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Dying Light 2 : Guide des puzzles de saut de moulin à vent

Les moulins à vent sont un élément incontournable de l’univers de jeu de Dying Light 2. Ils comportent des énigmes de saut (ou de parkour) que vous devez accomplir pour atteindre le sommet. Une fois que vous y êtes, vous interagirez avec un panneau pour réclamer le moulin à vent pour la faction qui contrôle cette région. Cela transformera le moulin à vent en une zone de sécurité de fortune, fournissant une lampe UV et un lit. Voici notre guide de Dying Light 2 pour vous aider à résoudre les énigmes de saut de moulin à vent les plus difficiles.

Guide des casse-têtes de saut de moulin à vent

Pour être bref, nous n’allons pas parler de chaque emplacement de moulin à vent ou de chaque puzzle de saut dans Dying Light 2. Il y en a environ une douzaine, et les mécanismes sont assez similaires. Voici l’essentiel :

  • Le premier moulin à vent sur lequel vous tomberez juste en progressant dans la campagne est Oak Windmill in Quarry Edge. Cependant, vous n’êtes pas obligé de le capturer. Vous venez de passer par la zone lors d’une quête principale appelée The Only Way Out.
  • Cependant, il y a une mission principale appelée Unruly Brother qui se déroule après cela. Vous y rencontrerez un PNJ nommé Donald. Il demandera votre aide. Si vous êtes d’accord, vous pouvez alimenter le moulin à vent Larch à Trinity.
  • En général, les moulins à vent ont une exigence minimale d’endurance. Si vous ne répondez pas à cette exigence, il est possible que le compteur d’Aiden s’épuise avant qu’il ne puisse atteindre le sommet (en supposant qu’il ne fait que sauter et grimper).
  • Recherchez des plates-formes mobiles, des barres de singe, des rebords et des murs auxquels vous pouvez vous agripper.
  • Lors de l’activation d’un moulin à vent, vous recevrez également de l’XP de parkour.

Dying Light 2 : Guide des puzzles de saut de moulin à vent

Une autre facette clé à noter est que vous pouvez utiliser votre environnement à votre avantage. C’est aussi la raison pour laquelle je suggère de donner la priorité aux améliorations du Parapente plutôt qu’aux autres outils du Nightrunner. Une fois entièrement mis à niveau, vous pouvez utiliser le parapente pour augmenter votre hauteur et votre vitesse.

Cela rend les défis de moulin à vent un jeu d’enfant (jeu de mots). S’il y a des bâtiments, des maisons ou des bouches d’aération à proximité, vous pouvez les utiliser comme points de saut pour contourner complètement les épreuves de parkour. Dans tous les cas, je citerai ci-dessous quelques moulins à vent dans Dying Light 2 qui peuvent s’avérer gênants.

Dying Light 2 : Guide des puzzles de saut de moulin à vent

Moulin à vent Magnolia

  • Lieu : Le Quai
  • Exigence : 160 endurance

Bon, ce n’est pas vraiment un défi. Cependant, c’est l’un des rares moulins à vent uniques de Dying Light 2 puisque vous trouverez un panneau en bas. Cela fera bouger les barres de singe verticalement. Utilisez-les pour vous balancer plus haut et, sur le deuxième palier, vous trouverez encore un autre panneau. Cela fera en sorte que l’autre barre de singe se soulève vers le haut.

Dying Light 2 : Guide des puzzles de saut de moulin à vent

Moulin à vent en hickory

  • Lieu : Garnison
  • Exigence : 200 endurance

Il est similaire au moulin à vent Magnolia. La différence ici est que – et je vais être honnête avec vous – il se passe quelque chose de bizarre. Normalement, les barres de singe devraient vous permettre de vous balancer vers l’avant. Mais, pour une raison inexplicable, je fais les mêmes actions et appuis sur les boutons que j’ai toujours fait, sans bouger ma souris du tout, et Aiden continuait à sauter de côté. Je n’ai aucune idée si c’est à cause du délai d’entrée ou des chutes de framerate, mais ça m’a donné mal à la tête. Heureusement, l’amélioration et le boost du Paraglider ont sauvé la mise.

Dying Light 2 : Guide des puzzles de saut de moulin à vent

Moulin à vent de genévrier

  • Lieu : Garnison
  • Exigence : 200 endurance

C’est comme Magnolia et Hickory en ce sens qu’il y a des barres de singe mobiles (il y a un panneau en bois qui bloque l’ouverture ici). Au lieu d’avoir un autre mal de tête, j’ai simplement choisi de prendre l’ascenseur jusqu’au sommet de la tour VNC. J’avais environ 520 d’endurance à ce moment-là, alors j’ai juste glissé jusqu’au sommet. À mi-chemin de ma destination, j’ai réalisé qu’il y avait d’autres bâtiments que j’aurais pu utiliser comme points de départ, mais ce qui est fait est fait.

Dying Light 2 : Guide des puzzles de saut de moulin à vent

Moulin à vent en cèdre et moulin à vent en épicéa

  • Emplacement : île Saint-Paul et Lower Dam Ayre respectivement
  • Exigence : 200 et 400 endurance respectivement

J’ai pu atteindre le sommet de ces moulins à vent. En fait, dans le cas du Cedar Windmill, je viens de voler de la cathédrale voisine. Alors, pourquoi les citer ici ? Eh bien, c’est parce que je n’avais aucun moyen de les activer.

J’avais déjà tué tous les ennemis à proximité et j’ai assigné l’installation de cette région à une faction. Je n’ai toujours pas pu activer le panneau et, à ce titre, ces tâches restent incomplètes. Peut-être que quelque chose d’autre s’est mal passé. Si c’est un bogue, j’espère qu’il sera corrigé à temps pour la sortie.

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