Les Artes sont essentiellement différents types d’attaques que chaque membre du groupe jouable dans Tales of Arise peut effectuer. Notre guide ci-dessous vous permettra de vous familiariser avec chacun des Artes de Tales of Arise, y compris son niveau, sa jauge d’Artes (AG), ses points de guérison (CP), et plus encore.
Il y a un total de quatre types d’Artes dans Tales of Arise, à savoir Arcane, Martial, Support, et Spécial, chacun d’entre eux comportant des dizaines d’Artes.
Chaque personnage jouable de votre équipe peut effectuer certains Artes uniques, et ci-dessous, notre liste d’Artes est classée en fonction des personnages spécifiques.
Alphen Artes
Lame d’hirondelle
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Épée
Arête flamboyante : Torrent infernal
Il provoque une attaque tranchante à deux coups.
Wyverne montante
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Épée
Arête flamboyante : Phénix ascendant
Il provoque une attaque glissante qui se termine par une lame montante.
Pluie d’épées : Alpha
Tier : II
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Épée
Arête flamboyante : Éclair déchiqueté
Il provoque des poussées rapides persistantes suivies d’une frappe vers le haut.
Croc de démon
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’Artes : I
Type de frappe : Épée
Flaming Edge : Anneau explosif
Il projette une onde de choc.
Coup de foudre
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Épée de paralysie légère
Arête flamboyante : Phénix levant
C’est un Arte martial qui commence par une poussée chargée d’éclairs, puis se téléporte immédiatement dans les airs au-dessus.
Essaim de dragons
Tier : II
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Épée
Arête flamboyante : anneau explosif
Il laisse échapper une série d’entailles alors que vous chargez en avant. Il peut être débloqué en atteignant le niveau 26/27.
Double croc de démon
Tier : II
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Épée
Arête flamboyante : Onde d’incinération
Il tire une paire d’ondes de choc consécutivement. Il peut être débloqué en atteignant le niveau 26/27.
Faucon levant
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Aérien
Arête flamboyante : Torrent infernal
Il s’agit d’un coup de pied rapide et dur alors que vous descendez dans les airs.
Mirage
Tier : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Aérien
Arête flamboyante : Torrent infernal
Il brûle la zone autour de l’ennemi mais inflige également des auto-dommages.
Poussée de l’ouragan
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Vent aérien
Arête flamboyante : Coup de vent scellant
Il réduit la distance entre vous et l’ennemi d’une poussée rapide.
Torrent infernal
Type d’attaque : Bord flamboyant au sol
Type de frappe : Flamme
Bordure enflammée : Vague d’incinération
Elle brûle la zone autour d’un ennemi mais inflige également des dommages à soi-même.
Anneau explosif
Type d’attaque : Bordure enflammée : Sol
Type de frappe : Flamme
Bordure enflammée : Vague d’incinération
Elle provoque une entaille de l’épée flamboyante suivie d’un coup mortel. Il inflige également des dommages à soi-même.
Phénix levant
Type d’attaque : Flaming Edge aérien
Type de frappe : Flamme
Bordure enflammée : Vague d’incinération
Elle provoque une frappe à deux coups.
Shionne Artes
Champ de Gravitas
Tier : II
Type d’attaque : Sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Pistolet de malédiction sombre
Il projette des orbes de couleur sombre qui chassent progressivement les ennemis.
Balayage de lance
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Pistolet
Tire une rafale d’énergie astrale à l’horizontale.
Rayon magna
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Arme à feu
Il tire un rayon lumineux qui transperce un ennemi.
Displode
Tier : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Pistolet
Il tire trois éventails sur le sol et provoque une explosion.
Impact aqueux
Tier : II
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : II
Type de frappe : Pistolet à eau
Il projette des faisceaux de lumière depuis les airs.
Annihilation
Niveau : II
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : II
Type de frappe : Pistolet de feu
Il vous permet d’esquiver le gauche avec un rayon de lumière balayant. Il nécessite le niveau 26/27 pour être débloqué.
Ignitus Diffusus
Type d’attaque : Sol
Type de frappe : Explosion de feu
Tire une bombe et brûle la zone.
Tonitus Pluvia
Type d’attaque : Sol
Type de frappe : Souffle de paralysie légère
Il tire une bombe, ce qui provoque un orage.
Luke Divisio
Type d’attaque : Sol
Type de frappe : Explosion lumineuse
Tire une bombe et provoque des rayons lumineux qui poursuivent l’ennemi.
