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Psychonauts 2 : Guide de la correspondance de Cruller

Correspondance de Psychonauts 2 Cruller

La mission de correspondance de Cruller commence lorsque vous pénétrez dans l’esprit de Ford pour régler certaines choses dans son esprit.

Une fois que Ford vous a donné la permission, vous serez livré dans une petite pièce à l’intérieur de son cerveau dans un colis bien emballé.

Il n’y a qu’un seul moyen de sortir de la pièce où commence ce chapitre, et c’est par un couloir devant vous.

Sortez de la pièce par le couloir et dirigez-vous vers l’autre bout. Vous rencontrerez une lettre et une image en cours de route, ce qui peut vous donner un aperçu de ce qui se passe dans le cerveau de Ford.

Cependant, c’est la lettre au bout du couloir qui causera tous les ennuis. Une cinématique suivrait lorsque vous tombiez sur la lettre sans adresse d’expéditeur, ni adresse de retour.

La lettre sera envoyée au bureau des lettres mortes et votre quête de cette lettre commencera.

Vous devez récupérer la lettre et l’adresser correctement à l’aide de la machine à écrire géante dans la pièce pour éviter qu’elle ne soit détruite.

Cette lettre est votre passerelle pour savoir ce qui se passe réellement dans le cerveau de la vieille Ford.

Le bureau des lettres mortes

Suivez la lettre dans le bureau Dead Letter. Il y a plein d’enveloppes volantes autour de vous, et elles vous mèneront à destination si vous parvenez à les monter.

Le bureau des lettres mortes n’est pas beau à voir avec les tas de lettres non envoyées et égarées qui attendent leur disparition.

Au moment où vous entrez dans cette région, vous verrez quelques boîtes devant vous, vous menant à une autre plate-forme.

Montez dessus et dirigez-vous progressivement vers la plate-forme surélevée. La lettre que nous cherchons attend au bord du quai.

Mais seulement si récupérer la lettre était aussi simple. Au moment où vous interagissez avec la lettre, une autre cinématique suivrait où la lettre serait sortie du bureau des lettres mortes ajoutée au bureau international des lettres mortes.

Vous serez à nouveau jeté au sol et plusieurs antagonistes apparaîtront. Combattez-les à l’aide de la pyrokinésie, puis remontez à nouveau dans les boîtes.

Machine à écrire

Dans la section suivante, vous rencontrerez la machine à écrire géante qui sera utilisée pour adresser la lettre que nous recherchons.

Se rendre à la machine à écrire sans tomber dans la déchiqueteuse en dessous est une tâche en soi.

Avant de rassembler le courage et de faire un acte de foi, actionnez l’interrupteur sur votre droite pour activer les enveloppes volantes.

Ils vous emmèneront à mi-chemin de la machine à écrire et vous devrez utiliser votre capacité de connexion mentale pour couvrir le chemin restant.

En atteignant la machine à écrire, vous remarquerez qu’il lui manque quelques clés. Et ce sont les seules clés dont nous avons besoin pour saisir l’adresse.

Trois des touches sont situées près de la machine à écrire (Y, C et U). Cependant, vous devrez vous mettre à transpirer pour le dernier.

Utilisez votre capacité de télékinésie pour transporter les clés jusqu’à la machine à écrire, puis mettez-les en place. Une fois que vous avez terminé, faites face à la machine à écrire et regardez vers votre gauche.

Vous verrez un timbre en mouvement piétinant le sol. C’est là que vous devez vous diriger ensuite. La dernière clé sera trouvée plus tard dans le jeu.

Utilisez votre capacité de lévitation pour sauter par-dessus le rebord élevé à gauche de la machine à écrire. Finalement, vous devrez ramener votre connexion mentale pour obtenir le cachet de la colère.

Si vous n’êtes pas assez rapide pour passer le tampon sans être écrasé, vous pouvez utiliser votre capacité Time Bubble pour ralentir le tampon.

Maintenant, regardez vers la gauche pour voir quelques autres timbres en mouvement. Remettez de l’ordre dans votre Time Bubble et parcourez-les pour vous rendre sur la plate-forme à l’autre bout. Il y a un coffre-fort de mémoire situé sur la plate-forme.

Bon voyage dans le passé. À ce stade, Lucy est une grande disparue.

Ford Bot intérieur

Ralentissez la roue qui tourne en utilisant votre capacité Time Bubble et dirigez-vous de l’autre côté de la plate-forme.

Ce serait une petite section. Tout ce que vous avez à faire est de monter à bord d’une des enveloppes volantes et de la laisser vous emmener vers une autre ouverture à l’autre bout de la pièce.

Sautez de l’enveloppe et dirigez-vous vers le bureau International Dead Letter. C’est là que notre lettre bien-aimée attend.

Bureau international des lettres mortes

Descendez la pente bordée d’enveloppes gaspillées. Ce serait une balade amusante jusqu’à ce que vous réalisiez que cela vous mettra face à certains antagonistes une fois que cela se terminera.

Par conséquent, mettez vos capacités en ordre avant la fin du trajet afin de pouvoir vous lancer immédiatement dans la bataille. La capacité PSI Blast vous facilitera la tâche ici.

Une fois que vous avez terminé avec les ennemis, vous verrez la lettre pendre d’une poutre en bois. Mais avant de vous diriger vers la lettre, récupérez Half-a-Mind dans le rack à proximité.

Adressez la lettre

Avant que vous ne puissiez enregistrer la lettre, elle tombera et vous emportera avec elle. Ce qui semble être une catastrophe va, en fait, éviter que la lettre ne soit détruite.

Avant qu’il ne finisse dans le four, le bot Ford vous permettra d’essayer de le résoudre. Mais cela ne peut se produire que si toutes les clés sont remises sur la machine à écrire.

La dernière clé manquante est la clé L, et elle est située près de la plate-forme où vous atterrissez. Balancez-vous sur les broches et rendez-vous à la clé.

Encore une fois, la capacité de télékinésie s’avérerait être une bénédiction lorsque vous la ramassez et que vous parachutez votre chemin jusqu’à la machine à écrire.

Une fois les clés en place, on vous demandera comment utiliser la machine à écrire. Tapez LUCY sur la lettre et une cinématique se déclenchera.

Quand ce sera fini, dirigez-vous vers le cerveau de notre vieil homme et sortez l’éclat de verre de son cerveau. Cela déclencherait alors une autre cinématique.

Cimetière

Lorsque la section du cimetière commence, dévalez la pente en utilisant votre capacité de lévitation et sautez dans la tombe que Ford a creusée pour vous.

Connaître l’histoire de Ford

Lorsque vous vous réveillerez, vous vous retrouverez dans une sorte de gouffre profond qui brille en vert. Il y a peu ou pas de gravité ici.

Vous trouverez plusieurs plates-formes en dessous de vous. Chaque plate-forme a une porte et le vieil homme attend de l’autre côté de chaque porte.

Ford vous racontera une nouvelle partie de son histoire chaque fois que vous franchirez une nouvelle porte. Une fois les plates-formes terminées, vous ne pouvez plus remonter. Par conséquent, le seul moyen est de descendre !

L’innatendu

Cette fois, vous vous retrouverez dans un couloir rouge. Continuez à traverser le couloir et vous rencontrerez un couple de squelettes morts allongé sur le lit.

C’est là que Ford commence à vous raconter l’histoire que vous ne vous attendiez pas à entendre. L’histoire se poursuivra ensuite jusqu’à ce que vous atteigniez une porte et que vous quittiez le couloir.

Une cinématique suivrait alors, marquant la fin du chapitre.

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