La création de personnage dans Pathfinder WotR est très flexible car les joueurs ont de nombreuses options parmi lesquelles choisir. Chaque choix a un effet sur votre personnage et votre jeu. Choisir la bonne combinaison d’attributs, de compétences, de classe, etc. vous aidera beaucoup au cours de votre voyage.
Nous avons répertorié quelques Pathfinder : Wrath of the Righteous avec toutes les informations importantes pour vous aider à obtenir les résultats souhaités.
Build de chasseur Marksman errant
Une construction à distance est préférée pour cette classe. Compétent avec toutes les armes, boucliers et armures, sauf les trucs lourds.
Race : Humain/Nain
Contexte : Nomade
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 20 |
| AVEC | dix |
| INT | 12 |
| SIO | 16 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Furtif
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Nature)
- la perception
- Persuasion
Autres
Exploit : Compagnon animal – Sanglier
Sorts : Arc d’ouragan
Alignement : Tout
Construction de moine traditionnelle
Ils maîtrisent les poings nus et d’autres armes. Ils sont une classe très rapide et durable.
Race : Humain
Contexte : Acolyte oblat
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 14 |
| DEX | 16 |
| AVEC | 16 |
| INT | 7 |
| SIO | 14 |
| NON | 9 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Mobilité
- Furtif
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
- la perception
Autres
Exploit : Frappe à mains nues
Deuxième exploit : combat à deux armes
Bonus de moine Don : Esquive
Sorts : Irori
Alignement : Tout
Guerrier de la Sainte Lumière Paladin Build
Guérir et causer d’énormes dégâts contre le mal sont les deux meilleures choses pour lesquelles les Paladins sont bons. Leur expertise ne se limite pas à celle mentionnée seulement. Cette classe est fiable car ils maîtrisent également les armures et les objets lourds.
Race : Humain/Demi-elfe
Contexte : Artisan Smith
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 16 |
| DEX | dix |
| AVEC | 16 |
| INT | 12 |
| SIO | 8 |
| NON | 16 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres
Exploit : Concentration d’armure – Concentration d’armée lourde
Sorts : Torag
Alignement : licite bien
Maître de toutes les constructions
Ils sont bons avec des armes simples et des armures légères. Cette classe est un maître des contrôles de compétences.
Race : Demi Elfe
Adaptabilité : concentration sur les compétences – connaissances (monde)
Héritage racial : Base
Contexte : Historien Osirion
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 14 |
| DEX | 18 |
| AVEC | 13 |
| INT | 16 |
| SIO | 9 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Tromperie
- Furtif
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Monde)
- la perception
- Persuasion
Autres
Exploit : Combat à deux armes
Divinité : Pharasma
Alignement : Neutre
Construction du livreur
Cette classe maintient un bon équilibre entre les dégâts élevés et les rafales élevées. Ils sont bons avec les armes légères à moyennes.
Race : Humain/Demi-Minerai/Demi-elfe
Contexte : Explorateur varisien
Dans le cas d’un demi-elfe ou d’un demi-minerai, choisissez Racial Heritage–Base.
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 14 |
| DEX | 20 |
| AVEC | 14 |
| INT | 12 |
| SIO | 8 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Tromperie
- Furtif
- la perception
- Persuasion
Autres
Exploit : Finesse des armes
Deuxième exploit : combat à deux armes
Divinité : Pharasma
Alignement : Neutre Mal
Construction de chaman non assermenté
Race : Humain
Contexte : Nomade
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | dix |
| DEX | dix |
| AVEC | dix |
| INT | 12 |
| SIO | 19 |
| NON | 16 |
Attribution des compétences
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Nature)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres
Exploit : Concentration des sorts
Deuxième exploit : Pénétration des sorts
Animal spirituel : Familier lièvre
Divinité : Gozreh
Alignement : Tout
Construction de sorcier empyréal
Ils maîtrisent vraiment les armes légères. Ils se sont fortement concentrés sur les dégâts causés par le feu.