Ignis Celestra
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Coup de feu
Sniper de souffle : Ignis Diffusus
Il projette une puissante bombe.
Tonitus Celestra
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Blast de paralysie légère
Sniper Blast : Tonitus Pluvia
Il lance une bombe qui convoque le tonnerre.
Luke Celestra
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Souffle léger
Sniper de souffle : Luke Divisio
Il lance une bombe qui envoie d’innombrables rayons de lumière dans la direction du haut.
Premiers soins
Tier : I
Arte : Astral
Jauge d’Artes : 1
Points de guérison : 12
Il restaure légèrement les HP d’un allié.
Résurrection
Niveau : II
Arte : Astral
Jauge d’artes : 1
Points de guérison : 48
Il guérit KO pour un allié.
Frappe brûlante
Niveau : 1
Arte : Feu Astral
Jauge d’artes : 2
Il fait tomber du ciel trois boules de feu.
Cercle de guérison
Tier : II
Arte : 1
Jauge Artes : 1
Points de guérison : 24
Il restaure les HP de tous les alliés dans sa circonférence.
Rinwell Artes
Concentré
Niveau : II
Jauge d’Artes : 1
Points de guérison : 6
Type de frappe : Léger
Charge magique : Concentrer tout
Augmente la pénétration d’un allié de 30% pendant un temps donné.
Éclair photonique
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : I
Type de frappe : Frappe légère
Tire des balles de photons explosifs.
Lame de tonnerre
Tier : I
Jauge Artes : 2
Type de frappe : Léger Paralysie Léger
Charge magique : Lance sacrée
Il laisse échapper un éclair le long du sol.
Tranchant
Niveau : II
Jauge d’Artes : 1
Points de guérison : 6
Type de frappe : Léger
Charge magique : Aiguisement Tous
Il améliore l’attaque et l’attaque élémentaire d’un allié de 30% pendant un temps donné.
Marteau céleste
Niveau : II
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Lumière paralysante
Il envoie quatre rayons de lumière vers le sol.
Lance sacrée
Tier : II
Jauge d’Artes : 3
Type de frappe : Paralysie légère légère
Charge magique : Sabre divin
Il laisse tomber une lance de lumière sur la tête d’un ennemi.
Cyclone de rasoir
Niveau : 1
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Vent
Éjecte des rafales de vent à grande vitesse.
Poussée aérienne
Niveau : 1
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Vent
Charge magique : Lame croisée
Vol d’hirondelle
Niveau : 1
Attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Frappe : Vent
Il produit des lames de vent qui envoient un ennemi en vol.
Lame en croix
Niveau : II
Jauge d’Artes : 3
Type de frappe : Vent
Charge magique : Cyclone
Il transforme l’air en une lame acérée qui, à son tour, tranche un ennemi.
Orbe d’hydratation
Niveau : II
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Eau
Fait tomber de l’eau condensée sur la tête d’un ennemi.
Propagation
Tier : I
Jauge Artes : 2
Type de frappe : Eau
Charge magique : Lanceur de glace
Il fait jaillir de l’eau du sol.
Déferlement aqueux
Niveau : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’Artes : I
Type de frappe : Eau
Il crée trois orbes d’eau autour de vous qui explosent au contact des ennemis.
Lanceur de glace
Niveau : II
Jauge d’artes : 3
Type de frappe : Eau
Charge magique : Vague de marée
Il projette une série de lances de glace.
Law Artes
Tempête de talons
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Poing
Il se traduit par d’innombrables coups de poing et de pied.
Coup de poing tectonique
Tier : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Poing de terre
Ce coup vous fera frapper le sol et provoquera une onde de choc.
Ouragan du Talon
Tier : II
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Poing
Produit une séquence de frappes, puis, vous volerez dans les airs pour donner un coup de pied tournant.
Coup de croc
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Poing
C’est une poussée améliorée par le chi qui envoie un ennemi en l’air.
Coup de poing infernal
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Poing de feu
Ce coup vous permet de brandir un poing de feu.
Feu de l’Hégémonie
Niveau : II
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 2
Type de coup : Poing de feu
Il vous permet d’effectuer un coup de poing enflammé qui produit à son tour une éruption de flammes.
Tir du dragon
Niveau : 1
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Jambe
Il vous permet d’effectuer une attaque volante qui envoie l’ennemi en l’air.
Dragon luisant
Niveau : 1
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Coup de pied tourbillonnant
Permet un puissant coup de pied tourbillonnant qui produit une vague de vide.
Boléro du croc
Tier : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Jambe
Il laisse échapper un barrage de coups de pied.
