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God of War : Guide des épreuves de Muspelheim

Comment se rendre à Muspelheim dans God of War

Muspelheim est l’un des six royaumes optionnels de God of War. Cela signifie qu’il ne sera pas débloqué par défaut. Pour débloquer Muspelheim, vous devez accomplir la faveur « Le royaume du feu ».

Dans cette faveur, vous devez collecter quatre différents Ciphers de langue de Muspelheim tout au long de GoW. Une fois cela fait, vous pourrez accéder à Muspelheim depuis l’Arbre-monde.

Avant de vous rendre à Muspelheim dans GoW et de participer à ces Épreuves, assurez-vous d’être au moins au niveau 7. Si vous êtes en dessous du niveau 7, vous aurez beaucoup de mal à terminer les Épreuves à Muspelheim.

Quels types de défis y a-t-il à Muspelheim ?

À Muspelheim dans God of War, vous devrez affronter une série de défis chronométrés en arène appelés « Épreuves ». Il y aura cinq arènes à Muspelheim, et chaque arène aura une épreuve unique disponible en deux difficultés. Il y aura donc 10 épreuves au total à compléter au départ.

Chaque arène aura d’abord une épreuve normale, qui sera ensuite suivie d’une épreuve difficile. Pour pouvoir progresser, vous devez terminer l’épreuve normale et l’épreuve difficile de chaque arène.

Pour commencer une épreuve de Muspelheim, il suffit d’interagir avec l’épée présente au milieu de l’arène.

Lorsque vous aurez terminé les cinq arènes en terminant les 10 épreuves, vous vous rendrez au sommet du volcan où vous affronterez le boss final, la Valkyrie.

Une fois le boss vaincu, votre voyage dans ce royaume n’est pas encore terminé, après cela, vous débloquerez une nouvelle difficulté d’épreuve « Impossible ». Chaque arène aura une Épreuve Impossible, vous aurez donc 5 Épreuves Impossibles au total à affronter.

En terminant une épreuve de Muspelheim en difficulté Impossible dans God of War, vous recevrez une clé. Et une fois que vous aurez collecté 3 clés, vous pourrez retourner au sommet du volcan et participer à la sixième et dernière épreuve.

Le royaume de Muspelheim dans GoW possède sa propre monnaie, la braise, que vous gagnerez exclusivement dans ce royaume. Si vous voulez fabriquer ou améliorer l’équipement de Muspelheim, vous aurez besoin de cette monnaie.

En outre, vous trouverez la monnaie dans différents conteneurs qui traînent tout au long de votre voyage. Vous obtiendrez également de très bons équipements qui vous seront très utiles dans ce domaine. Vous pouvez trouver les détails de l’équipement dans le tableau ci-dessous :

Type d’engrenageNom du matériel
Armor SetSmoldering Brimstone Armor Set (3 Piece)
Armor SetFallen Ash Armor Set (3 Piece)
Armor SetBlazing Magma Armor Set (3 Piece)
TalismanSinmara’s Cinder
EnchantmentMuspelheim’s Eye of Power
Axe PommelSutr’s Grip of Flame
Blades PommelGrips of the Forgotten Flame

Comment obtenir les pièces de l’armure de feu dans God of War

Les ensembles d’armures Fallen Ash, Blazing Magma Smouldering Brimstone ont des capacités différentes. Chaque ensemble se compose d’une pièce de poitrine, d’une pièce de taille et d’une pièce de poignet et vous obtiendrez des bonus plus importants avec chaque pièce d’armure correspondante que vous portez.

Une fois que vous avez accès à Muspelheim, vous pouvez acheter toutes les armures dès le début avec des Braises ardentes lors des premiers défis, et obtenir des améliorations de niveau six avec la Crête de flamme que vous obtenez.

Cependant, pour améliorer complètement un ensemble, et utiliser des ressources encore plus exotiques, vous avez besoin des épreuves cachées de Surtr. La Grande Crête de flamme et la Crête de Surtr y sont des ajouts.

Pour atteindre le niveau 8, vous aurez besoin de l’alliage de Niflheim, des tissages Aerisbane et Haze de Niflheim, et de la poussière, du minerai et de l’écaille pristine que vous pouvez trouver à Midgard.

Une fois que vous aurez terminé le service « Le royaume du feu », vous recueillerez quatre codes de langue de Muspelheim, qui vous donneront accès à ce nouveau royaume pour l’explorer et relever les défis qu’il contient.

