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Total War : Warhammer III — Guide Royaume du Chaos et Chaos Rifts

Le royaume du chaos est un endroit corrompu qui détruira l’esprit des mortels faibles qui y pénètrent. Cependant, vous vous aventurerez avec votre seigneur légendaire, éliminant tous ceux qui se dressent sur votre chemin pour atteindre une bataille décisive. Voici notre Total War : Warhammer 3 Guide Realm of Chaos pour vous aider avec les défis et les mécanismes une fois que vous entrez dans les Chaos Rifts.

Guide du royaume du chaos et des failles du chaos

Déclencheur Chaos Rift et objectif principal de Realm of Chaos

Chaos Rifts dans Total War : Warhammer 3 apparaîtra quelques dizaines de tours dans votre campagne. Pour clarifier, j’ai vérifié quatre captures d’écran différentes (Daemon Prince x2, Kislev et Grand Cathay) et je vois n’importe où du tour 32 au tour 35. Cependant, quelques tours avant cela, le conseiller vous informera que Ursun peut être entendu gronder et les failles apparaîtront après un certain temps. Ceci est votre signal pour vous préparer à ce qui vient ensuite :

  • Il y aura toujours au moins une Chaos Rift dans chaque province. Assurez-vous que l’armée de votre seigneur légendaire est entièrement reconstituée et que vous pouvez l’atteindre rapidement, car seule l’armée de votre seigneur légendaire peut entrer dans le Royaume du Chaos.
  • Les ensembles de failles ne dureront que 15 tours, et un nouvel ensemble de failles apparaîtra beaucoup plus tard. Encore une fois, c’est quelque peu variable, car je vois n’importe où entre le tour 65 et 67 pour le deuxième set.
  • Finalement, les armées voyous des dieux du chaos apparaîtront également dans la zone de campagne régulière. Ils feront des raids, pilleront, raseront et répandront la corruption au fur et à mesure. Cela implique que vous feriez mieux de détenir quelques provinces, en ne pillant ou en pillant les terres voisines que lorsque vous en avez besoin. Si vous essayez de « peindre la carte », vous allez vous étendre et rendre difficile la défense de vos territoires contre toutes les armées voyous qui éclateront.

Total War : Warhammer III — Guide Royaume du Chaos et Chaos Rifts

  • L’objectif principal une fois que vous êtes dans le royaume d’une divinité est de compléter les mécanismes nécessaires pour débloquer une bataille de survie. Remportez la victoire là-bas pour réclamer l’âme d’un champion.
  • Plusieurs factions peuvent entrer dans le même royaume. Si une faction attrape une âme avant vous, vous serez expulsé et vous devrez réessayer plus tard. C’est essentiellement une course pour voir qui peut collecter les âmes des quatre champions tout au long de la campagne.
  • Une fois que vous avez terminé les quatre batailles de survie dans chaque royaume, vous déverrouiller la bataille finale de Forge of Souls pour gagner la campagne.

Total War : Warhammer III — Guide Royaume du Chaos et Chaos Rifts

Options de Chaos Rift

Lorsque vous interagissez avec une Chaos Rift, vous verrez ces options :

  • Entrer dans l’un des quatre Royaumes du Chaos (disponible pour votre seigneur légendaire).
  • Traverser les failles – Votre seigneur légendaire peut se téléporter vers n’importe quelle faille existante. A ce titre, il est possible d’incarnez le prince démon et finissent par provoquer un chahut à Cathay.
  • Fermer la faille – Cela peut être fait par n’importe quelle armée, y compris celles dirigées par des seigneurs génériques. Il ferme la faille dans cette province, empêchant les armées voyous de se présenter.

Noter: Realms of Chaos a un mécanisme spécial lié à la refonte de Winds of Magic. Parce que ces zones regorgent d’énergies Warp, vous aurez des réserves illimitées de Winds of Magic (sauf pour Khorne car il pense que la magie est pour les lâches). Cela signifie que vous aurez plus d’occasions de lancer des capacités régulières, parallèlement aux nouveaux sorts Cataclysm.

Total War : Warhammer III — Guide Royaume du Chaos et Chaos Rifts

Royaume du Chaos : Khorne

Le royaume du chaos dans Total War : Warhammer 3 qui est gouverné par le dieu du sang est le plus simple du groupe. Il vous suffit de tuer des soldats et de dévaster d’autres forces pour remplir votre Bloodshed Meter. Une fois plein, vous pouvez mener la bataille de survie dans la Citadelle d’airain.

Cependant, vous pouvez également légèrement retarder en vérifiant les coins de la carte. Ceux-ci contiennent des armes uniques répertoriées ci-dessous, ainsi qu’un moyen de reconstituer entièrement toutes les pertes de l’armée. Les armes ont toutes +10 de corruption de Khorne, +20 d’attaque au corps à corps, permettent des attaques magiques (!), +250 de dégâts d’arme perforante, l’attribut Incassable et une capacité supplémentaire :

  • Kraken Killer de Skar – Guérison par seconde et réduction de la perte de vigueur.
  • The Bane Spear – Capacité de dégâts directs qui est forte contre un groupe d’unités.
  • Gillellion’s Soul Render – Capacité hexagonale qui empêche la cible de bouger.
  • Épée tronçonneuse – A un passif qui augmente les dégâts de l’arme de base et les dégâts de l’arme perforante jusqu’à 300% en fonction de chaque mise à mort effectuée par l’unité. Allez-y et libérez votre Space Marine intérieur.

Note 1: S’il joue en tant que prince démon, il ne peut utiliser que des pièces d’équipement accordées par Gloire démoniaque. Ainsi, seuls vos seigneurs et héros génériques peuvent équiper ces armes.

