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Inscryption : Le meilleur deck de départ Scrybe pour l’Acte 2

Vous venez donc de vous échapper de la Cabane de Leshy après avoir vaincu tous les boss et résolu toutes les énigmes secrètes.

Cela signifie que vous avez atteint l’acte 2 d’Inscryption, un monde qui s’apparente à un RPG de la vieille école (pensez aux graphismes de la Game Boy).

Maintenant, vous devez faire un choix concernant votre deck de départ.

Voici notre guide Inscryption pour vous aider à choisir les meilleurs decks de départ Scrybe pour l’acte 2.

Le meilleur deck de départ Scrybe pour votre voyage dans l’Acte 2

Pour être clair, cela signifie simplement que votre personnage aura un deck de départ avec plusieurs cartes qui suivent un thème particulier pour ce Scrybe.

Vous pourrez toutefois acquérir des cartes supplémentaires au fur et à mesure de votre exploration (voir ci-dessous).

Le problème, c’est que les cartes suivent une certaine mécanique, et que certaines peuvent être trop complexes ou déroutantes à ce stade.

Dans tous les cas, je vais énumérer celles que j’ai pu obtenir.

Remarque : Si vous voulez essayer d’autres choix par la suite, vous pouvez copier « Savefile.gwsave » et « Savefile-Backup.gwsave » du répertoire d’installation Steam du jeu. Vous devriez trouver ces fichiers dans : steamapps\common\Inscryption.

Inscryption : Le meilleur deck de départ Scrybe pour l'Acte 2

Grimora : Scrybe des morts

Voici le deck de départ de Grimora dans Inscryption :

  • Squelette – 1/1 ; libre; périt après avoir attaqué.
  • Draugr – 0/1 ; 1 os ; ne peut pas être sacrifié ; libérer une créature à l’intérieur quand elle périt.
  • Fossoyeur – 0/3 ; 1 os ; génère +1 os à la fin de votre tour.
  • Zombie – 1/1 ; 2 os.
  • Frank & Stein – 2/2; 5 os.

Les cartes de Grimora reposent en grande partie sur la génération et la gestion des jetons d’os.

Cette option est en fait viable puisqu’il n’y a pas de deck de ressources dans l’acte 2.

Sans une pile d’écureuils d’où vous pouvez tirer des cartes à chaque tour, vous devrez vous assurer d’avoir des cartes qui dépendent d’une ressource différente.

De même, l’interface de combat comporte une icône en forme de marteau qui vous permet de détruire vos cartes quand vous le souhaitez.

Comme vous obtenez des os par divers moyens, comme le fossoyeur et chaque fois que vos cartes sont détruites/tuées/sacrifiées, vous pouvez amasser des os souvent.

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Leshy : Scrybe des bêtes

Voici le deck de départ de Leshy dans Inscryption :

  • Écureuil – 0/1 ; libre.
  • Hermine – 1/2 ; 1 sang.
  • Warren – 0/2 ; 1 sang; lorsqu’il est joué, un lapin (0/1) est créé dans votre main.
  • Additionneur – 1/1 ; 2 sang; provoque automatiquement la mort d’une créature lorsqu’elle est blessée par cette carte.
  • Faucon – 3/1 ; 2 sang; endommager directement votre ennemi même s’il y a une autre créature qui s’y oppose.

Personnellement, je pense que c’est l’un des meilleurs decks de départ pour le deuxième acte d’Inscryption.

Vous obtiendrez sept cartes Écureuil et cinq cartes Warren (avec ces lapins gratuits).

Vous avez besoin d’un peu de chance RNG pour les faire apparaître.

Mais, une fois que vous avez battu votre premier adversaire (de préférence un des minions de Grimora), vous pouvez compenser ce problème avec des cartes supplémentaires qui utilisent la ressource osseuse comme mentionné ci-dessus.

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PO3 : Scrybe de la technologie

Voici le deck de départ de PO3 dans Inscryption :

  • L33pB0t – 0/2 ; 1 énergie ; bloque une créature avec le sceau Airborne.
  • 49er – 1/1 ; 2 énergie; se déplacera dans la direction inscrite dans le sceau à la fin de votre tour.
  • Automate – 1/1 ; 3 énergie.
  • Droïde épais – 1/3 ; 5 énergie.
  • Robot à vapeur – 2/2 ; 6 énergie.

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Les cartes de P03 ont une mécanique légèrement plus compliquée en raison de la ressource énergétique.

Celle-ci apparaît sous la forme d’une barre bleue dans le coin supérieur gauche de votre HUD lorsque vous êtes engagé dans une bataille.

Par défaut, vous commencez avec +1 énergie, et elle augmente progressivement à chaque tour.

Il existe d’autres facteurs à prendre en compte, comme les cartes qui peuvent stimuler l’accumulation d’énergie, ainsi que les cartes de soutien qui peuvent améliorer vos robots.

Cependant, cela signifie généralement qu’il faut attendre que chaque tour passe jusqu’à ce que vous ayez l’énergie nécessaire pour améliorer vos robots.

De même, si les circuits de soutien sont détruits, vous perdrez également les buffs.

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Magnificus : Scrybe de Magie

Voici le deck de départ de Magnificus dans Inscryption :

  • Emerald Mox, Ruby Mox et Sapphire Mox – Gratuits ; ne peut pas être sacrifié ; utilisé comme ressources afin que vous puissiez placer d’autres cartes (expliquées ci-dessous).
  • Élève mage – 1/1 ; libre; détruit s’il n’y a pas de cartes Mox sur le plateau.
  • Sauge junior ; 1/2 ; Bientôt l’émeraude.
  • Chevalier mage – 1/3 ; Ruby Mox; détruit s’il n’y a pas de cartes Mox sur le plateau.
  • Mage bleu – 0/1 ; Mox saphir; piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes Mox sur le plateau.

Les cartes Magnificus sont assez puissantes, mais leur mécanique est encore plus complexe en raison de l’utilisation de Mox.

Ce sont des cristaux magiques qui se rapportent à une couleur spécifique (par exemple, vert, bleu ou orange).

Plusieurs créatures de cette catégorie nécessitent une carte Mox de la couleur correspondante avant que vous puissiez les poser.

Dans certains exemples, comme le Pupille Mage et le Chevalier Mage mentionnés ci-dessus, les cartes seront détruites si vous n’avez pas de cristaux Mox sur le plateau.

Cela peut également se produire si une créature adverse détruit cette carte Mox, alors faites attention si votre ennemi aime utiliser des tactiques d’essaimage.

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Construire votre jeu et l’option d’autocomplétion

Si vous appuyez sur la touche de tabulation, vous verrez toutes les cartes et leurs catégories respectives.

Vous pouvez cliquer sur 20 de celles que vous voulez utiliser dans les prochaines batailles.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton d’autocomplétion pour qu’un deck soit préparé immédiatement.

Au fur et à mesure que vous obtenez des cartes supplémentaires grâce aux batailles et aux coffres, vous pouvez les mélanger et les assortir pour vous doter d’un deck hybride.

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La carte du monde dans l’acte 2 d’Inscryption

L’interface peut être assez différente, et les mécanismes et le deckbuilding peuvent être déroutants au début, mais le combat pendant l’Acte 2 d’Inscryption suit toujours les mêmes règles.

Quoi qu’il en soit, pour progresser dans l’Acte 2 d’Inscryption, vous vous rendrez dans la crypte de Grimora, la cabane de Leshy, l’usine de P03 et la tour de mage de Magnificus.

De même, il y a des secrets et des astuces, comme la clé Myconid, la clé Bone Lord et l’exploit Foil/Ouroboros illimité.

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