Une fois le royaume déverrouillé, rendez-vous dans la salle de voyage des royaumes, sélectionnez Muspelheim et quittez le temple.

En entrant dans le royaume, traversez le pont et vous rencontrerez Brok qui a une boutique ici, près d’une passerelle mystique et du sanctuaire de Jotnar. À ce stade, si vous vous dirigez vers l’ouest et escaladez un mur sur le côté droit, vous trouverez un cercueil.

Récupérez la Braise ardente et retournez sur le côté gauche. Traversez la rivière de lave et vous vous retrouverez dans la première arène.

Essais de God of War Muspelheim Arena

Essai I – Contre la montre et Résurrection

La première épreuve que vous devez franchir se compose de deux phases, normale et difficile. La phase normale est une course contre la montre tandis que la phase difficile est une résurrection.

Pour la première phase, vous disposez de 3 minutes et vous devez éliminer tous les ennemis présents dans l’arène, soit 15 ennemis au total.

Pour ce combat, vous devrez faire face à différents types de Draugr, allant des niveaux 2 à 4 de Draugr de base, Draugr lourd et Draugr à distance. Les attaques avec des dégâts d’éclaboussures et la Rage spartiate fonctionnent très bien ici.

Une fois l’épreuve terminée, vous pourrez débloquer un Coffre légendaire pour récupérer de l’Ambre ardente et de l’Hacksilver comme récompenses.

Une fois cela fait, interagissez à nouveau avec l’épée pour commencer la deuxième phase de l’arène. Pour cette phase difficile de l’épreuve, vous devez vaincre les ennemis qui surgissent dans l’arène.

La première vague sera composée de Draugrs de toutes sortes. Assurez-vous d’être capable de les tuer tous les trois à un court intervalle les uns des autres. Ceci afin d’éviter qu’ils ne soient ressuscités même s’il en reste un.

Utilisez les flèches d’Atreus et votre hache Léviathan pour faire le travail.

Pour la deuxième vague, soyez prêt à affronter un Ogre et un Revenant. Demandez à Atreus d’assommer le Revenant avec ses flèches et pendant ce temps, infligez des dégâts à l’Ogre. Après vous être occupé de l’Ogre, exécutez le coup de grâce sur le Revenant.

Dans la dernière vague, bloquez les deux Tatzelwurns pendant que vous finissez les 2 loups de la ronde. Puis retournez vous occuper de ces Tatzelwurns avec vos attaques runiques.

Récompenses

Les récompenses pour cette épreuve sont :

  • Normal : Coffre légendaire contenant des braises fumantes et du hacksilver.
  • Difficile : Braise fumante et Hacksilver.

Essai II – Survie et étourdissement

Une fois que vous avez terminé les deux phases de la première épreuve, poursuivez votre chemin pour accéder à l’épreuve suivante. Tout comme la première épreuve, la deuxième épreuve comporte également une phase normale et une phase difficile.

Cette fois, la phase normale est Survie tandis que la phase difficile est Étourdissement.

Pour la première phase, tout ce que vous devez faire est de survivre pendant 5 minutes. Soyez prêt à affronter des Draugrs, des Ombres, des Reavers et des Loups empoisonnés. Vous devrez également vous inquiéter de la coupe de lave dans l’arène.

Ce qui fonctionne le mieux, c’est que vous entrez dans un coin pour pouvoir affronter les ennemis de tous les côtés, en les ayant tous dans votre champ de vision. Assurez-vous d’attraper les cristaux de santé des ennemis abattus pour régénérer votre santé de temps en temps.

Une fois que vous avez survécu pendant 5 minutes, vous pouvez commencer avec la deuxième phase de l’épreuve. Pour cette phase, puisque les ennemis régénéreront leur santé instantanément, votre meilleure chance est d’utiliser des grappins paralysants.

Les ennemis apparaîtront en cinq vagues, vous aurez donc un combat difficile à mener. Les poings de Kratos et les flèches de choc d’Atreus provoquent les attaques paralysantes les plus efficaces, ils doivent donc être votre priorité pour ce combat.

De plus, vous pouvez frapper les Draugrs du haut des falaises pour des résultats plus rapides.

Récompenses

Les récompenses pour cette épreuve sont :

  • Normal : Braise ardente et Hacksilver.
  • Difficile : Braise ardente et Hacksilver.