Note 2: Khorne emportera les armes qui lui ont été accordées si vous entrez plus tard dans le royaume d’un autre dieu du Chaos.

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Royaume du Chaos : Slaanesh

Le royaume du chaos de Slaanesh dans Total War : Warhammer 3 ressemble à une représentation de l’enfer de Dante . L’objectif est de se précipiter avec la position de mars sélectionnée afin que vous puissiez atteindre les passerelles. Celles-ci vous amèneront un niveau/cercle en dessous jusqu’à ce que vous atteigniez tout en bas. Méfiez-vous des armées Slaaneshi qui vous poursuivront, en particulier lors de difficultés plus élevées.

Une autre facette est que She-Who-Thirsts vous incitera à quitter ce domaine en offrant de belles récompenses. Choisir une récompense vous expulsera du royaume, mais vous pourrez réessayer plus tard. Voici les options tentantes :

  • Cercle d’avidité – +15 000 pièces d’or.
  • Cercle de gourmandise – +20 000 pièces d’or ; +200 % de taux de reconstitution des pertes pour toutes les armées et +200 de croissance dans toutes les provinces (15 tours).
  • Cercle de la Charité – +50 000 pièces d’or ; +20 relations diplomatiques avec toutes les factions (20 tours).
  • Cercle de la prépondérance – +60 000 pièces d’or ; toutes les unités de l’armée de votre seigneur atteignent le rang 9 et -1 la durée du tour de recrutement global (permanent).
  • Cercle de vaine gloire – +45 000 pièces d’or ; +5 niveaux à tous les seigneurs et héros (permanents) et +20 niveaux aux nouveaux seigneurs et héros recrutés (10 tours).
  • Cercle d’indolence – + 100 000 pièces d’or ou + 50 000 pièces d’or et quelques butins :
    • Lame de Slaanesh (arme) – +30 attaque de mêlée, permet des attaques magiques, +500 dégâts d’arme perforante, +20% de sauvegarde de balise et incassable.
    • Sycophant personnel (suiveur) – + 100 XP de gain par tour, + 200% XP, + 20% de portée de mouvement de campagne et + 25% de ligne de mire de campagne.

Note 1: Semblables aux objets de Khorne, ceux de Slaanesh ne peuvent être équipés que par des seigneurs et des héros génériques au cas où vous joueriez en tant que prince démon.

Note 2: Certaines des récompenses distribuées peuvent être différentes. Je suggère de recharger une sauvegarde au cas où vous voyez quelque chose que vous ne voulez pas. C’est certainement une stratégie viable pour entrer et saisir quelque chose de génial, mais cela va prolonger la campagne. Pourtant, c’est votre seul recours si l’IA est déjà plusieurs cercles en dessous de vous.

Total War : Warhammer III — Guide Royaume du Chaos et Chaos Rifts

Royaume du Chaos : Tzeentch

Le domaine de Tzeentch est toujours rempli d’armées hostiles, mais la progression est plus délicate. Le but est d’atteindre un point de repère dans le coin de la carte, relié par des téléporteurs. Ces téléporteurs ont une icône violette et les destinations sont inconnues par défaut (vous pourriez vous retrouver sur des îles flottantes plus éloignées). Voici quelques autres facettes :

  • Les téléporteurs ont tendance à être aléatoires selon la campagne. Je me suis aventuré dans ce domaine en jouant avec une autre faction, et j’ai suivi le même chemin que j’avais pris auparavant. J’ai quand même été porté ailleurs.
  • Il y a des cercles blancs avec lesquels vous pouvez interagir. Ceux-ci peuvent révéler les sceaux afin que vous sachiez quels téléporteurs correspondent.
  • Les cercles blancs peuvent également être utilisés pour reconstituer les pertes ou obtenir une aubaine. Par exemple, vous pouvez avoir +90 % de recherche à l’échelle de la faction pendant neuf tours.
  • Enfin, les armées ennemies que vous battez ont une option post-bataille qui vous permet également de révéler des sceaux.

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Royaume du Chaos : Nurgle

Je suggérerais de garder Nurgle’s Realm of Chaos pour beaucoup plus tard dans votre Total War : Warhammer 3 campagne. Le but ici est d’aller à l’autre bout du domaine pour atteindre un point de repère. Ce n’est qu’alors que vous pourrez vous rendre dans la section nord pour la bataille de survie.

Cependant, toute votre armée, à l’exception des unités de Nurgle, subira une attrition lorsque vous traverserez cette zone. Avec de nombreuses escouades hostiles, vous êtes dans un monde de souffrance. Votre seul recours est d’interagir avec les cercles blancs dans les coins de la zone, car ceux-ci guérissent complètement toutes les troupes et vous donnent une résistance à l’attrition pendant un certain temps. Si vous essayez cela plus tard dans votre jeu, vous pourriez avoir les avantages, les accessoires et les traits qui peuvent minimiser l’attrition pour de bon.

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Débuffs du chaos

Enfin, plus vous restez longtemps dans un royaume du chaos dans Total War : Warhammer 3, plus les chances de mutations sont grandes. Ce sont des traits négatifs qui ont des effets débilitants sur le leadership, les statistiques de l’unité, le contrôle, etc. Pour les supprimer, assurez-vous que vous pouvez mettre en garnison l’armée de votre seigneur dans une capitale de province ou une colonie avec le bâtiment « torche » – c’est-à-dire Locus, les maisons de patrouille ou leurs équivalents (les bâtiments qui vous permettent de découvrir les cités souterraines skavens). Chaque tour a une chance de supprimer ces traits négatifs jusqu’à ce que votre seigneur soit de retour en parfait état.

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