Coup de fouet tourbillonnant
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Jambe de vent
Permet d’effectuer un coup de pied qui attire les ennemis plus près.
Danse de l’hirondelle
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Jambe
Vous permet de voler dans les airs en exécutant un triple coup de pied tournant.
Plongeon de l’aigle
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Jambes
Provoque une rafale de coups de pied plongeants.
Inspiration
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Points de guérison : 10
Vous regagnez une petite quantité de vos HP.
Acier
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Points de guérison : 10
Augmente votre Attaque et votre Attaque élémentaire de 30% pendant un temps donné.
Kisara Artes
Champ de garde
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bouclier léger
Il frappe la zone environnante et restaure un de vos alliés.
Tonnerre roulant
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bouclier terrestre
Vous permet de planter votre bouclier lorsque vous vous élevez dans les airs.
Assaut des bêtes
Tier : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bouclier
Il libère l’esprit du lion en diagonale vers le bas.
Lance légère
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Bouclier
Il vous fait tourner rapidement, suivi d’un coup de bouclier violent.
Hurlement du lion
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bouclier
Ce coup vous permet de piétiner un ennemi et de le frapper avec un cœur de lion.
Lame du tigre
Tier : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bouclier
Vous permet de frapper le bouclier ennemi et de l’enfoncer.
Fleur de blizzard
Niveau : II
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Bouclier de gel d’eau
Produit un bloc de glace qui éclate en tornade lorsqu’il est brisé.
Météore enflammé
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Puissance
Permet de se rapprocher de l’ennemi et d’infliger un coup de marteau.
Arc lunaire
Niveau : II
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Puissance de la terre
Faites lever la terre autour de vous, puis Kisara l’écrasera d’un coup de pied tournant.
Tranche d’ouragan
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Puissance du vent
Vous donnez à un ennemi un coup de pied en l’air à une vitesse élevée.
Trait de foudre
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Puissance du vent
C’est un coup de talon qui met les ennemis à terre.
Poussée havoc
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Puissance
Vous permet d’effectuer une séquence de coups de pied volants vers l’avant.
Dohalim Artes
Catapulte
Niveau : 1
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bâton
Il vous permet de lancer une canne à pêche tournante.
Rupture sismique
Niveau : II
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Bâton de terre
Vous permet de charger en avant tout en faisant tournoyer votre bâton, suivi d’une attaque de pierre.
Tornade
Tier : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Bâton
Il initie une attaque en vrille avant de frapper le bâton vers le bas.
Tempête
Tier : I
Type d’attaque : Sol
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bâton
Permet d’effectuer un saut périlleux et de déclencher un bombardement de coups de bâton.
Diététique insaisissable
Niveau : I
Type d’attaque : Au sol
Jauge d’Artes : 1
Type de frappe : Bâton de malédiction noire
Vous permet d’avancer d’un pas rapide et de frapper un ennemi dans un bond vers le haut.
Piledriver rotatif
Niveau : I
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 1
Type de frappe : Bâton
Permet d’envoyer l’ennemi voler avec une vrille verticale.
Lance sonique
Niveau : II
Type d’attaque : Aérien
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Bâton
Permet de se précipiter en avant avec une succession de poussées.
Stalagmite
Tier : I
Jauge d’artes : 2
Type de frappe : Démon de la Terre
Il fait s’élever le sol vers le haut en plusieurs phases.
Porte négative
Niveau : I
Jauge Artes : 2
Type de frappe : Démon de la malédiction des ténèbres
Invoque un orbe sombre qui attire les ennemis vers lui.
Pression de l’air
Niveau : II
Jauge d’Artes : 3
Type de frappe : Démon de la Terre
Il détruit la zone autour de l’ennemi.
Hurlement sanglant
Niveau : II
Jauge d’Artes : 3
Type de frappe : Démon de la malédiction noire
Il invoque un hurlement menaçant sur un ennemi. Il nécessite le niveau 26/7 pour être débloqué.
Guérison
Niveau : II
Arte : Arte de récupération
Jauge Artes : 2
Points de guérison : 24
Il restaure l’intégralité des HP d’un de vos alliés.
Coeur de lion
Niveau : II
Arte : Arte de récupération
Jauge Artes : 5
Points de guérison : 4
Augmente la vitesse de récupération d’un de vos alliés pendant un temps donné.
Régénérer
Niveau : II
Arte : Arte de récupération
Jauge Artes : 2
Points de guérison : 16
Il restaure lentement la totalité des HP d’un de vos alliés.


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