Nivellement du Striker
Si vous êtes un joueur régulier de l’Arche perdue, vous êtes peut-être déjà familier avec le fait que la classe Striker est comparativement plus lente que les autres classes lorsqu’il s’agit de nettoyer les gros mobs et les groupes.
Bien que Striker soit une classe rapide, le manque d’AoEs peut la mettre loin derrière les autres. Cependant, cela ne reste pas ainsi jusqu’à la fin du jeu. Une fois que les joueurs commencent à investir et à débloquer d’autres immenses compétences AoE, les performances s’améliorent de façon spectaculaire.
Un Striker se comporte merveilleusement bien contre un Boss ou un ennemi plus fort en les prenant avec ses compétences axées sur une seule cible.
Afin de monter rapidement en niveau, les joueurs doivent augmenter leurs dégâts et leur vitesse d’élimination. Pour ce faire, ils doivent acquérir l’équipement de niveau d’objet supérieur et se concentrer sur les stats de combat Crit et de spécialisation.
En dehors de cela, vous devez également vous concentrer sur l’accomplissement des quêtes principales et secondaires. Plus vous les terminez rapidement, plus il est facile d’atteindre le niveau souhaité.
Compétences d’attaquant et combos sur lesquels se concentrer
Voici la liste des allocations de points de compétence pour aider les joueurs à gagner des trépieds pour leurs compétences puissantes. Les points laissés derrière peuvent être utilisés dans les compétences secondaires; cependant, gardez toujours à l’esprit de déplacer vos points dans les compétences principales lorsque le besoin se fait sentir
Niveau 12
Donnez 4 points à Tigre violent pour les dommages et 4 points à Coup de pied éclair lunaire pour le gain de la jauge d’identité.
Niveau 20-21
Pour ces niveaux, nous vous recommandons de donner 20 points à Coup de pied éclair lunaire pour un écart plus proche, tandis que 20 points pour la compétence ésotérique : Le tigre émerge fera bien pour les dégâts.
Niveau 25
Donnez un total de 48 points à Coup de pied éclair lunaire pour dommage.
Niveau 30-31
Pour ces niveaux, donnez un total de 48 points à Esoteric Skill : Le tigre émerge.
Niveau 35
Attribuez 20 points à Foudre pour le gain de la jauge d’identité et l’AoE.
Niveau 38
Attribuez 20 points à Coup de pied balayé pour jauge d’identité et rafale à cible unique.
Niveau 44
Nous vous recommandons d’allouer Coup de pied balayé un total de 48 points pour les dommages.
Niveau 48
Vous devez utiliser 48 points pour Tigre violent pour le générateur de jauge, le temps de recharge inférieur et les dégâts.


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