Race : Humain/Demi-elfe
Contexte : Oblat – Acolyte
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 16 |
| AVEC | 8 |
| INT | 12 |
| SIO | 20 |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
- Utiliser un appareil magique
Autres
Exploit : Concentration des sorts
Deuxième exploit : Pénétration des sorts
Sorts : projectile magique et invocation de monstre I
Divinité : Néthys
Alignement : Neutre
Proclaimer Build
Ils peuvent manipuler n’importe quelle arme, même les choses les plus lourdes du jeu.
Race : Humain/Nain/Asimars
Contexte : Oblat – Acolyte
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 17 |
| DEX | 13 |
| AVEC | 16 |
| INT | dix |
| SIO | 14 |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres
Exploit : Robustesse
Deuxième exploit : prêtre-guerrier
Divinité : Shelyn
Bénédictions : chance et protection
Alignement : Neutre Bon
Construction de spécialiste élémentaire
Race : Elfe
Héritage racial : Base
Contexte : érudit Nexian
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 18 |
| AVEC | 8 |
| INT | 20 |
| SIO | dix |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Nature)
- Connaissance (Religion)
- Persuasion
Autres
Exploit : Concentration de sort supérieure
Arcane Bond : Canard Familier
École d’opposition : Conjuration
Élément de focus : Feu
Sorts : Burning Hands, Flare Blunt, Snowball et Summon Monster I
Divinité : N’importe laquelle
Alignement : Neutre
Construction de chien fou
Race : Humain
Contexte : River Kingdoms Daredevil
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 20 |
| DEX | 12 |
| AVEC | 16 |
| INT | dix |
| SIO | 8 |
| NON | 8 |
Attribution des compétences
- Athlétisme
- Mobilité
- Connaissance (Nature)
- la perception
Autres
Exploit : Endurance
Deuxième exploit : la ténacité
Compagnon animal : Mille-pattes géant
Divinité : Gorum
Construction Grenadier
Race : Humain/Demi-Lings/Elfe
Contexte : Alchimiste d’Alkenstar
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | dix |
| DEX | 16 |
| AVEC | 8 |
| INT | 20 |
| SIO | dix |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Tromperie
- Connaissance (Arcanes)
- Connaissance (Monde)
- Connaissance (Nature)
- la perception
- Persuasion
- Utiliser un appareil magique
Autres
Exploit : Capacité de concentration – Bombes
Deuxième exploit : bombes supplémentaires
Sorts : True Strike, Bomber’s Eye, Soigne les blessures légères, Dismiss Spell et Sheild.
Divinité : Abadar
Alignement : Neutre
Construction de danseuse de flammes
Race : Humain/Elfe/Halfling/Asimar
Contexte : River Kingdoms Daredevil
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 8 |
| DEX | 16 |
| AVEC | 8 |
| INT | 12 |
| SIO | dix |
| NON | 20 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Tromperie
- Connaissance (Nature)
- la perception
- Persuasion
- Utiliser un appareil magique
Autres
Exploit : Tir à bout portant
Deuxième exploit : une performance persistante
Sorts : Guérir les blessures légères
Divinité : Abadar
Alignement : Neutre Bon
Construction d’archer zen pur
Race : Bâtard
Contexte : Moine (Archer Zen)
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 22 |
| DEX | 20 |
| AVEC | 14 |
| INT | 11 |
| SIO | 20 |
| NON | 09 |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Athlétisme
- Persuasion
- Connaissance (Religion)
- Connaissance (Monde)
- la perception
- Furtif
Autres
Don : Frappe à mains nues améliorée, Réflexes de combat
Deuxième exploit : tir rapide, abondance améliorée
Sort : Faveur divine
Divinité : Iomédae
Construction Rogue Rowdy
Race : Humain
Contexte : Rogue (Rowdy)
Points de capacité
| Nom de la capacité | Points |
| STR | 22 |
| DEX | 18 |
| AVEC | 12 |
| INT | 14 |
| SIO | 22 |
| NON | dix |
Attribution des compétences
- Mobilité
- Athlétisme
- Persuasion
- la perception
- Tromperie
Autres
Exploit : Tir à bout portant
Deuxième exploit : réflexes de combat, trompeur
Sort : Hâte
Nous n’avons mentionné que quelques exploits clés pour la version Rowdy Rogue, mais cela vous permet d’en choisir beaucoup d’autres; vous êtes libre d’adapter votre personnage en fonction de votre style de jeu.


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