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Diablo Immortal : Meilleur guide de classe de personnage

Les serveurs de Diablo Immortal sont mis en ligne aujourd’hui et les fans se demandent quelle classe est la meilleure pour commencer leur voyage. Il n’est actuellement pas possible de changer de classe sans perdre votre niveau et votre équipement, c’est donc une bonne idée de choisir en fonction de votre style de jeu.

Il y a un total de 6 classes dans Diablo Immortal : 2 classes axées sur la mêlée, 2 classes à distance et 2 classes hybrides. Une autre chose à garder à l’esprit est qu’il n’y a pas de gestion des ressources dans Diablo Immortal et que toutes les compétences sont sur des minuteries de temps de recharge.

Diablo Immortal : Meilleur guide de classe de personnage

Quelle classe Diablo Immortal vous convient le mieux?

Le choix de la bonne classe dépend entièrement de votre style de jeu préféré. Par conséquent, voici une description de chaque classe qui devrait vous aider à choisir la classe Diablo Immortal qui correspond le mieux à vos besoins.

Barbare

Diablo Immortal : Meilleur guide de classe de personnage

Le barbare est un combattant de mêlée physique agressif, avec des armes massives à double maniement qui effectuent des attaques de mêlée brutales. Ces attaques soignent votre santé tous les 3 coups réussis de votre attaque principale. En conséquence, c’est une classe qui se débrouille bien à courte portée, idéalement entourée d’ennemis. Vous voulez attaquer les ennemis et les garder engagés ou utiliser des compétences comme Chained Spear pour les attirer. Le but de cette classe est d’utiliser des attaques AoE pour infliger des dégâts massifs aux ennemis environnants.

Les inconvénients pour la classe barbare incluent un manque de portée et une mobilité limitée. Vous devez toujours être proche des ennemis ou les attirer vers vous avec des capacités telles que Chained Spear pour infliger des dégâts. Il n’y a pas d’autres options disponibles pour cette classe car il s’agit strictement d’une classe basée sur la mêlée qui convient le mieux à ceux qui aiment les combats agressifs au corps à corps à courte portée.

Crusader

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Le croisé est une classe de mêlée hybride qui s’appuie sur la magie sacrée et une armure lourde pour résister aux attaques de dégâts entrantes. Vous aggraverez et ramasserez les ennemis en utilisant les compétences Draw and Quarter ou Spinning Shield, puis utiliserez l’attaque par balayage ou d’autres compétences de mêlée. Il s’agit d’une classe de char polyvalente et polyvalente qui sert à détourner l’attention des ennemis et à maintenir leur position grâce à des étourdissements de contrôle de foule. Cette classe fonctionne mieux en coopération, où vos coéquipiers peuvent faire beaucoup de dégâts en attirant l’attention des ennemis. En tant que classe solo, cependant, le Crusader a un DPS inférieur à celui de la plupart des autres classes.

Chasseur de démon

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Le chasseur de démons est une classe à distance qui inflige des dégâts grâce à un arsenal de flèches, d’explosifs et de mécanismes tout en se déplaçant constamment pour rester hors de portée des ennemis. C’est une classe très rapide et agile qui vient avec de multiples compétences qui offrent une grande mobilité comme Daring Swing. Le chasseur de démons a également d’excellents dégâts en rafale AoE avec des capacités telles que Multishot et Rain of Vengeance. Au dire de tous, il s’agit d’une classe d’archers idéale pour les poussées à longue portée sur des hordes d’ennemis. La grande agilité et le potentiel de dégâts AoE en font une force avec laquelle il faut compter.

La principale faiblesse de la classe Demon Hunter est qu’elle n’a aucun contrôle sur le public. Être entouré d’une horde d’ennemis à bout portant peut être dévastateur pour la classe Demon Hunter.

Wizard

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Le magicien est une classe à longue portée qui utilise une énergie mystérieuse dans des combinaisons de magie pour manipuler et détruire les ennemis. Il y a une grande synergie entre les différentes attaques élémentaires de cette classe, et par conséquent elles peuvent être suivies successivement avec beaucoup d’effet pour effectuer des combos magiques. Ray of Frost est une capacité pratique qui peut être utilisée pour geler les ennemis à distance, puis avec Fire pour faire exploser les ennemis et infliger des dégâts massifs. Selon la situation, il y a aussi un peu de potentiel AoE ici en combinant différentes capacités magiques.

D’un autre côté, la courbe d’apprentissage et la limite de compétences sont plus élevées avec la classe Wizard. Connaître la bonne situation pour utiliser une combinaison particulière de compétences magiques vient avec l’expérience, et par conséquent, cette leçon n’est pas recommandée pour les débutants et ceux qui ont une patience limitée. Ils ont également une santé inférieure par rapport aux autres classes.

Moine

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Le Moine est une classe de mêlée hybride qui canalise l’énergie divine dans de puissantes attaques de mêlée, une grande mobilité et des divisions qui les protègent, eux et leurs coéquipiers. Bien qu’il s’agisse principalement d’une classe de mêlée, le moine est capable d’attaques à moyenne portée et a également la capacité de lier des attaques physiques entre elles. La capacité Cyclone Strike est utile pour attirer les ennemis vers vous, et elle peut être suivie d’une frappe à sept côtés pour infliger d’énormes quantités de dégâts en rafale. De nombreuses capacités du moine reposent sur des mouvements agiles et rapides, et en tant que tels, vous vous retrouverez à vous déplacer dans la zone à un rythme rapide pour garder une longueur d’avance sur les ennemis.

Cependant, il existe une limite de compétences et une courbe d’apprentissage plus élevées par rapport aux autres classes basées sur la mêlée, à savoir le barbare et le croisé. De plus, leur santé est également inférieure en comparaison.

Necromancer

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Le nécromancien récolte le pouvoir des morts pour utiliser la magie noire et est accompagné de serviteurs squelettiques. C’est la classe la plus unique et la plus diversifiée disponible dans Diablo Immortel. Il s’agit principalement d’une classe d’invocation avec des attaques à moyenne portée, bien qu’il existe quelques options de mêlée à courte portée, comme la compétence Grim Scythe. Cependant, vos sbires invoqués feront principalement le gros du travail pour vous, vous permettant de vous protéger derrière eux et d’effectuer des attaques à moyenne portée en toute sécurité. Les cadavres ennemis peuvent être transformés en explosifs via la compétence Corpse Explosion, qui s’avère extrêmement utile dans les situations de foule. La flexibilité et la gamme d’options est la force du Nécromancien, car c’est la classe la plus polyvalente du jeu, vous permettant de jouer de différentes manières.

La mobilité n’est cependant pas l’un des points forts du Nécromancien. Leur faible mobilité et leur faible santé les rendent un peu plus difficiles à jouer au début, car vous devez vous familiariser et vous entraîner à vous en tenir au milieu de gamme, et aussi trouver les situations idéales pour invoquer des sbires.

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