant sur la Def de l’unité
Fracasser
Une attaque à la hache avec un Crit élevé.
Braise incandescente
Mt augmente en fonction de la Def de l’unité
Lame Finesse
Le Mt d’attaque dépend de la Dex de l’unité
Coup de vent
L’évasion des compteurs est simplifiée par l’attaque
Niveau B
Les compétences de niveau B sont bonnes lorsque vous n’êtes pas confiant pour équiper d’autres compétences. Vous remplissez un emplacement supplémentaire avec ces compétences si vous en avez une.
Danse de l’épée
La puissance est augmentée par rapport au charme de l’utilisateur. Éviter est augmenté de 20.
Retirer
Fait glisser le partenaire d’un seul espace
Repositionner
Déplace un partenaire voisin vers la case située à proximité opposée
Pousser
Pousse un partenaire voisin d’une case en avant.
Coup de vent pneuma
Attaque magique.
Paraséléne
L’utilisateur recule d’une case après le combat. L’évitement est augmenté de 10. Grand Seigneur uniquement.
Fleur scintillante
Empêche l’ennemi de voyager pendant un tour. Empereur seulement.
Éviscérer
Les dégâts sont traités en fonction de la valeur inférieure de protection ou de résilience de la cible.
Croc de bête
Il est très puissant contre les ennemis Dragon et Cavalerie. Blutgang seulement.
Flamme apocalyptique
Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Diminue la Force de l’ennemi de 5 pendant un tour. Freikugel uniquement.
Séisme brûlant
Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Il pourrait être augmenté par rapport à la vitesse de l’utilisateur. Éviter est augmenté de 10. Lúin uniquement.
Coup de poing un-deux
Certifications un développement.
Casser le coup
L’adversaire endure -5 Def pour un seul tour
Explosion de monstre
Impactant contre les monstres
Briseur de monstres
Impactant contre les monstres
Séparateur de barre
Percutant contre les unités blindées
Lance Jab
Mt est maximisé, en s’appuyant sur la vitesse de l’unité
Monstre perceur
Impactant contre les unités monstres (Eviter + 10)
Tranche fracassante
La DEF de l’ennemi est diminuée de 5, pour un tour, après combat.
Chevaliergenouillère
Efficace contre les unités de cavalerie
Fléau des monstres
Impactant contre les monstres
Grounder
Percutant contre les unités volantes
Niveau C
Les compétences de niveau C sont des compétences inférieures par rapport aux autres arts de combat de niveau.
Bien que ces arts de combat ne soient pas entièrement inutiles, vous en apprendrez la plupart dans les premières parties de votre jeu, vous pourrez donc les échanger contre de meilleurs au fur et à mesure que vous progressez.
Astra
À 30% Mt, attaque au moins cinq fois (Appartient entièrement à Swordmaster)
Assassiner
Peut tuer instantanément des adversaires. Éviter est augmenté de 15. Assassin uniquement.
Poussière
Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Diminue la DEF de l’ennemi de 5 pendant un tour. Concasseur uniquement.
Coup puissant
Attaque forte
Coup mystique
Attaque magique
Broyeur de monstres
Impactant dans les monstres de l’opposition
Coup précipité
A la suite du combat, l’unité avance d’une case en avant de l’adversaire.
Flèche de protection
Empêche les adversaires d’utiliser la magie.
Tir de schisme
L’adversaire endure -5 Res pour un seul tour
Tir décroissant
L’adversaire endure -5 FOR pendant un seul tour
Deadeye
Large gamme
Tirage lourd
Attaque forte
Frappe exhaustive
L’attaque dépense toute la durabilité et en ajoute 30% au Mt
Hache de diamant
Une attaque puissante qui maximise considérablement le Mt
Pic
Forte attaque contre un adversaire proche.
Hache éclair
Attaque magique. Mt est maximisé en s’appuyant sur la Res de l’unité
Abandon sauvage
Une forte attaque qui met en évidence Mt plutôt que Hit
Frappe ciblée
Améliore l’esprit pour maximiser Hit
Lance gelée
Attaque magique. Mt est maximisé, en s’appuyant sur Dex de l’unité
Délit de fuite
L’utilisateur reculera d’une étape après le combat
Vengeance
Mt est maximisé, en fonction des HP perdus de l’unité
Lance tempête
Une attaque de lance puissante sans aucun critique.
Soulblade
Attaque magique. Le Mt de l’attaque dépend de la Rés de l’unité
Séparer
Critique élevée.
Hexlame
Attaque magique
Tranche de brume
L’évasion des compteurs est simplifiée par l’attaque
Frappe de colère
Une attaque à l’épée puissante sans aucun critique.


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