Épreuve III – Briseur de bouclier et défi de localisation

Terminez les deux phases de la deuxième épreuve et continuez sur le chemin pour attaquer votre troisième épreuve. Sur le chemin de la troisième épreuve, vous pouvez fouiller le chemin sur la gauche pour trouver du Hacksilver bonus. Cette zone se trouve avant que vous ne commenciez à escalader les falaises.

Cette fois encore, vous devrez franchir deux phases. La phase normale de la troisième épreuve est un briseur de bouclier tandis que la phase difficile est un défi de localisation.

Pour la première phase, vous devez briser le bouclier du Seigneur Elfe Noir Elite qui est invulnérable à tout dommage, sauf si les ennemis les plus faibles sont éliminés.

Les ennemis arriveront en cinq vagues. Une fois que vous avez vaincu une vague, le bouclier est temporairement abaissé et vous pouvez infliger des dégâts à l’élite. Une fois que sa santé est réduite, la phase sera terminée.

Dans cette première épreuve, vous devrez faire face à un groupe de Guerriers Elfes Noirs, de Seigneurs Elfes Noirs et de quelques Cauchemars.

De plus, dans la dernière vague, vous devrez abattre un Revenant extrêmement agile. Assommez ce type avec des flèches d’Atreus pour clore l’affaire rapidement.

La deuxième phase de cette épreuve pourrait être délicate car vous devrez vaincre des ennemis à l’intérieur des anneaux d’or. Les ennemis arriveront en trois vagues et vous devrez en vaincre cinq pendant qu’ils sont à l’intérieur des anneaux d’or.

Gardez à l’esprit que chaque vague aura une limite de temps et que les anneaux d’or se déplaceront après chaque meurtre, rendant le défi beaucoup plus difficile à accomplir.

Évitez également les attaques paralysantes et les coups à mains nues, car ils feront sortir les ennemis du cercle, rendant l’épreuve futile. Occupez-vous des Draugrs et des Elfes noirs pour terminer l’épreuve.

Récompenses

The rewards for this Trial are:

  • Normal : Braise ardente, Hacksilver et Crête de flamme.
  • Difficile : Braise ardente, Hacksilver et Crête de flamme.

Épreuve IV – Défi 100 ennemis et Protecteur

Trial IV se décline également en deux phases, normale et difficile. La phase normale est un défi de 100 ennemis et la phase difficile est le Protecteur.

Pour la première partie, tout ce que vous devez faire est de vaincre 100 ennemis. Il n’y a pas de limite de temps ou de lieu, vous pouvez donc utiliser ce que vous voulez pour vaincre 100 ennemis.

Un chiffre sur l’écran indiquera le nombre d’ennemis que vous devez tuer pour terminer la phase.

Soyez prêt à affronter presque tous les types d’ennemis tout en vous accrochant à cette faible barre de santé. À moins que vous ne soyez équipé d’un pommeau pour vous redonner de la santé.

Mieux encore, le Talisman de vitalité concentrée fonctionne très bien. Nous vous recommandons de jouer de manière extrêmement défensive.

Pour la deuxième phase de l’épreuve, vous devez protéger Atreus et empêcher les ennemis de le capturer. Dans cette phase, vous devez toujours garder Atreus dans votre champ de vision. Si Atreus est neutralisé ou capturé trois fois, l’épreuve échouera.

Vous devez vous concentrer sur les Draugrs lourds tueurs de fils qui surgissent par vagues. Il y aura trois vagues d’ennemis. Dans la deuxième vague, un Ogre apparaîtra également ; vous pouvez l’utiliser contre les Draugrs.

Récompenses

Les récompenses pour cette épreuve sont :

  • Normal : Braise ardente, Hacksilver et Crête de flamme.
  • Difficile : Braise ardente, Hacksilver et Crête de flamme.

Procès V – Le temps s’écoule… et Intouchable

Avant de commencer l’épreuve V, pendant que vous escaladez la falaise abrupte, si vous vous déplacez vers la gauche, vous trouverez un cercueil. Récupérez le cercueil et continuez à avancer vers le sentier. Cette épreuve a deux phases prêtes pour vous.

La phase normale est Time Slips Away tandis que la phase difficile est Untouchable.

