Il existe un total de 4 types de compétences miracles dans Shin Megami Tensei 5. Nous avons listé chacune d’entre elles avec leurs effets et leurs points de gloire dans les tableaux ci-dessous.
Compétences du miracle de suprématie
| Nom | Gloire | Effets |
| Opportuniste vengeur | 30 | La jauge Magatsuhi sera légèrement augmentée lors de la garde. |
| Pacification | 90 | Un démon peut vous pardonner si son humeur devient aigre au milieu de la négociation. |
| Source de Magatsuhi | 150 | Une légère récupération de PM et HP pour tous les alliés si la jauge Magatsuhi est pleine en début de tour. |
| Devancer | 5 | La jauge Magatsuhi augmentera au début de la bataille si vous tailladez un ennemi sans vous faire remarquer. |
| Abattre en plein vol | 30 | Infliger des dégâts faibles ou critiques augmentera la jauge Magatsuhi. |
| Invocation améliorée | 80 | La statistique augmentera d’un rang si vous invoquez un allié démon de votre stock pendant la bataille. |
| Contre-incitation : Résister | 30 | Si un allié est touché par une compétence d’un élément auquel il résiste, la jauge Magatsuhi augmentera. |
| Contre-incitation : Nul | 50 | La jauge Magatsuhi augmentera lorsqu’un allié repousse, annule ou draine avec succès une attaque ennemie. |
| Inflexible | 35 | N / A |
| Vengeance | 40 | N / A |
| Halo fatal I | 30 | N / A |
Doctrine Compétences Miracle
| Nom | Gloire | Effets |
| La main de Dieu | 5 | Chance d’obtenir une relique supplémentaire. |
| Fusion divine | 20 | Laissons Nahobino obtenir les résistances d’affinité des essences pendant la fusion d’essence. |
| Souvenirs inoubliables | 65 | Les démons nouvellement fusionnés obtiendront de l’EXP en fonction des statistiques des démons fusionnés. |
| Faveur du Compendium II | 150 | N / A |
| Naissance du guerrier | 160 | N / A |
| Faveur de récupération I | 50 | N / A |
| Duplication Arts I | N / A | N / A |
| Duplication Arts II | N / A | N / A |
| Duplication Arts III | N / A | N / A |
| Fusion interdite | N / A | N / A |
Compétences miraculeuses d’éveil
| Nom | Gloire | Effets |
| Manifestation de compétence | 50 | Les alliés démons peuvent acquérir de nouvelles compétences lorsqu’ils atteignent un nouveau niveau. |
| Croissance Prière Ag | 70 | N / A |
| Prière de croissance Lu | 70 | N / A |
| Cadeau de croissance I | 5 | Chaque fois que Nahobino monte de niveau, vos HP et MP seront restaurés de la moitié de leurs valeurs maximales respectives. |
| Garnison divine I | dix | Le stock de démon augmente de 1. |
| Garnison divine II | 20 | Le stock de démon augmente de 1. |
| Garnison divine III | 50 | Le stock de démon augmente de 2. |
| Compétence démoniaque I | 50 | Les emplacements de compétence de l’allié démon sont augmentés de 1. |
| Compétence démoniaque II | N / A | N / A |
| Compétence démoniaque III | 150 | N / A |
| Compétence divine I | 50 | Les emplacements de compétence de Nahobino ont été augmentés de 1. |
Compétences Cosmos Miracle
Ces compétences miracles servent d’améliorations pour augmenter le potentiel de compétences des personnages.
| Nom | Gloire | Effets |
| Maîtrise des ténèbres I | 50 | Le potentiel de compétence Sombre de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise des ténèbres II | 80 | Le potentiel de compétence Sombre de Nahobino augmente de trois rangs. |
| Maîtrise des ténèbres V | 160 | Le potentiel de compétence sombre de Nahobino augmente de cinq rangs. |
| Maîtrise toute-puissante I | 120 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise Tout-Puissant II | 160 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise toute-puissante III | 200 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de trois rangs. |
| Maîtrise toute-puissante IV | 300 | Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de quatre rangs. |
| Maîtrise des maux I | 40 | Le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise des maux II | 55 | Le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise des maux V | 140 | Le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino augmente de cinq rangs. |
| Maîtrise de la lumière I | 50 | Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise de la lumière II | 80 | Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise de la lumière V | 160 | Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente de cinq rangs. |
| Maîtrise Phys I | 120 | Le potentiel de compétence physique de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise de la physique II | 160 | Le potentiel de compétence physique de Nahobino augmente de deux rangs. |
| Maîtrise Électrique I | 50 | Le potentiel de compétence Électricité de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise du Feu I | 50 | Le potentiel de compétence Feu de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise de la Force I | 50 | Le potentiel de compétence Force de Nahobino augmente d’un rang. |
| Récupérer la maîtrise I | 60 | Le potentiel de compétence de récupération de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise de la glace I | 50 | Le potentiel de compétence Glace de Nahobino augmente d’un rang. |
| Maîtrise de soutien I | 60 | Le potentiel de compétence de soutien de Nahobino augmente d’un rang. |
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