Vous savez peut-être déjà que l’ancien président de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, est désormais à la tête de l’initiative des développeurs indépendants chez Sony. Depuis son nouveau rôle, il s’est employé à faire vivre aux fans de la PlayStation 4 et de la PlayStation 5 les mêmes grandes expériences Indie.
Dans une interview avec Dengeki Online, Shuhei Yoshida a partagé quelques précieux conseils pour les développeurs indépendants sur différents sujets. En discutant de la façon dont un développeur indépendant devrait s’y prendre pour planifier un jeu, il a déclaré (traduit) :
Il est préférable de faire ce que vous voulez faire. Ce qu’il y a de bien avec les jeux indé, c’est que vous pouvez vous y engouffrer avec les pensées du créateur. Au début, vous pouvez imiter votre jeu préféré. C’est bien de commencer par penser à la façon dont votre jeu préféré est fait et d’essayer de le faire vous-même, et je pense qu’il est important d’améliorer vos compétences de cette façon. Fabriquer un jeu est difficile, alors si vous n’y réfléchissez pas beaucoup, il ne durera pas. C’est bien de faire des plans en ayant conscience de ce qui peut être vendu, mais seulement après avoir acquis beaucoup de compétences, une équipe, un fonds et un environnement comme celui-là.
Lorsqu’on lui a demandé si les développeurs indépendants ne savent généralement pas ce qu’ils vont faire ensuite lorsque leur jeu est sorti et qu’il est un succès, il a répondu que les développeurs devraient utiliser la communauté pour trouver la prochaine étape de leur voyage :
C’est lié à ce que j’ai mentionné plus tôt, mais maintenant il y a différentes plateformes. Il semble qu’il y ait de nombreux cas où vous ajoutez du contenu pendant le portage et préparez le prochain. J’ai entendu dire qu’il est difficile de deviner le second, mais maintenant, si vous construisez bien une communauté, vous pouvez donner aux gens quelque chose de nouveau très tôt et obtenir des retours. Je pense que c’est plus facile à faire que le premier, y compris pour faire connaître le jeu aux gens. Ce qui est bien avec les jeux indépendants, c’est que nous pouvons communiquer directement avec nos utilisateurs. Vous pouvez également créer un canal Discord, et si vous nourrissez votre propre communauté, elle mènera au prochain titre. La propriété intellectuelle est un atout, mais la communauté l’est tout autant.
Il a également conseillé aux développeurs indépendants de montrer leurs progrès à la communauté aussi souvent que possible. Si vous restez silencieux pendant une longue période, il y a de fortes chances que les gens l’oublient car de nombreux jeux sortent chaque mois. Il est donc préférable de garder votre jeu dans la mémoire des avec des mises à jour régulières sur votre projet.
C’est exact. Il y a trop de jeux. Dans le cas des grandes entreprises, il arrive qu’elles ne l’annoncent pas plus tôt, mais le plus difficile est de faire connaître les jeux indépendants. Tant que le titre n’est pas un titre qui peut être dépensé en marketing, je pense qu’il est préférable de le montrer de plus en plus. Steam a sorti plus de 10 000 titres l’année dernière. C’est un chiffre vraiment incroyable. Il y a beaucoup de bons jeux qui ne se vendent pas, et il y a une possibilité que les éditeurs investissent dans ces jeux en les montrant.
L’interview contient d’autres informations intéressantes sur la scène indépendante dans son ensemble, alors vous devriez absolument la consulter si vous êtes intéressé. Comme je l’ai dit précédemment, sous la direction de Shuhei, la scène Indie de PlayStation s’est considérablement améliorée et lors du dernier State of Play, nous avons vu quelques annonces Indie intéressantes, dont Eternights. Nous avons également eu un entretien avec le développeur que vous devriez également consulter. Nous espérons que la scène Indie sur PlayStation continuera à se développer et que nous aurons d’autres grands succès à l’avenir.


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