Pendant la première phase, vous devez vaincre deux vagues d’ennemis. Cette fois, vous disposez d’un petit temps, mais chaque victoire ajoute 30 secondes au chronomètre. Vainquez toutes les vagues pour terminer la phase.

Gardez votre Rage spartiate pour la dernière vague car vous devrez faire face à un Dévoreur d’âmes, qui est un mini-boss. Si vous l’utilisez avant, vous risquez de ne pas avoir assez de temps pour le vaincre avec des attaques normales.

La deuxième phase de cette épreuve est Intouchable. Il s’agit d’une épreuve très difficile car vous devez vaincre tous les ennemis de l’épreuve sans subir de dégâts. Un seul coup vous fera échouer l’épreuve.

Il s’agit de l’épreuve finale avant le combat de boss, il vous faudra donc un certain temps pour la terminer.

Les ennemis apparaîtront en quatre vagues et un total de 20 ennemis apparaîtront. Pour cette épreuve, vous devez vous concentrer sur le fait d’éviter les dégâts plutôt que d’en infliger.

Essayez de garder vos distances avec les ennemis en lançant la hache Léviathan dès qu’ils apparaissent. De plus, utilisez Atreus à son plein potentiel car ses flèches élimineront les Cauchemars et autres ennemis se déplaçant rapidement.

Récompenses

Les récompenses pour cette épreuve sont :

  • Normal : Braise ardente, Hacksilver et Crête de flamme.
  • Difficile : Braise ardente, Hacksilver et Crête de flamme.

Comment vaincre la Valkyrie Gondul dans God of War

Une fois que vous avez terminé les cinq épreuves et leurs phases de durcissement, vous êtes autorisé à accéder au sommet du volcan où vous devez combattre et libérer la Valkyrie Gondul. Nous vous recommandons d’essayer de garder vos distances pour ce combat de boss.

Lancez votre hache sur elle autant que possible et utilisez les flèches d’Atreus pour lui infliger le plus de dégâts possible.

Presque tous ses coups sont débloquables, alors esquiver et contourner ses frappes est la clé ici. Évitez les frappes de météores et les attaques ailées.

Soyez également prêt à esquiver non pas une, mais deux fois lorsqu’elle crie « Valhalla » pour éviter à la fois le météore et son grab déblocable. Enfin, ses attaques à la masse ont une bonne portée, alors utilisez les flèches d’Atreus pour l’interrompre lorsqu’elle s’apprête à l’utiliser.

Une fois que vous aurez vaincu la Valkyrie, vous aurez accès aux épreuves impossibles.

Récompenses

Les récompenses pour ce combat de boss sont :

  • Cimier de Surtrs
  • Crêtes de flamme
  • Crêtes de flamme supérieures
  • Hacksilver
  • Enfer furieux de Muspelheim
  • Braise fumante

God of War Épreuves impossibles

Une fois le boss vaincu, vous trouverez une nouvelle épée au milieu de l’arène. Ici, vous pouvez prendre part au gantelet final du royaume. Pour y entrer, vous devez d’abord obtenir trois clés en terminant des épreuves impossibles.

Chaque épreuve terminée vous rapporte une clé et il vous faut trois clés pour entrer dans le gantelet. Terminez trois de ces épreuves et vous pourrez entrer dans le gantelet.

En dehors des clés, vous gagnerez également un tas de ressources rares comme récompenses des Épreuves impossibles. Vous pouvez utiliser ces ressources pour améliorer votre armure et votre équipement à des niveaux supérieurs.

Pour commencer une Épreuve Impossible, vous devez vous rendre aux emplacements des épées des épreuves précédentes.

Procès I (Impossible) – Intouchable

L’une des épreuves qui vous permettra d’obtenir une clé est Intouchable. Vous devrez vaincre 20 ennemis sans subir de dégâts.

Les ennemis sont beaucoup plus durs et agressifs cette fois-ci. Terminez l’épreuve pour gagner une clé. Utilisez Atreus pour distraire les ennemis tout en jouant de manière très défensive.

Après avoir éliminé quelques ennemis, les marcheurs blancs apparaîtront en brandissant des lances de glace. Atreus doit leur tirer dessus pendant que vous vous protégez. Assurez-vous d’économiser un peu de rage spartiate pour le Dévoreur d’âmes afin de l’achever rapidement.

Trial II (Impossible) – Contre la montre

Comme précédemment, cette épreuve vous demande de tuer tous les ennemis avant que le temps ne soit écoulé. Les ennemis seront beaucoup plus difficiles et plus agressifs qu’auparavant. Vous aurez quatre minutes pour terminer cette épreuve.

Terminez l’épreuve pour gagner une clé. Nous vous recommandons d’utiliser vos attaques runiques et vos invocations autant que possible pour faire beaucoup de dégâts aux Revenants. Gelez-les en leur lançant la hache, puis passez au corps à corps avec eux.

De même, frappez les Tatzelwurms avec votre lancer de hache lourde pour les maintenir au-dessus du sol, puis attaquez-les lorsqu’ils sont coincés.

Épreuve III (Impossible) – Lieu d’abattage

Dans cette épreuve, vous devez vaincre tous les ennemis à l’intérieur des anneaux d’or. Les ennemis apparaîtront en trois vagues et ils seront beaucoup plus difficiles à tuer cette fois-ci, sans oublier qu’ils seront aussi plus agressifs. Toute victoire à l’extérieur des anneaux ne sera pas comptabilisée.

Les Lames du Chaos sont l’arme idéale pour ce jeu, car vous pouvez attirer les ennemis dans l’anneau et les tuer. Les Ogres peuvent être assommés et vous pouvez ensuite les chevaucher dans les anneaux pour causer des dégâts massifs.

Vous devez vaincre 10 ennemis dans un anneau pour qu’une vague se termine. Chaque vague sera également accompagnée d’un chronomètre. Terminez le défi pour gagner une clé.

Essai IV (Impossible) – Stunner

Pour ce défi, vous devrez vaincre tous les ennemis avec des Stun Grabs. Lorsque vous frappez les ennemis, ils régénèrent rapidement leur santé, vous devez donc compter sur les saisies paralysantes pour ce combat.

Les poings de Kratos et les flèches de choc d’Atreus fonctionnent très bien contre eux. Accumulez le compteur d’étourdissement en vous battant en mêlée et en les assommant tout en demandant au garçon de leur tirer des flèches.

Pour les Elfes noirs, vous devrez faire un jet de hache lourde pour les geler. Vous pouvez leur donner un coup de pied spartiate dans la lave ou au bord de la falaise.

Essai V (Impossible) – Le temps file à toute allure

Ce défi vous donne un petit temps au début du défi et vous devez vaincre plus d’ennemis pour augmenter le temps.

Chaque ennemi tué ajoutera 30 secondes mais votre temps total ne pourra pas dépasser 1:30. Vous devrez faire face à cinq vagues d’ennemis.

La meilleure façon de relever ce défi est de maintenir la santé des ennemis à un niveau bas et de les tuer uniquement lorsque le chronomètre passe sous la barre de la minute. Vainquez tous les ennemis sans laisser le minuteur atteindre 0 pour gagner une clé.

Nous vous recommandons de garder votre rage de spartiate pour la cinquième vague, car vous rencontrerez des Draugrs boucliers et des Hel-Travelers. Les saisies paralysantes et les attaques/convocations runiques sont les meilleures options ici.

Ce sont cinq défis impossibles qui vous donneront une clé pour le gauntlet final. N’oubliez pas que vous pouvez relever ces défis dans n’importe quel ordre, mais que les trois premiers vous donneront une clé.

Le quatrième défi que vous réussirez ne vous donnera pas de clé.

Le Gantelet – Épreuve VI (Impossible)

Le gantelet est une bataille de votre esprit car il est très difficile à terminer. Il y a trois défis différents dans ce gauntlet. Chaque fois que vous entrez dans le gauntlet, un défi différent vous est proposé.

Il y a trois conditions de victoire pour le gauntlet. Vous pouvez les consulter dans le tableau ci-dessous :

Completion GoalGold TargetSilver TargetBronze Target
Defeat 50 enemies as quickly as possible8:0016:0032:00
Defeat as many enemies as possible before the timer runs out503520
Defeat all enemies without getting hit35208

Terminer ce gantelet déverrouille le trophée « Feu et soufre ». L’Argent vous donne la Grande Crête de flamme, et le Bronze juste la Crête de flamme. En remportant l’or, vous obtiendrez les récompenses suivantes :

  • 50x Braise fumante
  • 20x Crête de flamme
  • 12x cimier de flamme plus grand
  • 5x Cimier de surtension
  • Enchantements et Hacksilver

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